De vijf kleuren van Magic: The Gathering uitgelegd

|Omèr Cremers
De vijf kleuren van Magic: Kleuren, speelstijl en lore, SpellArmory Academy met ganzenveer en inktpot

⚡ In het kort

  • Magic heeft vijf kleuren: wit (W), blauw (U), zwart (B), rood (R) en groen (G).
  • Elke kleur heeft een eigen basisland: Plains, Island, Swamp, Mountain en Forest.
  • Elke kleur heeft ook een eigen filosofie en speelstijl. Samen heet dat de color pie.
  • De meeste decks combineren twee of meer kleuren. Die combinaties hebben bijnamen, zoals Azorius of Gruul.
  • Twijfel je? Kies de kleur die past bij wat jij leuk vindt aan Magic, niet bij wat "het sterkst" is.

De eerste vraag die ik aan tafel bijna altijd hoor van nieuwe spelers is niet "hoe werkt de stack?" maar "welke kleur moet ik spelen?". En eerlijk: dat is een betere vraag dan je denkt. In Magic bepaalt een kleur namelijk veel meer dan welke lands je nodig hebt. Het zegt iets over hoe je wint, welke monsters je speelt en zelfs welk soort verhaal erbij hoort.

In deze gids loop ik alle vijf kleuren met je door, met drie echte kaarten per kleur. Aan het eind weet je waar je zit in de color pie, en welke kant je op kunt voor je eerste deck. Ken je de basis van het spel nog niet? Begin dan bij Hoe werkt Magic: The Gathering?


Eerst dit: een land is geen mana

Een klassieke verwarring bij beginners. Een land is een kaart die op het battlefield blijft liggen. Mana is de energie die dat land levert als je het tapt. Een Island tap je voor één blauwe mana, een Forest voor één groene. Je mag normaal één land per beurt spelen.

In een mana cost betekenen de gekleurde symbolen dat je echt die kleur moet betalen. Een getal is generiek: daarvoor mag je elke mana gebruiken. Een Shivan Dragon kost bijvoorbeeld 4 generieke manarode manarode mana: vier mana van welke kleur dan ook, plus twee rode.

💡 Tip van Omèr: waarom is blauw een "U" en geen "B"? Omdat de B al bezet was door Black. Dus blUe werd U. Zie je ergens "UB" staan, dan bedoelt iemand blauw-zwart.


De color pie: wat wil een kleur?

Wizards noemt de verdeling van filosofieën en mechanics over de kleuren de color pie. Het idee: elke kleur wil iets, en heeft eigen middelen om dat te bereiken. Wit wil vrede via samenwerking. Blauw wil perfectie via kennis. Zwart wil macht, en betaalt daar graag een prijs voor. Rood wil vrijheid en volgt z'n gevoel. Groen accepteert de wereld zoals die is en groeit mee.

Dat klinkt misschien zweverig, maar je ziet het direct terug aan tafel. Daarom kan groen geen counterspells spelen en heeft rood bijna geen manier om een enchantment weg te halen. Elke kleur is ergens heel goed in, en ergens slecht in. Precies daarom ga je kleuren combineren.


wit manaWit: samen sta je sterk

Wit denkt vanuit de groep. Regels, discipline en zorg voor elkaar zorgen volgens wit voor een veilige wereld. Je ziet dat terug in Soldiers die schouder aan schouder vechten, Angels die boven het slagveld waken en magie die je leger beschermt.

Aan tafel bouwt wit graag een breed leger van kleine creatures en maakt het die samen sterker. Daarnaast is wit heel goed in efficiënte removal en in board wipes: kaarten die alles van tafel vegen. Typische thema's: tokens, life gain, team buffs, exile-removal. Bekende creature types: Angels, Soldiers, Knights, Clerics, Cats.

Swords to Plowshares, witte removal-kaart uit Magic: The Gathering

Swords to Plowshares
Voor één witte mana exile je een creature. De eigenaar krijgt wel levens terug gelijk aan de power. Een antwoord met een prijskaartje.

Raise the Alarm, witte instant die twee Soldier-tokens maakt

Raise the Alarm
Twee 1/1 Soldier-tokens, op instant-snelheid. Los niet veel, maar in een deck dat tokens beloont ineens heel veel.

Serra Angel, witte creature met flying en vigilance

Serra Angel
Flying én vigilance: ze valt aan zonder te tappen, dus ze staat in de beurt van je tegenstander gewoon klaar om te blokken.

Wit past bij jou als je het leuk vindt om een leger op te bouwen waarin kaarten elkaar versterken. Let wel op: leg je al je eieren in één mandje, dan doet een board wipe van een tegenstander extra pijn.


blauw manaBlauw: kennis is macht

Blauw gelooft dat je alles kunt verbeteren door te leren en vooruit te denken. Wizards, uitvinders, illusies en raadselachtige Sphinxes horen er helemaal bij.

Aan tafel geeft blauw je vooral opties: extra kaarten trekken, de bovenkant van je deck ordenen, een spell van een tegenstander counteren of een bedreiging terug naar de hand sturen. Het nadeel: blauw is slecht in dingen echt permanent opruimen, en mana openhouden voor een counterspell betekent dat je die mana niet aan iets anders uitgeeft. Typische thema's: card draw, counterspells, flying, artifacts, instants en sorceries. Bekende creature types: Merfolk, Wizards, Sphinxes, Drakes.

Counterspell, blauwe instant die een spell counterd

Counterspell
Twee blauwe mana en een spell op de stack is weg. Ligt iets al op het battlefield, dan ben je te laat.

Ponder, blauwe sorcery voor kaartselectie

Ponder
Bekijk je bovenste drie kaarten, leg ze in de volgorde die jij wil (of schud), en trek er één. Meer controle over wat er komt.

Talrand, Sky Summoner, blauwe legendary creature die Drake-tokens maakt

Talrand, Sky Summoner
Elke instant of sorcery die je cast levert een vliegende 2/2 Drake op. Zo wint een spell-deck alsnog met creatures.

Blauw past bij jou als je graag vooruitdenkt en van dat ene perfecte moment houdt. En nee, blauw is niet alleen "alles counteren": met Merfolk of vliegende creatures kun je prima zelf de aanval kiezen.


zwart manaZwart: wat heb je ervoor over?

Zwart wil grip op z'n eigen lot, en betaalt daar elke prijs voor. Levens, creatures, zelfs je graveyard: voor zwart is het allemaal brandstof. Dat is niet per se "slecht", het is ambitie zonder rem.

Aan tafel zie je dat in levens betalen voor kaarten, creatures opofferen voor een beloning en dode creatures terughalen uit de graveyard. Daarnaast is zwart een van de beste kleuren voor creature-removal. De kunst zit 'm in de ruil: wat lever je in, en wat krijg je terug? Typische thema's: sacrifice, graveyard, reanimation, removal. Bekende creature types: Zombies, Vampires, Demons, Rats.

Murder, zwarte instant die een creature vernietigt

Murder
Vernietig een creature naar keuze. Simpel en effectief, al werkt het niet op iets met indestructible.

Sign in Blood, zwarte sorcery die kaarten laat trekken voor levens

Sign in Blood
Trek twee kaarten, verlies twee levens. Levens zijn voor zwart gewoon een betaalmiddel.

Reanimate, zwarte sorcery die een creature uit een graveyard terughaalt

Reanimate
Haal een creature uit welke graveyard dan ook terug, en verlies levens gelijk aan z'n mana value. Eén mana, maar soms een flinke rekening.

Zwart past bij jou als je graag waarde haalt uit dingen die anderen al hadden afgeschreven. Sacrifice-decks hebben wel veel triggers om bij te houden, dus voor een eerste deck is een rechttoe-rechtaan Zombie-plan vaak relaxter.


rood manaRood: voel het, doe het

Rood luistert naar z'n hart. Vrijheid en passie staan bovenaan, en dat kan woede en vernietiging opleveren, maar net zo goed moed en creativiteit. Rood denkt niet lang na. Rood doet.

Aan tafel betekent dat directe schade, haste, extra aanvallen en explosieve beurten. Sommige rode decks willen vanaf beurt één druk zetten, andere bouwen rond enorme Dragons. Het nadeel: rood heeft weinig adem op de lange termijn. Ben je na je eerste aanvalsgolf door je kaarten heen, dan wordt het lastig. Typische thema's: burn, haste, Goblins, Dragons. Bekende creature types: Goblins, Dragons, Phoenixes, Elementals.

Lightning Bolt, rode instant die 3 schade doet

Lightning Bolt
3 schade aan een creature, speler of planeswalker, voor één mana. Jij kiest: blocker weg, of recht in het gezicht.

Goblin Instigator, rode creature die een extra Goblin-token maakt

Goblin Instigator
Komt binnen met een extra 1/1 Goblin-token. Twee lichamen voor de prijs van één, ideaal voor een breed leger.

Shivan Dragon, rode vliegende draak

Shivan Dragon
Een 5/5 flyer die voor elke rode mana die je erin stopt tijdelijk +1/+0 krijgt. Hoe ver durf je te gaan?

Rood past bij jou als je graag het initiatief pakt en houdt van spectaculaire beurten. Speel je vooral Commander? Houd er dan rekening mee dat drie tegenstanders met 40 levens een stuk taaier zijn dan één met 20.


groen manaGroen: groei vanuit de natuur

Groen ziet de wereld als één groot ecosysteem waarin alles z'n plek heeft. Het hoeft niets te veranderen, alleen te groeien. Oerbossen, Elves en beesten die nauwelijks op het speelveld passen: dat is groen.

Aan tafel is groen de koning van ramp: extra mana maken en extra lands zoeken, zodat je eerder je grote creatures kunt spelen. Daarnaast zie je veel +1/+1 counters, trample en landfall. Het nadeel: groen heeft weinig manieren om met vliegende creatures of enchantments om te gaan zonder zelf een creature in te zetten. Typische thema's: ramp, grote creatures, trample, counters. Bekende creature types: Elves, Beasts, Hydras, Wurms, Dinosaurs.

Llanowar Elves, groene mana-creature

Llanowar Elves
Tap voor één groene mana. Het klassieke "mana dork": vanaf je volgende beurt ben je een stap voor.

Rampant Growth, groene sorcery die een basic land zoekt

Rampant Growth
Zoek een basic land en leg 'm getapt op het battlefield. Extra mana én hulp als je een kleur mist.

Colossal Dreadmaw, groene 6/6 Dinosaur met trample

Colossal Dreadmaw
Een 6/6 met trample. Blokt iemand met een 2/2, dan gaan de overige 4 schade gewoon door naar de speler.

Groen past bij jou als je graag zichtbaar groeit en van grote monsters houdt. Voor een eerste deck is groen misschien wel de makkelijkste kleur: het plan is helder, en je hebt bijna nooit te weinig mana.


Een stukje lore: de gezichten van de kleuren

Bijna elke kleur heeft een bekende planeswalker die laat zien waar die kleur voor staat. Gideon Jura (wit) is de beschermer die zich voor anderen in het gevaar stort. Jace Beleren (blauw) is een gedachtenlezer die elk probleem als puzzel ziet. Liliana Vess (zwart) is een necromancer die de doden laat werken voor haar eigen ambitie. Chandra Nalaar (rood) is een vurige pyromancer die zich nergens iets van laat zeggen. En Nissa Revane (groen) is een elf die het land zelf kan laten opstaan om te vechten. Wil je meer weten over de verhalen? Op Magic Story vind je ze allemaal.


Kleuren combineren: de tien gilden

De meeste decks spelen twee kleuren of meer, zodat de zwakke plek van de ene kleur wordt opgevangen door de andere. Voor tweekleurige combinaties gebruiken spelers bijna altijd de namen van de tien gilden van Ravnica, een wereld die bijna helemaal uit stad bestaat. Hoor je iemand zeggen "ik speel Golgari", dan bedoelt hij gewoon zwart-groen.

Kleuren Naam Typische richting
Wit + blauw Azorius Flyers, control, blink
Wit + zwart Orzhov Life drain, sacrifice, terughalen
Blauw + zwart Dimir Graveyard, control, moeilijk te blokken creatures
Blauw + rood Izzet Instants en sorceries
Zwart + rood Rakdos Agressie, sacrifice
Zwart + groen Golgari Graveyard en hergebruik
Rood + groen Gruul Grote creatures, combat
Rood + wit Boros Snelle aanvallen, tokens, Equipment
Groen + wit Selesnya Tokens, counters, enchantments
Groen + blauw Simic Ramp, +1/+1 counters, card draw

💡 Tip van Omèr: ga je voor het eerst draften? Blijf bij twee kleuren. Drie kleuren klinkt verleidelijk, maar zonder goede mana-fixing zit je dan met een hand vol kaarten die je niet kunt betalen. Meer daarover in Draft uitgelegd.


Welke kleur past bij jou?

Kijk niet naar welke kleur "het sterkst" is, maar naar waar jij blij van wordt aan tafel:

  • Ik wil een leger bouwen en dat samen sterker maken → wit, groen, of Selesnya (groen-wit).
  • Ik wil slim spelen en op het juiste moment toeslaan → blauw.
  • Ik wil waarde halen uit kaarten die al "dood" zijn → zwart, of Golgari (zwart-groen).
  • Ik wil aanvallen, en snel → rood, of Boros (rood-wit).
  • Ik wil enorme monsters spelen → groen, of Gruul (rood-groen) als je ook van Dragons houdt.
  • Ik vind een bepaald creature type gewoon vet → begin daar! Elves, Zombies, Merfolk of Dragons wijzen je vanzelf de juiste kleuren.

💡 Tip van Omèr: moeilijkheid zit minder in de kleur dan in het aantal dingen dat je moet bijhouden. Een groen deck vol grote creatures speelt een stuk rustiger dan een zwart sacrifice-deck met tien triggers per beurt. Kies voor je eerste deck een plan dat je makkelijk kunt uitleggen in één zin.


Veelgestelde vragen

Is kleurloos een zesde kleur?

Nee. Magic heeft vijf kleuren. Kleurloze mana is een apart type mana, en kleurloze kaarten (zoals veel artifacts) passen in elk deck. Er bestaat zelfs een kleurloos basisland: Wastes.

Kan ik alle vijf kleuren in één deck spelen?

Ja, dat kan. Zeker in Commander zijn vijfkleurendecks populair. In Commander moet elke kaart wel binnen de kleuren van je commander vallen. Hoe meer kleuren, hoe belangrijker je manabasis wordt.

Welke kleur is het makkelijkst voor beginners?

Wit, rood en groen hebben de meest rechttoe-rechtaan plannen: creatures spelen en aanvallen. Blauw en zwart vragen vaak wat meer timing en keuzes. Maar speel vooral wat je leuk vindt. Dat leer je sneller dan wat "makkelijk" is.

Je favoriete kleur gevonden?
Een kant-en-klaar Commander deck is de makkelijkste manier om een kleur echt te leren kennen. Bij SpellArmory vind je ze voor een scherpe prijs, snel geleverd vanuit Maastricht. Gratis afhalen op afspraak kan ook.

Bekijk de Commander decks →

Lees ook:


Omèr Cremers, eigenaar van SpellArmory Maastricht

Geschreven door Omèr Cremers
Eigenaar van SpellArmory, maatschappelijk werker en fulltime vader. Fanatiek MTG-speler en verzamelaar uit Maastricht. Commander is mijn favoriete format. Vragen over welk product bij jou past? Stuur me gerust een berichtje.

Deel dit artikel