In het kort
- De stack bepaalt de volgorde: wat als laatste bovenop komt, wordt als eerste afgehandeld.
- Priority bepaalt wie mag handelen: je reageert wanneer jij aan de beurt bent om een toegestane actie te doen.
- Iedereen past achter elkaar? Alleen het bovenste onderdeel lost op. Daarna volgt opnieuw priority.
- Niet alles gebruikt de stack: een land spelen, mana abilities en combat damage zijn belangrijke uitzonderingen.
Je tegenstander wil je creature uitschakelen. Jij hebt een instant waarmee je hem groter kunt maken. Welke kaart wordt eerst afgehandeld, en maakt het uit wie als eerste iets speelt?
Ja: dezelfde kaarten kunnen in een andere volgorde een heel andere uitkomst geven. Hieronder zie je precies hoe dat werkt. Ben je nog helemaal nieuw met Magic? Begin dan bij hoe Magic: The Gathering werkt.
Stack
Wat wacht er op afhandeling, en welk onderdeel komt eerst?
Priority
Welke speler mag nu een spell casten, een ability activeren of passen?
Wat is de stack?
De stack is een gedeelde spelzone waar spells en de meeste activated en triggered abilities wachten op afhandeling. Een nieuw onderdeel komt bovenop. Als iedereen achter elkaar past, lost het bovenste onderdeel op.
Dat heet Last In, First Out: laatste erop, eerste eraf. Een spell casten en die spell laten oplossen zijn dus twee verschillende momenten.
Nadat iedereen achter elkaar past, voer je alleen die spell of ability uit.
Onder meer dodelijke schade wordt verwerkt. Wachtende triggers gaan op de stack.
De speler wiens beurt het is, krijgt als eerste weer de kans om te handelen.
Tip van SpellArmory: werk één onderdeel tegelijk af.
De stack wordt niet in één keer leeggehaald. Tussen twee onderdelen kunnen spelers opnieuw reageren. Tijdens het oplossen van één spell of ability krijgt niemand priority: je kunt de uitvoering niet halverwege onderbreken met een gewone reactie.
Twee kaarten, twee verschillende uitkomsten
Voor dit voorbeeld gebruiken we Lightning Strike en Titanic Growth. Beide zijn instants. Je kunt ze normaal casten wanneer je priority hebt.
De beginsituatie: het is jouw beurt, je speelt tegen één tegenstander en je hebt een onbeschadigde 2/2-creature. Jullie hebben voldoende mana. Er zijn geen andere relevante effecten of reacties.
Je reageert op de schade
Je tegenstander cast Lightning Strike. Nadat die priority doorgeeft, reageer jij met Titanic Growth.
Tussen deze twee onderdelen krijgen spelers opnieuw priority.
Een 6/6 met 3 schade heeft geen dodelijke schade. Titanic Growth was op tijd.
Je tegenstander reageert op de groei
Jij cast Titanic Growth en geeft priority door. Je tegenstander reageert met Lightning Strike.
De creature sterft voordat iemand opnieuw priority krijgt.
Titanic Growth heeft daarna geen legaal doelwit meer en lost niet op.
Let op: een 6/6 met 3 schade is geen 6/3. Gewone schade verlaagt de toughness niet; de schade blijft op de creature gemarkeerd tot ze wordt verwijderd, normaal tijdens cleanup.
Situatie A stap voor stap, inclusief priority
- Jij hebt priority en past. Je tegenstander cast Lightning Strike op je 2/2 en geeft priority door.
- Jij cast Titanic Growth op die creature. De Growth komt boven de Strike te liggen.
- Jij past en daarna past je tegenstander. Alleen Titanic Growth lost op: je creature wordt een 6/6.
- Na de automatische controles krijg jij als actieve speler opnieuw priority.
- Jullie passen weer allebei. Nu lost Lightning Strike op en krijgt je creature 3 schade.
Laat je de Strike eerst op je onbeschadigde 2/2 oplossen, dan is reageren met Titanic Growth te laat. De creature wordt door dodelijke schade vernietigd voordat je weer priority krijgt.
Priority: wie mag wanneer reageren?
Priority is het recht om op dat moment bepaalde acties uit te voeren. Je kunt bijvoorbeeld een instant casten, een toegestane ability activeren of passen. Als je past, gaat priority naar de volgende speler in beurtvolgorde.
De actieve speler is degene wiens beurt het is. Aan het begin van de meeste stappen en fases krijgt die als eerste priority, nadat automatische handelingen zijn uitgevoerd en eventuele triggers op de stack zijn gelegd.
Cast je met priority een spell of activeer je een ability, dan krijg jij daarna opnieuw priority. Je kunt dus op je eigen spell reageren voordat je priority doorgeeft.
Na het oplossen van een spell of niet-mana-ability krijgt de speler wiens beurt het is als eerste priority. Eerst verwerkt het spel automatische controles en wachtende triggers.
Pas als alle spelers passen zonder tussendoor een actie te doen, lost het bovenste onderdeel op. Is de stack leeg, dan eindigt de huidige stap of fase.
Tip van SpellArmory: zeg “Ik houd priority”.
Wil je direct op je eigen spell reageren? Maak dat duidelijk. Volgens de gebruikelijke toernooiafspraak wordt anders aangenomen dat je priority doorgeeft nadat je iets op de stack hebt gelegd. Priority behouden laat je iets toevoegen; het laat jouw spells niet oplossen zonder dat anderen kunnen reageren.
Priority is niet hetzelfde als toestemming voor iedere kaart
Je hebt priority
Een instant of spell met flash kun je normaal op ieder priority-moment casten, ook tijdens andermans beurt of met iets op de stack.
Je hebt drie dingen nodig
- Priority.
- Je eigen main phase.
- Een lege stack.
Dit geldt voor sorceries en de meeste permanent spells. Kaartteksten kunnen uitzonderingen maken.
Een land spelen mag normaal ook alleen tijdens je eigen main phase, met priority en een lege stack, zolang je nog een land mag spelen. Abilities kunnen hun eigen timingbeperkingen hebben. Meer over flash en andere termen lees je in de MTG-keywordgids.
Wat gebruikt de stack wel en niet?
Wel op de stack
- Spells: bijvoorbeeld creatures, instants en sorceries die worden gecast.
- Activated abilities: herkenbaar aan kosten gevolgd door een dubbele punt, behalve mana abilities.
- Triggered abilities: meestal herkenbaar aan “when”, “whenever” of “at”, behalve triggered mana abilities.
Niet op de stack
- Een land spelen.
- Een mana ability activeren.
- Kosten betalen, zoals tappen of opofferen.
- Aanvallers en blokkers aanwijzen en combat damage uitdelen.
- Static abilities en automatische controles, zoals het afhandelen van dodelijke schade.
Mind Stone maakt het verschil zichtbaar
Dit is een mana ability. Ze gebruikt de stack niet en werkt direct. Een tegenstander kan niet reageren op deze mana-ability zelf.
Deze ability gebruikt de stack wél. Je betaalt alle kosten meteen; Mind Stone is dus al opgeofferd voordat iemand kan reageren. De kaart trek je pas wanneer de ability oplost.
Omdat beide abilities tappen als kost hebben, kun je ze niet zomaar allebei met dezelfde ongetapte Mind Stone gebruiken.
Hetzelfde onderscheid geldt voor een Forest en Titanic Growth: op de mana-ability van het land reageer je niet, op de spell die met die mana wordt gecast normaal gesproken wel.
Ook het spelen van een land kun je niet onderbreken. Een landfall-trigger die daardoor ontstaat, gaat wel op de stack en kan worden beantwoord zodra je priority krijgt.
Priority tijdens de beurt: waar kun je reageren?
Een stap begint vaak met een automatische handeling. Die gebeurt eerst. Daarna verwerkt het spel controles en eventuele triggers, en krijgt de actieve speler priority.
Dit is de normale beurtstructuur. “Priority” betekent dat er daarna ruimte is voor toegestane acties; niet dat je iedere kaart op dat moment mag spelen.
Beginfase
Je untapt. Triggers die hier ontstaan, wachten tot een volgend priority-moment, meestal in je upkeep.
Eerst gaan eventuele upkeep-triggers op de stack. Je kunt hier handelen vóór de normale kaart voor de beurt wordt getrokken.
Eerst trek je automatisch de kaart voor je beurt. Daarna volgt priority.
Eerste main phase
Met een lege stack kun je ook sorceries en de meeste permanent spells casten, of een land spelen als je dat nog mag.
Combat phase
Het laatste normale reactiemoment vóór aanvallers worden aangewezen. Wil je een creature tappen om een aanval te voorkomen? Doe dat vóór het aanwijzen.
Eerst worden aanvallers aangewezen. Daarna volgen eventuele triggers en reacties.
Eerst worden blokkers aangewezen. Daarna kun je bijvoorbeeld een combat trick casten, vóór combat damage.
Eerst wordt schade toegewezen en uitgedeeld. Creatures met dodelijke schade worden afgehandeld voordat iemand weer priority krijgt.
Een laatste reactiemoment binnen de combat phase.
Tweede main phase
Dezelfde normale timingregels als tijdens de eerste main phase.
Eindfase
Eventuele end-step-triggers gaan eerst op de stack. Daarna krijgt de actieve speler priority.
Afleggen tot je maximale handgrootte, schade verwijderen en tijdelijke effecten beëindigen. Alleen in uitzonderingssituaties ontstaat hier priority.
Uitzonderingen: first strike, double strike en cleanup
First strike en double strike kunnen een extra combat-damage-stap opleveren. Na die eerste schade volgt opnieuw priority, vóór de gewone combat damage.
Cleanup: zijn er state-based actions nodig of wachten er triggers, dan kunnen spelers hier alsnog priority krijgen. Daarna volgt nog een cleanup.
Effecten zoals “tot het einde van de beurt” eindigen normaal tijdens cleanup, tegelijk met het verwijderen van gemarkeerde schade. Ze eindigen dus niet al aan het begin van de end step.
Triggers en APNAP: de volgorde in Commander
Een triggered ability wordt normaal op de stack gelegd vlak voordat een speler priority zou krijgen. Triggert iets tijdens het oplossen van een spell, dan wacht die trigger tot de spell helemaal klaar is.
Wachten er gewone triggers van meerdere spelers tegelijk? Dan geldt APNAP: Active Player, Non-Active Player. Eerst legt de actieve speler de eigen triggers op de stack; daarna volgen de anderen in beurtvolgorde. Iedere speler kiest de volgorde van de eigen triggers.
Eerst neerleggen is niet eerst oplossen
De beurtvolgorde is A, B, C, D. Eén gebeurtenis laat bij iedere speler één gewone ability triggeren.
Op de stack leggen:
A → B → C → D
Zonder nieuwe reacties oplossen:
D → C → B → A
Vóór ieder onderdeel oplost, moet iedereen opnieuw achter elkaar passen.
APNAP bepaalt hier de volgorde van het neerleggen van triggers. Het is geen aparte reactieronde. Zodra alle triggers liggen, krijgt in dit voorbeeld A als actieve speler priority. Vervolgens gaat priority bij passen verder in beurtvolgorde.
Vijf veelgemaakte fouten
1. “Ik verwijder de creature, dus de ability stopt.”
Een ability op de stack staat los van haar bron. De creature verwijderen haalt de ability niet van de stack. Die wordt nog afgehandeld voor zover mogelijk; doelwitten en eventuele voorwaarden moeten nog wel kloppen.
2. “Ik reageer op het betalen van de kosten.”
Dat kan niet. Bij de kaarttrek-ability van Mind Stone is het artifact al opgeofferd wanneer jij kunt reageren. Je kunt reageren op de ability, maar niet alsnog voorkomen dat de kosten worden betaald.
3. “Ik tap je aanvaller, dus hij valt niet meer aan.”
Een creature die al als aanvaller is aangewezen, blijft aanvallen als hij daarna wordt getapt of geuntapt. Wil je de aanval met een tapeffect voorkomen, gebruik dat dan vóór het aanwijzen van aanvallers.
4. “Ik houd priority, dus niemand mag reageren.”
Priority behouden laat je nog iets op de stack leggen. Het slaat geen tegenstanders over. Voordat het bovenste onderdeel oplost, moeten alle spelers achter elkaar passen.
5. “Als ik pas, mag ik nergens meer op reageren.”
Passen geldt voor dat priority-moment. Doet iemand daarna iets, dan krijgen spelers weer reactiemogelijkheden. Maar zodra iedereen achter elkaar heeft gepast en het bovenste onderdeel begint op te lossen, kun je dat onderdeel niet alsnog onderbreken.
Test jezelf: kun je nog winnen op 1 leven?
A en B staan allebei op 1 leven. Het is de beurt van A.
- A activeert een creature-ability die 1 schade aan B doet en geeft priority door.
- B reageert met een instant die een kaart laat trekken. Beide spelers laten die spell oplossen.
- B trekt daarmee Lightning Strike en heeft genoeg mana om die te casten.
- A doet verder niets en past priority.
Kan B nog winnen voordat de oorspronkelijke ability schade doet? Neem aan dat niemand verder reageert en er geen andere effecten zijn.
Bekijk het antwoord
Ja. De oorspronkelijke ability wacht nog op de stack.
- Na de kaarttrekspell krijgt A als actieve speler eerst priority.
- A past. B krijgt priority en cast Lightning Strike op A.
- Die spell ligt boven de oorspronkelijke ability. Als beiden passen, lost de Strike eerst op.
- A komt door 3 schade op −2 leven en verliest bij de daaropvolgende automatische controle.
In dit potje met twee spelers wint B voordat de oorspronkelijke ability wordt afgehandeld. De sleutel is het nieuwe priority-moment na de kaarttrekspell. B kreeg dat niet automatisch als eerste.
Tip van SpellArmory: stel aan tafel twee vragen.
“Wat ligt er bovenop?” en “Wie heeft nu priority?” Daarmee maak je de meeste ingewikkelde situaties al een stuk overzichtelijker. Geef daarna duidelijk aan of je reageert of het bovenste onderdeel laat oplossen.
Video: meer uitleg van The Command Zone
Wil je verder luisteren en oefenen? In de Engelstalige aflevering A Masterclass in Priority & The Stack van The Command Zone wordt uitgebreid op het onderwerp ingegaan.
Kom je er tijdens een toernooi niet uit? Vraag een judge om hulp. In een casual potje kun je samen de kaarttekst en de regel opzoeken. Ruimte voor vragen en duidelijke communicatie horen ook bij goede etiquette aan de MTG-speeltafel.
Verder in SpellArmory Academy
- Commander uitgelegd — spelen met meerdere tegenstanders.
- MTG deck-archetypes uitgelegd — interactie binnen verschillende speelstijlen.
- De MTG-woordenlijst — begrippen zoals removal, cantrip en combat trick.
Spelregels en bronnen. Gecontroleerd op 26 september 2026 aan de hand van de officiële Magic-regels, met name 117, 405, 514, 603, 605 en 704. De toernooiafspraak over priority behouden staat in §4.2 van de Magic Tournament Rules. Specifieke kaartteksten kunnen uitzonderingen maken.
Kaartafbeeldingen: Wizards of the Coast, weergegeven via Scryfall. Klik op een kaart voor de betreffende kaartversie. De schema's zijn vereenvoudigde spelsituaties onder de genoemde aannames.