In het kort
- Een cube is een zelf samengestelde kaartenpool waarmee je telkens opnieuw kunt draften.
- 360 kaarten is een praktisch formaat voor acht spelers met ieder drie pakjes van vijftien. Voor een kleinere groep kan een kleinere cube beter passen.
- Na afloop gaat alles terug in de doos. Je hoeft voor de volgende avond geen nieuwe boosters te kopen.
- Singleton, zeldzaamheid en thema zijn ontwerpkeuzes. Je cube hoeft niet uitsluitend uit dure of uitzonderlijk sterke kaarten te bestaan.
- Reken behalve op de kaarten ook op basislanden, gelijke sleeves, tokens en een passende opbergdoos.
Draften is wat mij betreft een van de leukste manieren om Magic te spelen: kaarten kiezen, een plan ontdekken en ter plekke een deck bouwen. Met een cube maak je van die ervaring een herbruikbaar spel voor je eigen groep.
Je kiest zelf welke kaarten meedoen. Dat kunnen favoriete commons zijn, kaarten uit één wereld of een verzameling krachtige rares. De uitdaging is niet om zoveel mogelijk goede kaarten bij elkaar te leggen, maar om er een omgeving van te maken waarin meerdere leuke decks ontstaan.
Hieronder lees je hoe je een eerste cube opzet, wat je nodig hebt en hoe je ermee speelt — met acht spelers, maar ook met twee, drie of vier.
Wat is een cube precies?
Een cube is een verzameling Magic-kaarten die je samenstelt om ermee te draften of andere Limited-spelvormen te spelen. Bij een klassieke Cube Draft maak je zelf pakjes, kiezen spelers daar kaarten uit en bouwen ze vervolgens een deck van minimaal 40 kaarten, aangevuld met basislanden.
Het belangrijkste verschil met een gewone boosterdraft: de kaarten blijven onderdeel van de cube. Na het spelen haal je de decks uit elkaar en gaat de verzameling terug in de doos. Je houdt je gekozen kaarten dus niet zelf.
Tip van SpellArmory
Ben je nog niet bekend met kaarten kiezen en pakjes doorgeven? Lees eerst Draft uitgelegd. Deze gids gaat vooral over het samenstellen en hergebruiken van je eigen draftomgeving.
Wat ligt vast, en wat kies je zelf?
- Singleton is gebruikelijk, niet verplicht. Eén exemplaar per kaartnaam geeft veel variatie. Extra exemplaren kunnen juist helpen om een bepaald thema of een mana-basis te ondersteunen.
- Je cube hoeft geen veelvoud van 45 te zijn. Voor drie pakjes van vijftien heb je 45 kaarten per speler nodig; de overige kaarten kunnen die avond in de doos blijven.
- Er is geen algemene Cube-banlijst. De samensteller bepaalt welke kaarten meedoen en legt eventuele huisregels vooraf uit. De gewone Magic-spelregels blijven het vertrekpunt.
In deze gids bedoel ik een cube voor gewone potjes één-tegen-één. Een Commander-cube vraagt extra keuzes rond commanders, kleurenidentiteit, deckgrootte en het draften zelf; gebruik daarvoor niet automatisch hetzelfde schema.
Wat kost een cube werkelijk?
Het voordeel is duidelijk: je koopt geen nieuwe boosters voor iedere speelavond. Dat maakt een cube alleen niet automatisch gratis of na een vast aantal avonden terugverdiend.
| Gewone boosterdraft | Cube Draft |
|---|---|
| Bij de gebruikelijke draft met acht spelers: 24 geschikte boosters. | Je gebruikt steeds opnieuw dezelfde kaartenpool. |
| Nieuwe uitgaven aan boosters bij elke avond. | Uitgaven aan ontbrekende kaarten, sleeves en opslag; later eventueel vervanging en updates. |
| De geopende kaarten worden na afloop verdeeld volgens jullie afspraken. | Alle kaarten gaan terug naar de eigenaar van de cube. |
| Je speelt de draftomgeving van de gekozen set. | Je speelt een omgeving die je zelf kunt aanpassen. |
Vergelijk de prijs van 24 boosters, niet automatisch die van een hele box. Het aantal boosters per box verschilt per product. Meer daarover lees je bij de verschillende boostertypes.
Een rekenvoorbeeld, geen prijsbelofte
Stel dat je €180 uitgeeft aan ontbrekende kaarten, sleeves en een doos. Stel ook dat 24 boosters voor jullie normale avond samen €96 kosten. Twee overgeslagen boosteraankopen zijn dan samen €192.
Dat vergelijkt alleen de gezamenlijke uitgaven. Het houdt geen rekening met de kaarten die je bij een boosterdraft krijgt, de waarde van je bestaande collectie, onderhoud of wie de rekening betaalt. Gebruik dus jullie eigen bedragen.
Mijn advies: bepaal vooraf een budget en begin met kaarten die je al hebt. Koop daarna gericht ontbrekende functies bij. Een cube hoeft niet met iedere nieuwe set een upgrade te krijgen.
Hoe groot moet je cube zijn?
Kies op basis van de groep die werkelijk aan tafel zit. Onderstaande aantallen gelden voor drie pakjes van vijftien per speler, niet voor iedere mogelijke draftvariant.
| Cube | Voorbeeld | Wat betekent dat? |
|---|---|---|
| 180 kaarten | 4 spelers: 180 kaarten | Alles doet mee. Ook bruikbaar voor tweespelersvarianten. |
| 360 kaarten | 8 spelers: 360 kaarten | Alles doet mee; een overzichtelijk vertrekpunt voor een volle tafel. |
| 450 kaarten | 8 spelers: 360 kaarten | 90 kaarten, oftewel 20%, blijven buiten deze draft. |
| 540 kaarten | 8 spelers: 360 kaarten | Een derde blijft in de doos. Specifieke combinaties verschijnen minder zeker. |
| 720 kaarten | 8 spelers: 360 kaarten | De helft doet mee. Er zijn ook genoeg kaarten voor twee aparte tafels van acht. |
Mijn advies: kies 180 als je vooral met twee tot vier speelt, en 360 als je geregeld een grotere groep verzamelt. Een compacte cube van rond de 180 kaarten wordt vaak een Twobert genoemd; dat is geen afzonderlijke draftmethode.
Meer kaarten geven meer afwisseling, maar vragen ook meer aandacht voor de beschikbaarheid van je thema’s. Een grotere cube is niet vanzelf duurder, sterker of slechter in balans: dat hangt af van je kaartkeuzes.
Welk type cube past bij je groep?
- Pauper: alleen kaarten die binnen jullie gekozen zeldzaamheidsafspraak als common gelden. Spreek bijvoorbeeld af of een digitale common-print meetelt. Een Pauper-cube volgt niet automatisch de Constructed Pauper-banlijst.
- Peasant: commons en uncommons. Je krijgt meer opties, maar zeldzaamheid alleen bepaalt niet hoe sterk of ingewikkeld een kaart is.
- Unpowered: doorgaans zonder de Power Nine en vaak zonder andere extreme uitschieters. Dit betekent niet “zonder Reserved List-kaarten”. De precieze grens verschilt per bouwer.
- Powered: met kaarten zoals de Power Nine en een omgeving die zulke krachtige effecten ondersteunt. Dat kan fysiek of digitaal; “powered” betekent niet simpelweg dat er veel rares in zitten.
- Thema- of setcube: bijvoorbeeld rond Innistrad, artifacts of een favoriete set. Een setcube kan bewust meerdere exemplaren gebruiken om de oorspronkelijke draft beter te benaderen.
Voor een eerste budgetcube zou ik kijken naar pauper, peasant of een eigen prijsgrens per kaart. Geen van die keuzes garandeert balans: een goedkope common kan in jouw omgeving nog steeds te sterk zijn.
Een praktisch bouwschema voor 360 kaarten
Begin met een verdeling op papier voordat je je favoriete kaarten toevoegt. Dit is mijn voorgestelde startmodel, geen officiële norm of geteste garantie. Het houdt de multicolor-sectie beperkt en reserveert bewust ruimte voor lands.
| Onderdeel | Aantal | Invulling |
|---|---|---|
| Wit, blauw, zwart, rood en groen | 250 | 50 per kleur. |
| Multicolor | 30 | Als beginpunt 3 per kleurenpaar. |
| Kleurloze kaarten | 30 | Bijvoorbeeld artifacts die meerdere decks kunnen gebruiken. |
| Nonbasic lands | 50 | Vooral fixing, eventueel aangevuld met utility lands. |
| Totaal | 360 | Basislanden en tokens bewaar je apart. |
Tel iedere kaart één keer. Een artifact met een gekleurde manacost hoort bijvoorbeeld bij die kleur. Een kleurloos artifact met een blauwe activeringskost kan voor je ontwerp eveneens vooral een blauwe kaart zijn.
Evenveel kaarten per kleur is een handig vertrekpunt, maar geen bewijs van balans. Vijftig krachtige blauwe kaarten en vijftig zwakke rode kaarten leveren nog geen gelijkwaardige opties op.
1. Zorg eerst voor de basis
Sorteer je bestaande kaarten op functie: vroege creatures, interactie, kaarten trekken, finishers en mana-fixing. Bewaar kaarten die iets nuttigs doen in een speelbaar deck. “Ik heb er nog twintig van” is op zichzelf geen reden om een kaart op te nemen.
- Een passende curve: zorg dat decks in de eerste beurten kunnen meedoen. Een agressief deck heeft ook goede één- en tweemana-kaarten nodig; een rampdeck kan meer dure kaarten dragen.
- Interactie: bied antwoorden op de dreigingen die je toevoegt. Dat hoeft niet in elke kleur dezelfde removal te zijn: bounce, counterspells en combat tricks vervullen andere rollen.
- Een manier om te winnen: een deck vol antwoorden of leuke triggers heeft nog steeds druk, finishers of een andere duidelijke winconditie nodig.
- Voldoende fixing: ondersteun de kleurencombinaties die je van spelers verwacht. Veel goudkaarten zonder passende lands leveren vooral onspeelbare handen op.
2. Verbind de thema’s
Je kunt per kleurenpaar een richting kiezen, maar maak geen tien afgesloten puzzels. Kaarten die meerdere plannen ondersteunen geven spelers ruimte om tijdens het draften van koers te veranderen.
Een tokenmaker kan bijvoorbeeld nuttig zijn in een aanvallend deck, in een sacrifice-deck en naast kaarten die veel creatures belonen. Dat is flexibeler dan een kaart die alleen werkt wanneer precies één andere kaart uit de cube ook wordt gevonden.
Tip van SpellArmory
Vraag bij een opvallende toevoeging: “Welke decks willen deze kaart, en zijn de benodigde partners vaak genoeg beschikbaar?” Stop je een smalle combo in een cube waarvan maar de helft wordt gebruikt, dan kan een essentieel onderdeel die avond in de doos blijven.
Vier kaarten die het ontwerp verduidelijken
Deze voorbeelden laten zien welke rol een kaart kan vervullen. Het is geen verplicht boodschappenlijstje. Thraben Inspector en Evolving Wilds hebben common-uitvoeringen; Young Pyromancer en Blood Artist passen bijvoorbeeld in een peasant-cube.
Thraben Inspector: meerdere functies
Een vroege creature die een Clue maakt. De Clue biedt later een kaart voor twee mana en kan relevant zijn voor artifact-thema’s. De enter-ability maakt de Inspector ook interessant voor blink.
Young Pyromancer: spells worden creatures
Elke gecaste instant of sorcery levert een 1/1 Elemental op. Dat ondersteunt een spells-deck, maar de tokens kunnen ook aanvallen, blokkeren of worden opgeofferd.
Kaartafbeeldingen via Scryfall. Kaarten en illustraties © Wizards of the Coast en de betreffende rechthebbenden.
De samenhang zit in de functies: Young Pyromancer maakt creatures die een sacrifice-plan kan gebruiken; Blood Artist beloont stervende creatures; Thraben Inspector ondersteunt onder meer blink en artifact-thema’s. Je hoeft deze kaarten niet allemaal in hetzelfde deck te spelen.
Let ook op de omgeving. Blood Artist is geen sacrifice outlet: je hebt nog een manier nodig om creatures zelf op te offeren als dat je plan is. Evolving Wilds helpt je kleuren, maar het gevonden basisland komt getapt binnen. Veel trage fixing kan snelle decks benadelen.
Zo organiseer je de eerste draftavond
- Leg de afspraken uit. Vertel welke thema’s en bijzondere kaarten erin zitten. Alle kaarten worden na afloop teruggegeven.
- Randomiseer de cube grondig. Werk eventueel met kleinere stapels en meng die herhaaldelijk door elkaar. Alleen op stapeltjes uitdelen is geen volwaardige vervanging voor schudden.
- Maak de pakjes. Voor acht spelers zijn dat 24 pakjes van vijftien; voor vier spelers 12 pakjes. Begin eenvoudig met willekeurige inhoud.
- Draft links, rechts, links. Iedereen kiest telkens één kaart en geeft de rest door. Maak elk pakje op voordat de volgende ronde begint.
- Bouw je deck. Minimaal 40 kaarten; ongeveer 17 lands en 23 andere kaarten is een vertrekpunt, geen verplichting. Voeg gewone basislanden uit de gezamenlijke voorraad toe.
- Speel en ruim samen op. Bewaar niet-gebruikte picks als sideboard. Tel na afloop de cube na en leg basislanden en tokens weer apart.
Een singleton-cube verplicht je niet om singleton te spelen als er toch dubbele kaarten in je draftpool zitten. In gewone Limited-deckbouw mag je alle exemplaren gebruiken die je hebt gedraft, tenzij jullie vooraf anders afspreken.
Vergeet de basislanden niet
Acht decks met elk zeventien lands vragen samen ongeveer 136 lands. Twintig basislanden per kleur is maar honderd in totaal en is dus een krappe voorraad, ook al vangen gedrafte nonbasic lands een deel op.
Mijn praktische startpunt is 40 basislanden van elke kleur: 200 in totaal. Pas dat aan als je groep vaak veel dezelfde kleur speelt. Gewone basislanden worden normaal niet gedraft; bijzondere lands of huisregels spreek je apart af.
Cube met twee, drie of vier spelers
Je hoeft niet op acht spelers te wachten. Kies wel een draftvorm die past bij je groep; een thema dat met acht spelers soepel ontstaat, kan met een kleinere kaartenpool minder betrouwbaar zijn.
Grid Draft met twee spelers
Neem 162 willekeurige kaarten: achttien rasters van negen.
- Leg negen kaarten open in een 3×3-raster, in de volgorde waarin ze van de stapel komen.
- Speler één neemt één volledige rij of kolom: drie kaarten. Diagonalen tellen niet mee.
- Speler twee neemt een rij of kolom uit wat overblijft: twee of drie kaarten.
- Leg de rest apart voor deze draft. Vul het raster tussendoor niet aan.
- Maak een nieuw raster en wissel wie begint. Herhaal tot alle achttien rasters klaar zijn.
| A | B | C |
| D | E | F |
| G | H | I |
Elke letter is één kaart. Kiest speler één A–B–C, dan kan speler twee bijvoorbeeld D–E–F nemen, of de resterende middelste kolom E–H.
Grid Draft met drie spelers
Gebruik achttien rasters en 216 kaarten. Na de eerste keuze vul je de drie lege plekken aan. Speler twee kiest vervolgens drie kaarten; daarna kiest speler drie een resterende rij of kolom, zonder opnieuw aan te vullen. Leg de rest apart en roteer de startspeler.
Voeg na het draften basislanden toe en bouw decks van minimaal 40 kaarten. Je kunt onderling één-tegen-één spelen en steeds wisselen wie pauze heeft.
Een alternatief voor twee: Winston Draft
Winston gebruikt meer verborgen informatie. Neem 90 willekeurige cubekaarten en schud ze.
- Leg drie kaarten apart als drie verdekte stapeltjes van één kaart. De rest is de trekstapel.
- Bekijk tijdens je beurt het eerste stapeltje. Neem het volledig, of leg het terug en voeg er ongezien één kaart van de trekstapel aan toe.
- Neem je het stapeltje, vul de lege plek dan met één nieuwe kaart en beëindig je beurt.
- Sla je het over, maak dan dezelfde keuze bij het tweede en eventueel derde stapeltje.
- Sla je ook het derde over, voeg daar een kaart aan toe en neem daarna de bovenste kaart van de trekstapel voor jezelf.
- Wissel beurten tot alle kaarten verdeeld zijn. Voeg alleen kaarten toe zolang de trekstapel dat toelaat; verdeel daarna ook de resterende stapeltjes.
Niet iedereen eindigt met evenveel kaarten. Bouw met je eigen pool en extra basislanden een deck van minimaal 40 kaarten.
Met vier spelers
Een gewone draft met drie pakjes van vijftien per persoon gebruikt 180 kaarten: precies de helft van een cube van 360. Pakjes komen vaker bij je terug dan met acht spelers. Zorg daarom voor voldoende kaarten die in meerdere decks bruikbaar zijn.
Wil je meteen decks bouwen zonder draft? Probeer Cube Sealed: geef bijvoorbeeld ieder negentig willekeurige kaarten en voeg basislanden toe. Met vier spelers gebruikt dat een hele cube van 360.
Sleeves, opslag en onderhoud
Reken ook je basislanden mee
Sleeves zijn geen algemene Cube-regel, maar ik raad ze sterk aan. Gebruik ondoorzichtige sleeves van hetzelfde merk, type en kleur voor de cube én de basislanden. Controleer of verschillen in slijtage of productiebatches kaarten herkenbaar maken.
Bij 360 cubekaarten en 200 basislanden sleeve je 560 kaarten. Zes verpakkingen van honderd geven dan veertig reserves. Wil je ook tokens sleeven of dubbel sleeven, reken dat apart mee. Bekijk voor de materiaalkeuze Dragon Shield vs Ultimate Guard.
Kies een doos op basis van de opgegeven capaciteit voor gesleevde of dubbel gesleevde kaarten. Laat ruimte voor basislanden, tokens en verdelers. Er bestaat geen betrouwbare universele omrekening van 360 gesleevde naar een vast aantal ongesleevde kaarten.
Verbeter op basis van wat je groep merkt
Noteer na het spelen een paar concrete dingen: welke decks kwamen niet van de grond, welke kaarten bleven zonder bruikbare partners en welke potjes voelden eenzijdig? Een enkele vroege pick of overwinning bewijst nog niet dat een kaart een probleem is.
- Kleurproblemen? Bekijk fixing, het aantal kleuren per deck en zware gekleurde manakosten samen.
- Niemand speelt aggro? Controleer de goedkope creatures en of de rest van de cube te gemakkelijk stabiliseert.
- Een thema werkt niet? Kijk of zowel de ondersteunende kaarten als de beloningen vaak genoeg verschijnen.
- Steeds dezelfde onprettige kaart? Bespreek wat die kaart doet en of passende antwoorden aanwezig zijn.
Tip van SpellArmory
Verander eerst een klein, samenhangend groepje kaarten en schrijf op wat je ermee wilt oplossen. Een harde limiet van vijf of vijftien wissels is niet nodig; het gaat erom dat je achteraf nog begrijpt welke verandering iets heeft verbeterd.
Beginnen met een bestaande lijst
Je hoeft niet alles zelf te ontwerpen. Op Cube Cobra kun je bestaande cubes bekijken, een eigen lijst beheren en drafts uitproberen. Kies een voorbeeld dat past bij jullie aantal spelers, budget en gewenste complexiteit.
Neem niet alleen de kaartnamen over: lees ook de uitleg van de bouwer. Welke thema’s worden ondersteund? Zijn er dubbele kaarten of speciale draftregels? Vervang ontbrekende kaarten bij voorkeur door iets met dezelfde functie, zodat het plan intact blijft.
Mijn advies voor je eerste versie: maak iets dat je groep daadwerkelijk kan spelen. Je hoeft niet eerst de ideale 360 kaarten te vinden. Een duidelijke basis, genoeg lands en een eerste avond aan tafel geven je een veel bruikbaarder vertrekpunt.
Klaar om je cube samen te stellen?
Bekijk sleeves en opbergmogelijkheden voor je kaarten, basislanden en tokens. Reken je totale benodigde capaciteit uit voordat je kiest.
Lees ook
- Draft uitgelegd
- Alle MTG-boostertypes uitgelegd
- Magic-kaarten beschermen en bewaren
- MTG spelen in Maastricht en Limburg
Bronnen en toelichting
De speluitleg is gecontroleerd met Wizards en bronnen uit de cube-community. Het bouwschema, de voorraad basislanden en de budgetaanpak zijn redactionele adviezen van SpellArmory. De eurobedragen zijn uitsluitend een rekenvoorbeeld.
- Wizards — Building Your First Cube: de basis van cube, kaartkeuze en eigen ontwerpregels.
- Wizards — Booster Draft: draftvolgorde en Limited-deckbouw.
- Wizards — Planar Cube Draft: een officieel voorbeeld van een cube met een afwijkende omvang en dubbele kaarten.
- Wizards — Winston Draft: uitleg van de tweespelersvariant.
- Riptide Lab — Types of Cubes: ontwerpkeuzes en cube-typen.
- Lucky Paper — Grid Draft: speluitleg voor twee en drie spelers; de variant is ontworpen door Jason Waddell.
- Ryan Overturf — The Proper Way To Do Two-Player Cube Drafts: het ontwerp van een Twobert voor twee tot vier spelers.
- Cube Cobra — officiële projectinformatie: lijsten beheren, delen en draften.