In sintesi: quattro precon per un tavolo Commander
- Imparare a giocare a Commander insieme? Scegli una combinazione di quattro Starter Commander Deck.
- Diversi stili di gioco in un unico mondo fantasy? I quattro precon di Bloomburrow sono la mia scelta per un gruppo che conosce già le basi.
- Una serata di gioco per i fan di Fallout? I quattro mazzi Fallout assegnano a ciascuno un ruolo unico nella Zona Contaminata.
- Inizia con le liste originali. La stessa serie è un punto di partenza logico, ma non garantisce che tutti i mazzi abbiano la stessa potenza.
Quattro amici vogliono giocare a Commander. Ognuno compra un mazzo divertente, vi sedete al tavolo... e un giocatore si ritrova con una macchina da guerra molto più veloce degli altri. Come scegliere dei precon che siano più equilibrati tra loro?
Per un gruppo di gioco guardo oltre il mazzo migliore per il singolo: piani comprensibili, sufficiente varietà e aspettative allineate. Di seguito troverai tre combinazioni concrete di quattro Commander precon, con una spiegazione degli stili di gioco e delle differenze di cui tenere conto.
Un precon è un mazzo Commander pronto per essere giocato; una pod è il tuo gruppo di giocatori attorno a un tavolo. Questa guida si basa su quattro giocatori che giocano individualmente. Stai cercando soprattutto il tuo primo mazzo? Dai un'occhiata anche alla mia guida ai migliori Commander precon per principianti.
Quali Commander precon si adattano al vostro gruppo?
La mia selezione si basa sulle liste ufficiali dei mazzi e sui piani dei commander. Si tratta di consigli editoriali, non del risultato di un test di gioco o di un punteggio di equilibrio ufficiale. Tutte le combinazioni qui sotto presuppongono mazzi non modificati con il commander indicato.
Su uno schermo piccolo puoi scorrere la tabella in orizzontale.
| Combinazione | Il mio consiglio per | Aspetto principale |
|---|---|---|
| Starter Commander | Un gruppo che vuole imparare Commander con temi chiari. | Anche i mazzi base possono generare molti segnalini o picchi di danno elevati. |
| Bloomburrow | Giocatori che conoscono le basi e amano scoprire strategie diverse. | Copie di pedine, segnalini e inneschi richiedono attenzione. |
| Fallout | Fan di Fallout con un po' di esperienza in Magic. | Radiazioni, Junk ed energia aggiungono regole e contatori extra. |
Sei completamente nuovo a Magic? Ripassate insieme le basi. Un Commander precon è pronto per il gioco, ma quattro mazzi contemporaneamente possono offrire molte informazioni. Qui puoi leggere come funziona Commander.
Tavolo 1 — iniziare insieme con Starter Commander
Soldati · Draghi · Volanti · ZombiePer un primo set Commander da condividere, sceglierei questi quattro mazzi della linea ufficiale Starter Commander del 2022. Ogni mazzo ha due colori e un tema riconoscibile. Questo dà a ognuno un piano personale, mentre imparate la stessa base del gioco.

Token Triumph
Commander: Emmara, Soul of the Accord
Colori: verde e bianco
Il tuo piano: crea molte pedine creatura e rafforza il tuo esercito. Emmara aiuta a produrre pedine quando viene tappata.
Sceglilo se: ti piace costruire qualcosa passo dopo passo. Tieni traccia del numero di pedine e dei loro bonus collettivi.

Draconic Destruction
Commander: Atarka, World Render
Colori: rosso e verde
Il tuo piano: accumula mana, gioca Draghi e attacca duramente. Atarka può dare doppio attacco ai Draghi attaccanti.
Sceglilo se: le creature giganti fanno per te. Un'impressionante mano di Draghi ha però bisogno di abbastanza mana per ingranare.

First Flight
Commander: Isperia, Supreme Judge
Colori: bianco e blu
Il tuo piano: costruisci una forza aerea e usa magie per rallentare le carte pericolose.
Sceglilo se: ti piace attaccare e reagire agli altri. Conserva le risposte per le minacce che contano davvero.

Grave Danger
Commander: Gisa and Geralf
Colori: blu e nero
Il tuo piano: raduna Zombie e usa il tuo cimitero per rigiocare le creature.
Sceglilo se: ami tornare in gioco. Impara quali carte puoi usare dal tuo cimitero e quando puoi farlo.
Perché scelgo questi quattro insieme: un vasto esercito, grandi attaccanti, una forza aerea e un piano basato sul cimitero danno a tutti un tema ben distinto.
Dove può differire: Atarka può infliggere molti danni all'improvviso; gli eserciti di pedine richiedono tempo per essere costruiti. First Flight richiede molte scelte sul timing. Offri a ogni giocatore aiuto nel comprendere il proprio mazzo, senza prendere decisioni al posto suo.
La linea Starter Commander contiene anche Chaos Incarnate con Kardur, Doomscourge. È un possibile sostituto se qualcuno preferisce provocare combattimenti tra avversari. La mia preferenza per i quattro sopracitati è una scelta basata sui temi; il quinto mazzo non è affatto da scartare.
Tavolo 2 — quattro modi per conquistare Bloomburrow
Oggetti animati · Offspring · Politica · ScoiattoliPer un gruppo che conosce già un po' Magic, trovo che il set completo di Bloomburrow sia un passo successivo attraente. Il mondo sembra un tutt'uno, ma i quattro mazzi premiano decisioni diverse. Non lasciarti ingannare dalle illustrazioni di animali amichevoli: alcuni turni richiedono molta riflessione.

Animated Army
Commander: Bello, Bard of the Brambles
Colori: rosso e verde
Il tuo piano: durante il tuo turno, Bello trasforma i tuoi artefatti non-Equipaggiamento e incantesimi non-Aura con valore di mana pari o superiore a 4 in creature in grado di attaccare.
Sceglilo se: ami un attacco a sorpresa. Controllate insieme quali permanenti trasforma Bello e quando quell'effetto è attivo.

Family Matters
Commander: Zinnia, Valley’s Voice
Colori: bianco, blu e rosso
Il tuo piano: paga mana extra per la prole (offspring) e crea copie pedina 1/1 delle tue creature, incluse le loro abilità.
Sceglilo se: ami combinare gli effetti. Specifica chiaramente quale pedina è una copia di quale creatura.

Peace Offering
Commander: Ms. Bumbleflower
Colori: verde, bianco e blu
Il tuo piano: lascia che gli avversari peschino carte mentre tu accumuli segnalini e vantaggi.
Sceglilo se: ti piacciono le interazioni al tavolo. Chi decidi di aiutare può fare una grande differenza nel resto della partita.

Squirreled Away
Commander: Hazel of the Rootbloom
Colori: nero e verde
Il tuo piano: costruisci pedine e usa Hazel per creare mana e copiare pedine.
Sceglilo se: ti piace far crescere le tue risorse. Tieni le tue pedine in ordine: non ogni pedina ha la stessa funzione.
Perché scelgo questi quattro insieme: questo tavolo combina attacco, copie, negoziazione e pedine. Offre spazio per scoprire diversi lati di Commander.
Dove può differire: Hazel può raccogliere molte risorse e Bello può esercitare pressione all'improvviso. Bumbleflower può, con le carte extra, aiutare inavvertitamente il giocatore che è già in vantaggio. Osserva quindi l'intero campo di gioco di ognuno, inclusi artefatti e incantesimi che sembrano innocui per il momento.
Il consiglio di SpellArmory
Prima della prima partita, lascia che ognuno spieghi il proprio commander con parole proprie. Con Bello fa parte del discorso il momento della trasformazione; con Zinnia, il pagamento della prole. Due minuti di spiegazione prima possono evitare molta confusione durante il combattimento.
Tavolo 3 — una serata Commander nella Zona Contaminata
Eserciti · Equipaggiamento · Radiazioni · TecnologiaAl tuo gruppo piace Fallout? Allora i quattro precon ufficiali di Fallout offrono una forte atmosfera condivisa. Il mio consiglio è di scegliere questa combinazione per via dell'ambientazione e delle diverse meccaniche. Per i principianti assoluti, pianificherei prima un'introduzione più semplice.

Hail, Caesar
Commander: Caesar, Legion’s Emperor
Colori: rosso, bianco e nero
Il tuo piano: attacca con un esercito e trasforma creature e sacrifici in nuove risorse.
Sceglilo se: ti piace prendere l'iniziativa. Segui i tuoi inneschi d'attacco e le scelte che Caesar ti offre.

Scrappy Survivors
Commander: Dogmeat, Ever Loyal
Colori: rosso, verde e bianco
Il tuo piano: equipaggia le creature con Aura ed Equipaggiamento e raccogli pedine Junk.
Sceglilo se: vuoi costruire un potente avventuriero. Lascia spazio per ricominciare se la tua creatura principale scompare.

Mutant Menace
Commander: The Wise Mothman
Colori: nero, verde e blu
Il tuo piano: usa radiazioni e mill per far crescere le tue creature con segnalini +1/+1.
Sceglilo se: ti piace influenzare l'intero tavolo. Tieni i segnalini rad (rad counters) sui giocatori separati dai segnalini sulle creature.

Science!
Commander: Dr. Madison Li
Colori: bianco, blu e rosso
Il tuo piano: gioca artefatti, accumula energia e usala per la tua tecnologia.
Sceglilo se: ami cercare combinazioni. L'energia richiede un contatore dedicato e scelte consapevoli sul momento in cui spenderla.
Perché scelgo questi quattro insieme: ogni giocatore esplora una parte diversa di Fallout, mentre l'intero tavolo condivide lo stesso mondo.
Dove può differire: un motore energetico costruito richiede una preparazione diversa rispetto a un attacco con l'esercito di Caesar. Nel frattempo, Mothman può crescere grazie agli effetti che colpiscono più giocatori. Science! non è quindi automaticamente veloce quanto gli altri. Valuta questa combinazione soprattutto come un tavolo tematico.
Le differenze di prezzo tra questi mazzi non rappresentano un punteggio di equilibrio. Prima di un acquisto collettivo, controlla i prezzi attuali, la disponibilità e gli eventuali tempi di consegna sulle pagine dei prodotti.
Trasforma quattro mazzi in quattro diverse serate di gioco
Non c'è bisogno di comprare un nuovo mazzo ogni sera per avere varietà. Il mio suggerimento: scegliete insieme quattro precon e giocate una breve serie in cui ognuno provi ogni mazzo una volta. Accordatevi in anticipo sul fatto che possiate usare le carte l'uno dell'altro.
Chiamate i mazzi A, B, C e D. Con Bloomburrow, ad esempio, A potrebbe essere Animated Army, B Family Matters, C Peace Offering e D Squirreled Away.
Su mobile puoi scorrere orizzontalmente la tabella dei cambi.
| Partita | Giocatore 1 | Giocatore 2 | Giocatore 3 | Giocatore 4 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mazzo A | Mazzo B | Mazzo C | Mazzo D |
| 2 | Mazzo B | Mazzo C | Mazzo D | Mazzo A |
| 3 | Mazzo C | Mazzo D | Mazzo A | Mazzo B |
| 4 | Mazzo D | Mazzo A | Mazzo B | Mazzo C |
Quattro partite non forniscono una percentuale di vincita affidabile. Offrono però un confronto migliore: lo stesso mazzo continua a girare bene con giocatori diversi, o la situazione cambia quando qualcun altro lo utilizza?
Suggerimento di SpellArmory
Dopo ogni partita, prendi nota di una cosa: quando hai avuto la sensazione di avere ancora delle vere scelte da fare — e quando no? Un mazzo che si ritrova costantemente a corto di risorse richiede una soluzione diversa rispetto a uno di cui il pilota sta ancora imparando a riconoscere i trigger.
Si possono combinare quattro precon provenienti da set diversi?
Sì. Commander non obbliga a utilizzare mazzi della stessa uscita. Tuttavia, con un tavolo misto, guarda oltre la parola “precon” sulla scatola. Una vecchia lista introduttiva e un precon recente con molta sinergia possono avere un ritmo completamente diverso.
- Confronta le liste reali. Il mazzo è originale, ha un comandante diverso o sono state scambiate delle carte?
- Discutete di come ogni mazzo cerca di vincere. Solo attacchi? Un motore di pesca? Una combo specifica? Assicuratevi che nessuno si ritrovi inaspettatamente a un tavolo di tipo completamente diverso.
- Dividete gli stili di gioco che piacciono alle persone. Colori diversi non sono un requisito. Quattro mazzi possono condividere i colori e giocare comunque in modo molto diverso.
- Concordate il ritmo desiderato. Una serata tranquilla di apprendimento richiede scelte diverse rispetto a una serata in cui tutti vogliono giocare nel modo più efficiente possibile.
- Cambiate prima una sola cosa alla volta. Se possibile, scambiate i mazzi o guardate insieme le decisioni prima di sostituire massicciamente le carte.
Gli accordi al tavolo sono importanti quanto la selezione. Date spazio alle spiegazioni, reagite al giocatore in vantaggio e discutete delle irritazioni dopo la partita. Leggi anche le regole non scritte del tavolo da gioco Commander.
E se più avanti volete potenziare i mazzi?
Iniziate con un obiettivo comune: produrre meglio il mana, bloccarsi meno spesso o giocare consapevolmente più velocemente. “Ognuno può cambiare dieci carte” o “ognuno ha lo stesso budget” non garantisce di per sé una forza uguale. L'impatto di una carta dipende dal mazzo.
Conservate le liste originali, discutete delle aggiunte degne di nota e valutate i cambiamenti insieme. Nel mio piano passo dopo passo per aggiornare un precon Commander leggerai come scegliere i miglioramenti in modo mirato.
Domande frequenti
Quattro precon dello stesso set sono automaticamente bilanciati?
No. Condividono una linea di prodotti, ma il loro ritmo, la loro interazione e il loro modo di vincere possono differire. Uso la stessa serie come punto di partenza per un'atmosfera comune e una scelta riconoscibile, non come prova che ogni mazzo vinca con la stessa frequenza.
Quale combinazione sceglieresti per quattro principianti?
La mia prima scelta è la combinazione Starter Commander qui sopra, perché i temi sono chiari e la linea di prodotti è pensata per imparare a giocare a Commander. Con giocatori senza esperienza di Magic, spiegherei prima le basi e riserverei ampio spazio alle domande.
Tutti devono usare il comandante sulla copertina?
Per questi consigli sì: il comandante menzionato è il punto di partenza. Potete scegliere un altro comandante valido, ma il piano e la forza potrebbero cambiare. Discutete di tale cambio prima della partita.
Possiamo usare questi mazzi anche in due giocatori?
Si può fare, ma questa selezione è stata pensata per quattro giocatori. La politica e gli effetti che colpiscono più avversari funzionano diversamente in due. Non aspettatevi quindi che i rapporti di forza rimangano invariati.
Cosa succede se un mazzo vince sempre?
Osservate insieme diverse partite: il mazzo ha sempre avuto una partenza veloce, è stato ignorato un motore importante o c'era una grande differenza di esperienza? Se possibile, scambiate i mazzi. Se lo stesso schema persiste, scegliete insieme una piccola modifica o sostituite il mazzo.
La mia scelta per la vostra prossima serata Commander
Imparare insieme: Starter Commander. Più strategia e un mondo fantasy: Bloomburrow. Fan di Fallout con un po' di esperienza in Magic: i precon di Fallout.
Scegliete la combinazione in cui tutti e quattro i giocatori desiderano provare il proprio mazzo. Iniziate con le stesse aspettative, imparate a conoscere i piani e date al vostro tavolo lo spazio per crescere.