Duskmourn Commander-Deck: Jump Scare!
In Duskmourn ist das, was du nícht sehen kannst, meistens am gefährlichsten. Das Jump Scare! Commander-Deck füllt dein Battlefield mit mysteriösen, verdeckten (face-down) Kreaturen und wartet dann auf genau den richtigen Moment, um zu enthüllen, was die ganze Zeit darunter verborgen war.
Zimone, Mystery Unraveler kombiniert Landfall mit Manifest Dread. Das erste Land, das ihre Fähigkeit jede Runde aktiviert, versteckt eine deiner obersten Karten verdeckt als 2/2-Kreatur. Lässt du in derselben Runde noch ein Land ins Spiel kommen? Dann darf Zimone eine bleibende Karte (Permanent), die du kontrollierst, aufdecken. Was wie eine harmlose 2/2 aussah, kann plötzlich ein Worldspine Wurm, Hydra Omnivore oder eine andere gewaltige Bedrohung sein.
Warum Jump Scare! wählen?
- Verstecke deine größten Bedrohungen: Manifest Dread lässt dich eine deiner obersten zwei Karten verdeckt als 2/2-Kreatur spielen, während die andere Karte auf deinen Friedhof wandert.
- Zimone enthüllt die Überraschung: Der erste Landfall-Trigger jeder Runde manifestiert „Dread“; bei weiteren Landfall-Triggern darfst du eine bleibende Karte, die du kontrollierst, aufdecken.
- Zusätzliche Länder bedeuten zusätzliche Trigger: Aesi, Tyrant of Gyre Strait, Growth Spiral, Tatyova, Benthic Druid und deine Ramp-Zauber helfen dir, mehrere Länder pro Runde zu spielen.
- Synergie mit verdeckten Karten: Trail of Mystery, Primordial Mist, Whisperwood Elemental, Deathmist Raptor und Scroll of Fate geben dir noch mehr Gründe, Karten verdeckt zu halten.
- Ernste Monster unter dem Boden: Die Liste enthält unter anderem Worldspine Wurm, Hydra Omnivore, Multani, Yavimaya's Avatar und Thunderfoot Baloth.
- 10 neue Magic-Karten: Neben bekannten Manifest- und Landfall-Karten enthält Jump Scare! zehn Karten, die speziell für Duskmourn Commander neu für Magic waren.
Was steckt unter der 2/2?
Jump Scare! ist direkt aus der Box spielbar, verwendet aber verdeckte Karten und verschiedene Landfall-Trigger. Wenn du selbst noch neu im Commander-Format bist, hilft es, zuerst die Grundlagen des Formats zu kennen. Lies unseren Commander-Leitfaden für Anfänger →
Werde selbst zum Horror: Archenemy Commander
Neben normalem Commander kannst du mit Jump Scare! auch Archenemy Commander spielen. Ein Spieler wird zum übermächtigen Archenemy und benutzt ein separates Deck mit Scheme-Karten gegen das gemeinsame Team der anderen Spieler. Die zehn benötigten Schemes für dieses Deck sind bereits in der Box enthalten.
Inhalt der Box
- 1x spielfertiges Commander-Deck mit 100 Karten
- 1x Borderless Traditional Foil Zimone, Mystery Unraveler
- 1x Borderless Traditional Foil Kianne, Corrupted Memory
- 98x Non-foil Karten
- 10x Karten, die neu für Magic sind
- 10x Scheme-Karten für Archenemy Commander
- 10x Non-foil doppelseitige Spielsteine (Tokens)
- 1x Duskmourn: House of Horror Collector Booster Sample Pack mit 2 Karten mit besonderer Veredelung
- 1x Deckbox
- 1x Strategiebeilage
Spezifikationen
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Set
Duskmourn: House of Horror Commander (DSC)
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Commander
Zimone, Mystery Unraveler
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Farben
Blau / Grün (Simic)
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Thema
Manifest Dread / Landfall / Verdeckt
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Neu für Magic
10 Karten
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Zusätzlicher Spielmodus
10 Archenemy Schemes
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Sprache
Englisch
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Erscheinungsdatum
27. September 2024
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Zustand
Neu & originalverpackt
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Vollständige Jump Scare! Deckliste
Sieh dir unten alle 100 Karten des spielfertigen Commander-Decks an.