In het kort
Bij MTG Draft bouw je ter plekke een deck met kaarten die je aan tafel kiest. Iedere speler begint met drie boosters. Je kiest steeds één kaart en geeft de rest door: eerst naar links, dan naar rechts en tot slot weer naar links. Daarna bouw je een deck van minimaal 40 kaarten. Een goed startpunt is 17 lands en 23 andere kaarten. Gewone basic lands voeg je achteraf toe.
Acht spelers, drie pakjes per persoon en een deck dat aan het begin van de avond nog niet bestond. Dat maakt Draft voor mij zo leuk: je kiest niet alleen welke kaarten je speelt, maar bouwt onderweg ook een plan. Het is een van mijn favoriete manieren om Magic te spelen.
Je hebt geen eigen deck nodig. Wel helpt het als je de basisregels kent. Hieronder lees je hoe een gewone Booster Draft werkt, welke boosters je nodig hebt en hoe je van losse picks een speelbaar deck maakt.
Wat is het verschil tussen Draft en Sealed?
Draft en Sealed zijn allebei Limited-formats: je speelt met een beperkte kaartenpool die je tijdens het evenement krijgt, aangevuld met basic lands. Je bestaande collectie gebruik je dus niet om je deck sterker te maken.
- Draft: iedere speler begint met drie boosters. Je kiest kaarten uit de pakjes die rondgaan en bouwt daarmee je kaartenpool op.
- Sealed: je krijgt normaal zes boosters en bouwt een deck uit de kaarten die je zelf opent. Je geeft geen kaarten door.
Bij beide bouw je normaal een deck van minimaal 40 kaarten. Sealed geeft je meer rust om alle kaarten tegelijk te bekijken; Draft voegt de keuzes tijdens het doorgeven toe. Een grote collectie geeft je geen voorsprong, maar ervaring, kaartkennis en geluk spelen natuurlijk wel mee.
Wat heb je nodig voor een draftavond?
- Bij voorkeur acht spelers. Zes kan ook. Met vier spelers is Pick-Two Draft een handige variant; daarover verderop meer.
- Drie geschikte boosters per speler. Kies voor een gewone draft Play Boosters, of Draft Boosters van een oudere set. Voor je eerste avond is één set het overzichtelijkst.
- Een ruime voorraad basic lands. Zorg dat alle vijf kleuren beschikbaar zijn. Bij een winkel kun je vooraf vragen of die worden uitgeleend.
- Sleeves en iets om levens bij te houden. Met minimaal 40 sleeves per persoon kun je je deck beschermen.
- Een tafel en genoeg tijd. Iedereen moet pakjes gemakkelijk aan de volgende speler kunnen doorgeven.
Let op het boostertype: Set Boosters en Collector Boosters zijn niet ontworpen voor een gewone Booster Draft. Jumpstart Boosters hebben hun eigen speelwijze. In MTG-boostertypes uitgelegd lees je de verschillen.
Tip van SpellArmory
Voor acht spelers heb je 24 boosters nodig; voor zes spelers 18. Controleer hoeveel boosters er in de gekozen box zitten: dat verschilt per product. Mijn planningsadvies voor een eerste avond met acht spelers en drie speelrondes: reserveer ongeveer 3 tot 4 uur, met extra ruimte voor uitleg. Vraag bij een winkelevent naar het eigen tijdschema.
Hoe werkt een draft? Stap voor stap
- Ga aan tafel zitten. Iedereen legt drie ongeopende boosters klaar. Open ze niet allemaal tegelijk.
- Open de eerste booster. Haal tokens, reclamekaarten en andere niet-speelkaarten eruit. Laat speelbare kaarten, ook lands, in het pakje; volg eventuele specifieke instructies van de organisator.
- Kies één kaart. Leg je keuze met de voorkant naar beneden op je eigen stapel. Zo’n keuze heet een pick.
- Geef de rest naar links. Je ontvangt zelf een pakje van rechts. Kies daar opnieuw één kaart uit en geef de overige kaarten weer door. Ga door tot alle pakjes leeg zijn.
- Open booster twee en geef naar rechts. Het kiezen werkt hetzelfde, maar de richting draait om.
- Open booster drie en geef weer naar links. Als ook deze pakjes op zijn, is het draften klaar.
- Bouw je deck. Kies de kaarten die samen het beste plan vormen en voeg basic lands toe.
- Speel één tegen één. Bij een gewone Booster Draft begin je met 20 levens. Een match is doorgaans best-of-three: wie twee potjes wint, wint de match.
Je hoeft geen 40 niet-landkaarten te draften
Het aantal kaarten dat je draft hangt af van de boosterinhoud. Een Play Booster met 14 speelkaarten levert bij drie boosters 42 gedrafte kaarten op als je alle speelkaarten meedraft. Daar kunnen ook lands tussen zitten. Het precieze aantal kan per product verschillen.
Je uiteindelijke deck hoeft dus niet bijna je hele kaartenpool te bevatten. Vaak kies je ongeveer 23 niet-landkaarten en vul je die aan met 17 lands. Plains, Island, Swamp, Mountain en Forest mag je toevoegen; andere lands moet je zelf hebben gedraft.
Je draftdeck bouwen: begin bij 17 lands en 23 spells
Minimaal 40 kaarten is de regel; precies 40 is meestal het advies. Iedere extra kaart maakt de kans kleiner dat je een specifieke sterke kaart trekt. Begin daarom met je beste samenhangende selectie, ook als je daarvoor een mooie rare moet laten liggen.
Voorbeeld van een 40-kaarts draftdeck
Creatures tellen ook mee bij de 23 spells: hiermee bedoelen we bij deckbuilding alle niet-landkaarten. Deze verdeling is een startpunt, geen verplicht recept.
Kies eerst je kleuren en je plan
Voor je eerste drafts adviseer ik twee hoofdkleuren. Zoek een combinatie met voldoende speelbare kaarten én een plan: vroeg aanvallen, met vliegende creatures doorbreken of de eerste aanvallen opvangen en later winnen.
Verdeel je lands naar de mana die je kaarten nodig hebben. Negen lands van de ene kleur en acht van de andere kan een vertrekpunt zijn, maar een deck met veel vroege groene kaarten heeft mogelijk meer groene bronnen nodig. Een kaart die twee mana van dezelfde kleur vraagt, stelt hogere eisen aan je manabase.
Zorg dat je ook vroeg iets kunt spelen
Leg je niet-landkaarten op volgorde van mana value: hun totale manakosten. Dat maakt je mana curve zichtbaar. Heb je vooral kaarten van vier, vijf en zes mana? Dan loop je het risico dat je tegenstander al een bord heeft voordat jij op gang komt.
Als praktisch startpunt kun je mikken op ongeveer 15 tot 17 creatures, meerdere plays van twee mana en een beperkt aantal dure finishers. Kaarten die creatures maken kunnen daarbij een vergelijkbare rol vervullen. De set en je strategie bepalen de uiteindelijke verdeling. Begin met 17 lands; ga pas naar 16 of 18 als je deck daar een duidelijke reden voor geeft.
Wat doe je met de overige kaarten?
Je overgebleven gedrafte kaarten vormen je sideboard. Tussen potjes binnen een match kun je daarmee je deck aanpassen. Bijvoorbeeld door een antwoord op artifacts in te wisselen als je tegenstander een belangrijk artifact speelt. Je deck moet na het wisselen nog steeds minimaal 40 kaarten bevatten.
Goede picks maken: waar let je op?
1. Kijk naar speelsterkte, niet alleen naar zeldzaamheid
Een rare is niet automatisch de beste kaart in het pakje. Een goedkope removal-spell kan belangrijker zijn dan een spectaculaire kaart die veel mana of een heel specifiek deck nodig heeft. Vraag je af: wat doet deze kaart, hoe gemakkelijk speel ik haar en hoe helpt ze mij winnen?
2. Blijf in het begin flexibel
Je eerste pick is geen contract. Komen er daarna vooral goede kaarten in andere kleuren langs, dan mag je van richting veranderen. Houd tegelijk in de gaten dat je uiteindelijk genoeg kaarten voor één samenhangend deck verzamelt.
3. Lees signalen als aanwijzingen
Krijg je later in de eerste booster herhaaldelijk sterke blauwe kaarten door? Dat kan erop wijzen dat blauw relatief weinig wordt gekozen door de spelers die aan jou doorgeven. Eén goede kaart bewijst dat niet: er kunnen meerdere sterke kaarten in het pakje hebben gezeten.
In booster twee ontvang je kaarten van de andere kant van de tafel. Daardoor kan het aanbod veranderen. Trek dus geen harde conclusie over de kleuren van je buur op basis van één pakje. Kijk naar patronen en leer welke commons en uncommons in de gekozen set sterk zijn.
4. Vul later de gaten in je deck
In de derde booster gaat het steeds meer om wat je nog mist. Heb je al drie dure finishers maar nauwelijks creatures van twee mana? Dan kan een eenvoudige, goedkope creature jouw beste pick zijn. Hetzelfde geldt voor removal of een land dat je kleuren beter ondersteunt.
Tip van SpellArmory
Bekijk vóór je draft de thema’s van de kleurencombinaties in die set. De tweekleurige uncommons geven vaak een aanwijzing: denk aan tokens, graveyards of veel instants en sorceries. Zo herken je beter welke kaarten elkaar helpen. Gebruik het thema als richting, zonder iedere kaart in die kleuren automatisch te kiezen.
Twee echte kaarten: removal en een finisher herkennen
Deze kaarten uit Magic: The Gathering Foundations laten twee verschillende functies zien. Het zijn uitlegvoorbeelden, geen vaste pickvolgorde en geen kaarten die je aan een draft van een andere set mag toevoegen.
Kaartafbeeldingen via Scryfall; Magic: The Gathering en kaartillustraties © Wizards of the Coast en de betreffende illustratoren. Klik op een kaart om deze groter te bekijken.
Meer uitleg over deze abilities vind je in alle MTG-keywords uitgelegd.
En het ezelsbruggetje BREAD?
Misschien kom je BREAD tegen: Bombs, Removal, Evasion, Aggro en Duds. De precieze invulling van de laatste letters verschilt per uitleg. Het helpt je nadenken over sterke dreigingen, antwoorden en creatures die moeilijk te blokkeren zijn.
Mijn advies: gebruik het als geheugensteun, niet als automatische ranglijst. Een dure bom buiten je kleuren is niet vanzelf beter dan een kaart die je deck nodig heeft. Mana curve, speelbare kleuren en samenwerking tussen kaarten wegen mee.
Vijf valkuilen bij je eerste draft
- Te weinig lands spelen om meer leuke kaarten kwijt te kunnen. Zonder voldoende mana blijven die kaarten juist in je hand zitten.
- Iedere sterke kaart willen spelen. Een derde kleur toevoegen, ook wel splashen, vraagt betrouwbare mana-fixing: kaarten of lands die de juiste kleur leveren.
- Alleen dure kaarten kiezen. Zorg dat je ook in de eerste beurten iets zinvols kunt doen.
- Je eerste pick koste wat kost vasthouden. Een kaart mag in je sideboard eindigen als een andere kleurencombinatie beter uitpakt.
- Te veel kaarten spelen die hulp nodig hebben. Een hand vol combat tricks doet weinig als je geen creatures hebt. Kijk steeds of je deck de voorwaarden van je kaarten kan vervullen.
Mag je een dure rare kiezen voor je verzameling?
Ja. Een kaart kiezen vanwege de verzamelwaarde in plaats van de speelsterkte heet vaak rare drafting. De draftregels schrijven niet voor dat je altijd de beste kaart voor je deck moet kiezen. Ook bij een georganiseerd evenement hoef je je pick niet aan tafel te verantwoorden.
De afweging is praktisch: die kaart kan voor jou belangrijk zijn, terwijl een andere pick je deck sterker zou maken. Spreek bij een thuisdraft vooraf af welke kaarten iedereen na afloop houdt, zeker wanneer iemand anders de boosters betaalt of jullie met een geleende Cube spelen.
Tijdens een gewone individuele draft houd je je picks en plannen voor jezelf. Stem geen kleuren af met je buren. Signalen lezen betekent kijken naar de kaarten die langskomen, niet onderling afspreken wie welke kleur krijgt.
Draften met vier of twee spelers, en andere varianten
- Pick-Two Draft: bedoeld voor vier spelers. Iedereen begint met drie boosters en kiest telkens twee kaarten voordat het pakje doorgaat. Je gebruikt dus 12 boosters in totaal. De richtingen blijven links, rechts, links. Je krijgt niet méér kaarten doordat je er twee tegelijk kiest; de kaarten worden in minder picks verdeeld.
- Winston Draft: een variant voor twee spelers waarbij je kiest uit stapeltjes uit een gezamenlijke kaartenpool. De officiële uitleg staat bij Wizards: Winston Draft.
- Cube Draft: je draft uit een vooraf samengestelde, herbruikbare verzameling. Je koopt niet voor iedere sessie nieuwe boosters. Lees hoe je een eigen Cube opbouwt.
- Chaos Draft: je combineert boosters uit verschillende sets. Dat vraagt andere keuzes, omdat setthema’s en mechanics niet altijd op elkaar aansluiten.
Producten zoals Lorwyn Eclipsed Draft Night zijn gemaakt voor Pick-Two met vier spelers. Dat product bevat 12 Play Boosters, basic lands en een Collector Booster die bijvoorbeeld als prijs kan dienen. De Collector Booster hoort niet bij de twaalf pakjes waarmee je draft.
Klaar voor je eerste draft?
Begin met de basis: geschikte boosters, genoeg basic lands en een groep die weet dat je nog leert. Je hoeft niet meteen iedere kaart perfect te beoordelen. Probeer eerst een deck te bouwen dat zijn spells kan spelen en in de eerste beurten iets te doen heeft.
Zelf een draftavond organiseren?
Bekijk de boosters en boosterboxen bij SpellArmory. Kies Play Boosters of geschikte oudere Draft Boosters en reken drie pakjes per speler.
Nieuw met Magic? Start bij Magic: The Gathering leren spelen. Zoek je een speellocatie in de regio? Bekijk waar je MTG kunt spelen in Maastricht en Limburg en controleer bij de locatie wanneer er wordt gedraft.
Bronnen en spelregels
De spelregels en productinformatie zijn gecontroleerd aan de hand van onderstaande Wizards-bronnen. De deckverdelingen en strategische tips zijn richtlijnen. Oudere strategieartikelen kunnen boosterinhoud beschrijven die bij de toenmalige set hoort.
- WPN: actuele Magic Tournament Rules — Limited-deckbuilding en draftprocedures, hoofdstuk 7.
- Wizards: Booster Draft — de basis van het format.
- Wizards: What Are Play Boosters? — opzet en oorspronkelijke inhoud van Play Boosters.
- Wizards: How to Booster Draft — deckbuilding en 17 lands als startpunt.
- Wizards: Drafting 101 — Understanding Signals — signalen en hun beperkingen.
- Wizards: Foundations Release Notes — onder meer Burst Lightning en kicker.
- Wizards: Pick-Two Draft en Lorwyn Eclipsed Draft Night — speelwijze en productinhoud.