MTG Cube uitgelegd: zo bouw je je eigen draftformat

|Omèr Cremers

⚡ In het kort

  • Een cube is je eigen zelfgemaakte draftset: jij kiest de kaarten, en daarna draft je er eindeloos mee.
  • Eenmalige investering in plaats van 24 boosters per draftavond. Na twee of drie avonden heb je 'm terugverdiend.
  • De standaardmaat is 360 kaarten — precies genoeg voor acht spelers.
  • Je bulk krijgt eindelijk een doel: die dozen commons op zolder zijn precies wat een pauper cube nodig heeft.
  • Ook met twee of drie spelers werkt het prima, met een paar aangepaste draftvormen.

Draften is wat mij betreft de leukste manier om Magic te spelen. Iedereen begint met niks, je bouwt ter plekke een deck, en niemands portemonnee doet ertoe. Het enige nadeel: elke draftavond kost 24 boosters. Doe je dat maandelijks, dan tikt dat aan.

Daarom bestaat de cube. Je bouwt één keer je eigen set, en die kun je vervolgens jarenlang draften zonder er nog een cent aan uit te geven. En het mooiste: al die kaarten die je nooit gebruikt — de dozen commons, de rares uit sets waar je verder niks mee doet — krijgen eindelijk een bestemming.

In deze gids leg ik uit wat een cube is, hoe je er een bouwt, wat het kost, en hoe je 'm draft. Ook als je maar met z'n tweeën bent.

💡 Ken je draften nog niet? Begin dan eerst bij Draft uitgelegd. Een cube draft je namelijk precies zoals een gewone draft — alleen komen de pakjes uit je eigen collectie in plaats van uit de winkel.


Wat is een cube precies?

Een cube is een verzameling kaarten die jij zelf hebt samengesteld, en die je gebruikt als draftset. Je schudt de hele stapel, maakt er pakjes van, en drafteert er net zo mee als met echte boosters. Daarna bouwt iedereen een deck van veertig kaarten en speel je.

Het idee ontstond rond 2006 uit één simpele vraag: waarom draften we uit pakjes vol vulkaarten, terwijl we ook alleen de leuke kaarten kunnen gebruiken? Geen commons die niemand wil, geen kaarten die het potje niet interessanter maken. Alleen wat jij goed vindt.

De naam komt trouwens van de oorspronkelijke indeling: zes gelijke secties — één per kleur, plus één voor artifacts, lands en multicolor. Zes vlakken, net als een dobbelsteen.

Twee vaste regels

Er is geen officieel reglement voor cubes, maar twee dingen zijn de norm:

  • Singleton. Eén exemplaar van elke kaart, behalve basislanden. Dat houdt elke draft verrassend en zorgt dat elke pick telt.
  • Een veelvoud van 45. Eén speler draft 45 kaarten (drie pakjes van vijftien). Voor acht spelers heb je dus minimaal 360 kaarten nodig.

Verder mag alles. Er is geen banlijst, geen legaliteit, geen setrotatie. Het is jouw set.


Het echte argument: wat het kost

Laten we het gewoon uitrekenen, want dit is waar cube écht wint.

🎴 Gewone draftavond

8 spelers × 3 Play Boosters = 24 boosters. Dat is grofweg een hele booster box, elke keer opnieuw.

Kosten per avond: de prijs van een booster box, gedeeld door acht.

Voordeel: je houdt de kaarten die je opent, en het is elke keer een nieuwe set.

🧊 Cube-avond

Eenmalig 360 kaarten samenstellen en sleeven. Daarna: nul euro per avond, voor altijd.

Kosten per avond: niets. Alleen de tijd om 'm te schudden.

Nadeel: je opent geen nieuwe kaarten, en de eerste keer kost bouwen wat werk.

Bouw je je cube grotendeels uit kaarten die je al hebt, dan is 'ie na twee of drie draftavonden terugverdiend.

En dan is er nog een verborgen besparing: bij een normale draft moet iedereen boosters kopen. Bij een cube hoeft niemand iets mee te nemen. Dat maakt spontaan spelen ineens veel makkelijker — geen "heb jij nog pakjes liggen?"-appjes meer.

💡 Tip van Omèr: ik zou het niet als óf-óf zien. Bij een nieuwe set is draften met echte boosters gewoon een feest — je speelt met verse kaarten en je houdt wat je opent. Een cube is er voor alle andere avonden, als er geen nieuwe set is of als niemand zin heeft om weer boosters te kopen.


Je bulk krijgt eindelijk een doel

Dit is voor mij het mooiste aan het format. Iedereen die een paar jaar Magic speelt heeft ze liggen: dozen met kaarten die niks waard zijn en die je nooit gebruikt. Ze verkopen levert bijna niets op, weggooien voelt verkeerd, en zo blijven ze staan.

Een cube is precies waar die kaarten thuishoren. Sterker nog: in een goede cube werken ze vaak beter dan dure kaarten. Als iedereen alleen bommen heeft, wordt een potje een race waarin de eerste die z'n bom speelt wint. Met wat rustigere kaarten ontstaan juist de interessante gevechten.

Waar je op moet letten bij het doorspitten van je bulk:

  • Kaarten met een duidelijke functie. Removal, kaarten trekken, creatures met een goede verhouding tussen kosten en kracht.
  • Kaarten die iets triggeren. Alles wat samenwerkt met andere kaarten maakt je cube interessanter dan een losse dikke creature.
  • Goedkope creatures. Beginners onderschatten dit stelselmatig: een cube heeft veel meer kaarten van twee en drie mana nodig dan je denkt.

Wat je juist niet meeneemt: kaarten die alleen werken in een heel specifiek deck, kaarten met tekst die niemand kan volgen, en alles wat "vernietig target artifact" zegt als je nauwelijks artifacts in je cube hebt.


Hoe groot moet je cube zijn?

De maat bepaalt alles: hoeveel spelers je aankunt, hoeveel het kost, en hoe vaak je dezelfde kaarten terugziet.

Formaat Spelers Waarom
180
"twobert"
2 tot 4 Klein, goedkoop en snel gebouwd. Ideaal als je meestal met z'n tweeën of vieren speelt.
360
de standaard
Tot 8 Bij acht spelers wordt élke kaart gedraft. De beste keuze voor je eerste cube.
450 Tot 8 Meer afwisseling tussen avonden, want zo'n 20% blijft ongebruikt.
540 of 720 Tot 8 of 16 Veel variatie, maar lastiger in balans te houden en flink duurder.

Mijn advies: begin bij 360. Draft 'm drie tot vijf keer, en pas daarna weet je écht wat je mist. Groter is niet beter — hoe groter je cube, hoe groter het verschil tussen je sterkste en zwakste kaarten, en hoe willekeuriger het draften wordt.


Welk type cube past bij jou?

Cubes worden meestal ingedeeld op krachtsniveau, en dat bepaalt direct wat 'ie kost.

Pauper cube — alleen commons

Uitsluitend kaarten die ooit als common zijn gedrukt. Veruit de goedkoopste optie, en verrassend goed: omdat niemand een oneerlijke bom heeft, worden potjes beslist op spel in plaats van op geluk. Dit is waar je bulk het beste tot z'n recht komt.

Kosten: vrijwel niets als je al kaarten hebt. Anders een paar tientjes.

Peasant cube — commons en uncommons

Iets meer power dan pauper, zonder dat de prijs explodeert. Je krijgt er de sterkere uncommons bij, waardoor er meer archetypes mogelijk worden. Wat mij betreft de zoete plek tussen prijs en speelplezier.

Kosten: laag, met een handvol kaarten die je moet bijkopen.

Unpowered cube — alles behalve de allersterkste

Rares en mythics mogen, maar de beruchte Reserved List-kaarten laat je erbuiten. Het klassieke "beste kaarten van Magic"-idee, en verreweg het meest gespeelde type in winkels.

Kosten: flink hoger, en dat loopt op naarmate je 'm optimaliseert.

Powered cube — met de Power Nine

Inclusief Black Lotus, Ancestral Recall en de rest. Spectaculair om te spelen, maar de kaarten alleen al kosten meer dan een auto. Vrijwel iedereen speelt dit digitaal.

Kosten: onbetaalbaar voor de meeste mensen.

Themacube — jouw eigen regels

Alleen kaarten uit één blok, alleen creatures, alleen kaarten met dieren erop, alleen kaarten uit je geboortejaar. Hier wordt het pas echt leuk, want dit kan niemand van internet plukken.

Kosten: hangt volledig van je thema af.

Voor een eerste cube zou ik pauper of peasant aanraden. Niet alleen vanwege de prijs: ze zijn ook makkelijker in balans te krijgen, omdat het krachtsverschil tussen de kaarten kleiner is.


Het skelet: zo verdeel je 360 kaarten

Nu het echte werk. Een cube is geen stapel goede kaarten — het is een set, en die moet in balans zijn. Dit is een werkbaar startpunt:

EEN 360-KAARTS CUBE

Per kleur: 45 kaarten225

Wit, blauw, zwart, rood en groen, allemaal even veel. Ongelijke kleuren maken je cube meteen scheef.

Multicolor50

Ongeveer vijf per kleurenpaar. Hou dit krap: te veel goud dwingt drafters in kleuren die ze niet wilden.

Artifacts & kleurloos30

Passen in elk deck, dus ze worden altijd gedraft. Overdrijf niet.

Lands55

Duallands en andere mana-fixing. Dít is waar de meeste eerste cubes tekortschieten.

Deze verdeling is een startpunt, geen wet. Maar hij werkt, en hij voorkomt de twee klassieke beginnersfouten: te veel multicolor en te weinig lands.

Binnen elke kleur

Vul je 45 kaarten per kleur ongeveer zo:

  • Een lage curve. Veruit de meeste kaarten kosten twee of drie mana. Een handjevol duurdere finishers is genoeg — een cube vol zesdrops speelt traag en frustrerend.
  • Removal in elke kleur. Wit en zwart krijgen het meeste, maar geef elke kleur iets. Zonder removal wordt elk potje een staarwedstrijd.
  • Manieren om kaarten te trekken. Vooral blauw en zwart, maar geef groen ook iets.
  • Kaarten die samenwerken. Kies per kleurenpaar één duidelijk thema en zet daar een handvol kaarten voor in. Dan hebben drafters iets om naartoe te werken.

De drie dingen die beginners vergeten

Vrijwel elke eerste cube loopt op dezelfde drie punten mis. Als je alleen deze onthoudt, ben je al beter voorbereid dan de meesten.

1. Te weinig mana-fixing

Klaagt je groep dat ze steeds vastlopen op kleuren? Dan is het antwoord bijna nooit "draft beter", maar gewoon meer lands die meerdere kleuren maken. Zorg dat elk kleurenpaar minstens één of twee duallands heeft. Dit is de meest voorkomende reden dat een cube niet lekker speelt.

2. Alleen maar spannende kaarten

Nieuwe cubebouwers stoppen er de bommen in en vergeten de saaie ruggengraat: degelijke tweedrops, simpele removal, kaarten die gewoon hun werk doen. Zonder die basis heeft niemand iets om z'n deck mee te vullen.

3. Te veel multicolor

Goudkaarten zijn leuk, maar elke goudkaart dwingt een drafter in twee specifieke kleuren. Zitten er te veel in, dan voelt iedereen zich klemgezet in pak één. Hou het krap en laat mensen zelf hun weg vinden.


Zo draft je een cube

Het draften zelf is identiek aan een normale draft. Alleen het maken van de pakjes is anders:

  1. Schud grondig. Écht grondig — en dit is belangrijker dan het klinkt. Bewaar je je cube gesorteerd op kleur, dan zit hij na één keer doorschudden nog steeds vol met blokken van dezelfde kleur. Veel klachten over "die draft voelde raar" zijn eigenlijk gewoon schudproblemen.
  2. Deel pakjes uit. Voor acht spelers: 24 stapeltjes van vijftien kaarten. Leg ze omgekeerd neer als echte boosters.
  3. Draft normaal. Pak één kaart, geef door naar links. Pakje twee naar rechts, pakje drie weer naar links.
  4. Bouw een deck van 40 kaarten. Ongeveer 17 lands en 23 spreuken, precies zoals bij een gewone draft.
  5. Basislanden erbij. Zorg dat er een flinke bak losse basics klaarligt, want die zitten niet in je cube.

💡 Tip van Omèr: maak een aparte doos met basislanden in alle vijf de kleuren, ruim meer dan je denkt nodig te hebben. Niets vertraagt een cube-avond zo erg als acht mensen die tegelijk om Forests zitten te bedelen. Reken op zo'n twintig per kleur.


Met minder dan acht spelers

Hier zit misschien wel de grootste praktische winst van cube. Acht mensen op één avond bij elkaar krijgen is lastig; met twee of drie is veel makkelijker. En daar bestaan speciale draftvormen voor.

Grid Draft — voor twee of drie spelers

De makkelijkste om uit te leggen, en verrassend strategisch:

  1. Leg negen willekeurige kaarten uit je cube in een 3×3-raster, open op tafel.
  2. De eerste speler kiest een hele rij of kolom en pakt die drie kaarten.
  3. De tweede speler kiest een andere rij of kolom uit wat er overblijft — soms zijn dat er nog maar twee.
  4. De rest gaat weg. Leg een nieuw raster van negen kaarten neer en wissel wie er begint.
  5. Herhaal ongeveer achttien keer, dan heeft iedereen genoeg voor een deck.

Het bijzondere: je ziet precies wat je tegenstander pakt. Dat maakt het meer een puzzel dan een gok — je moet steeds afwegen of je de beste kaart pakt of juist voorkomt dat de ander iets sterks krijgt.

Met drie spelers werkt het bijna hetzelfde: na de eerste pick vul je het raster aan met drie nieuwe kaarten, daarna niet meer. Speler twee en drie kiezen uit wat er ligt, en de rest gaat weg voordat je een nieuw raster legt.

Andere vormen die de moeite waard zijn

  • Winston Draft — een klassieke tweespelersvorm met drie stapeltjes waaruit je kiest of doorschuift. Voelt het meest als echt draften, maar kost even uitleg.
  • Twobert — geen draftvorm maar een cubemaat: 180 kaarten, speciaal ontworpen voor twee tot vier spelers. Als je vooral met z'n tweeën speelt, is dit misschien wel de betere investering dan een 360.
  • Gewoon met vier draften — kan prima uit een 360-cube. Je gebruikt dan minder dan de helft van je kaarten, wat betekent dat elke avond anders aanvoelt.

Praktisch: sleeven en opbergen

Een cube gaat jarenlang mee en wordt eindeloos geschud, dus dit is geen detail.

Sleeven is verplicht. Niet vanwege de waarde van de kaarten, maar omdat je ze anders binnen een jaar aan slijtage kunt herkennen. Bij een singleton-cube is dat funest: als je aan de achterkant ziet welke kaart eraan komt, is het spel kapot. Gebruik daarom altijd sleeves uit hetzelfde pakje, en koop er meteen eentje extra voor vervanging.

Voor 360 kaarten heb je vier pakjes van honderd nodig. Welke sleeves het beste werken, staat in Dragon Shield vs Ultimate Guard.

Opbergen kan het simpelst in een kartonnen opbergdoos. Gesleevd nemen 360 kaarten ongeveer evenveel ruimte in als 500 ongesleevde, dus reken royaal. Wil je 'm gesorteerd houden op kleur, dan zijn tussenschotjes handig — al moet je dan bij het schudden wel extra je best doen.

💡 Nog een tip: stop er een klein notitieblokje bij. Na elke draft schrijf je op wat er goed en slecht speelde. Dat is de enige manier waarop je cube echt beter wordt, en na drie of vier avonden heb je een lijstje waar je iets aan hebt.


Onderhoud: de update-loop

Een cube is nooit af, en dat is precies de lol ervan. Het ritme dat werkt:

Draften

Speel een avond met je groep.

Noteren

Welke kaarten waren dood? Wat was te sterk?

Wisselen

Vervang vijf tot vijftien kaarten. Niet meer.

Herhalen

En weer draften.

Belangrijk: verander weinig tegelijk. Gooi je dertig kaarten om, dan weet je bij de volgende draft niet welke wijziging het verschil maakte. Kleine, omkeerbare aanpassingen leren je veel meer.

Vervang vooral kaarten die niemand pakt, en kaarten waar iedereen chagrijnig van wordt. Een kaart die elke draft als eerste weggaat is geen probleem — die is gewoon goed.


Veelgemaakte fouten

De fout Waarom het misgaat
Meteen 540 kaarten willen Duurder, moeilijker in balans, en je ziet je kaarten nauwelijks terug. Begin bij 360.
Alleen je lievelingskaarten erin stoppen Een cube heeft structuur nodig, geen verlanglijstje. Curve en removal winnen het van sentiment.
Te weinig duallands De nummer één reden dat een cube niet lekker speelt. Voeg fixing toe voordat je iets anders probeert.
Ongesleevd draften Binnen een jaar herken je kaarten aan hun achterkant, en dan is je cube onbruikbaar.
Slecht schudden Gesorteerd opgeborgen en één keer doorgeschud levert pakjes vol dezelfde kleur op. Neem er de tijd voor.
Na elke avond alles omgooien Dan leer je nooit wat werkte. Vijf tot vijftien wissels is genoeg.

Beginnen zonder zelf te bouwen

Vind je het idee leuk maar zie je op tegen het samenstellen? Dat hoeft niet: er staan online tientallen complete cubelijsten die mensen gratis delen, inclusief pauper- en peasant-versies. Je kunt zo'n lijst overnemen, kijken welke kaarten je al hebt, en de rest gericht bijkopen.

Dat is bovendien een prima manier om te leren. Draft een bestaande lijst een paar keer, kijk wat je wel en niet leuk vindt, en begin daarna pas te sleutelen. Na een paar maanden is het vanzelf jouw cube geworden.

En één ding tot slot: laat je niet gek maken door de perfectionisten. Je eerste cube hoeft niet in balans te zijn. Hij hoeft alleen speelbaar te zijn — de rest komt vanzelf, één wissel tegelijk.

Een cube opzetten?
Bij SpellArmory vind je sleeves, opbergdozen en boosters om je cube mee aan te vullen — snel geleverd vanuit Maastricht, gratis afhalen op afspraak kan ook.

Bekijk sleeves & opbergdozen →

Lees ook:


Omèr Cremers, eigenaar van SpellArmory Maastricht

Geschreven door Omèr Cremers
Eigenaar van SpellArmory, maatschappelijk werker en fulltime vader. Fanatiek MTG-speler en verzamelaar uit Maastricht — Commander is mijn favoriete format. Vragen over welk product bij jou past? Stuur me gerust een berichtje.

Deel dit artikel