Zuletzt geprüft: 2. September 2026 · Diese Liste bewertet vor allem, wie einfach ein Deck ist, um Commander damit zu erlernen — nicht nur, wie stark es ist.
⚡ Auf einen Blick
- Für dein erstes Commander-Deck ist ein klarer Spielplan wichtiger als reine Stärke.
- Mein Favorit bleibt Token Triumph: zwei Farben, ein klarer Token-Plan und speziell als Starter Commander Deck konzipiert.
- Draconic Destruction ist mein Favorit für alle, die vor allem große Kreaturen spielen möchten, während First Flight eine schöne Einführung in Kampf und Interaktion bietet.
- Ein Deck mit drei Farben ist nicht automatisch schwieriger als ein zweifarbiges Deck. Timing, Trigger, Counter und Friedhofs-Management fallen mindestens genauso ins Gewicht.
- Deshalb bewerte ich unten sowohl die Einfachheit als auch die Stärke direkt aus der Box.
- Der Lagerbestand variiert. Ein Deck verschwindet also nicht aus dieser Liste, nur weil es bei SpellArmory vorübergehend ausverkauft ist.
Du möchtest mit Commander beginnen und hast dich dazu entschieden, dass ein fertiges vorgefertigtes Commander-Deck — meist als „Precon“ abgekürzt — der einfachste Einstieg ist.
Gute Wahl.
Nur stellt sich danach direkt die schwierige Frage: Welches?
Inzwischen sind unglaublich viele Commander-Precons erschienen. Manche haben einen Plan, den man nach zehn Minuten versteht. Andere lassen dich mit fünf Arten von Spielsteinen, Triggern in mehreren Spielzügen, deinem Friedhof, Karten der Gegner und einer Handvoll Mechaniken gleichzeitig jonglieren.
Letzteres kann großartig sein, wenn du Commander bereits kennst. Für dein erstes Deck macht es das Lernen jedoch unnötig schwer.
Deshalb befasst sich diese Liste bewusst nicht mit den stärksten Commander-Precons aller Zeiten. Meine wichtigste Frage ist:
Wie einfach ist es, dieses Deck aus der Box zu nehmen, eine Runde Commander zu spielen und nach und nach zu verstehen, warum deine Karten das tun, was sie tun?
Stärke zählt zwar auch — niemand verliert gerne vier Partien hintereinander chancenlos —, aber Einfachheit und Klarheit wiegen schwerer.
Und letztendlich bleibt ein Kriterium über allen anderen stehen: Wähle ein Deck, das dich begeistert. Ein etwas komplizierteres Dinosaurier-, Marvel- oder Herr der Ringe-Deck, das du zehnmal spielst, ist ein viel besserer erster Kauf als das theoretisch einfachste Deck, das nach zwei Partien im Schrank verschwindet.
Meine schnellsten Empfehlungen
Keine Lust, direkt alle fünfzehn Decks durchzulesen? Das sind die Optionen, die ich mir als Erstes ansehen würde.
Erzeuge Spielsteine, stärke deine Armee und greife an. Wenig komplizierte Zonen oder Timing.
Baue Mana auf, spiele Drachen und schlage hart zu. Der Spielplan erklärt sich fast von selbst.
Fliegende Kreaturen, Kampf, Removal und Counterspells: einfach, aber du lernst direkt mehrere wichtige Magic-Grundfähigkeiten.
Helden spielen, Counter sammeln und angreifen. Drei Farben, aber ein bemerkenswert klarer Spielplan.
Dinosaurier und Ramp sind leicht zu verstehen; Discover verleiht dem Deck gerade genug zusätzliche Tiefe.
Wie ich die Anfängerfreundlichkeit bewerte
Nur zu sagen, dass ein Deck "einfach" ist, halte ich für zu vage. Deshalb betrachte ich fünf Aspekte.
| Aspekt | Warum das wichtig ist |
|---|---|
| Klarheit | Verstehst du schnell, was das Deck zu tun versucht und wie es gewinnen will? |
| Buchhaltung | Wie viele Spielsteine, Counter, temporäre Effekte und Trigger musst du ständig im Auge behalten? |
| Timing & Sequenzierung | Musst du viel Mana offenhalten, im richtigen Moment reagieren oder Karten in einer genauen Reihenfolge spielen? |
| Mana | Ein Deck mit einer oder zwei Farben ist oft einfacher zu spielen als eines mit drei oder mehr Farben. |
| Fehlertoleranz | Kannst du nach einer schlechten Entscheidung einfach weiterspielen oder kostet ein Fehler sofort deine gesamte Strategie? |
Zusätzlich gebe ich einen separaten Indikator für die Stärke direkt aus der Box an. Das ist bewusst keine wissenschaftliche Bewertung und auch kein Commander-Ranking. Es ist meine praktische Einschätzung, wie sich das Deck normalerweise anfühlt, wenn du es ohne Upgrades gegen andere Precons spielst.
💡 Tipp von Omèr: Achte nicht nur auf die Anzahl der Farben. Ein gradliniges dreifarbiges Dinosaurier-Deck kann für einen Anfänger einfacher zu spielen sein als ein technisch anspruchsvolles zweifarbiges „Spellslinger“- oder „Sacrifice“-Deck.
Die 15 besten Commander-Precons für Anfänger
| # | Deck | Spielstil | Einfachheit | Stärke aus der Box |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Token Triumph | Spielsteine / Kampf | Sehr einfach | Basis |
| 2 | Draconic Destruction | Drachen / Ramp | Sehr einfach | Gut |
| 3 | First Flight | Fliegen / Kampf / Interaktion | Sehr einfach | Gut |
| 4 | Chaos Incarnate | Erzwungener Kampf / Goad | Sehr einfach | Gut |
| 5 | Grave Danger | Zombies / Friedhof | Einfach | Gut |
| 6 | Avengers Assemble | Helden / Counter / Kampf | Einfach | Stark |
| 7 | Animated Army | Artefakte & Verzauberungen / Kampf | Einfach | Stark |
| 8 | Riders of Rohan | Menschen / Spielsteine / Kampf | Einfach | Stark |
| 9 | Veloci-Ramp-Tor | Dinosaurier / Ramp | Einfach | Sehr stark |
| 10 | Elven Council | Elfen / Voting / Value | Einfach | Gut |
| 11 | Explorers of the Deep | Meerfolk / Explore / Counter | Mittel | Sehr stark |
| 12 | Counter Blitz | +1/+1-Counter / Proliferate | Mittel | Stark |
| 13 | Quandrix Unlimited | X-Zauber / Counter / Ramp | Mittel | Gut |
| 14 | Blame Game | Goad / Politik | Mittel | Gut |
| 15 | Squirreled Away | Spielsteine / Sacrifice / Value | Mittel | Sehr stark |
Diese Reihenfolge basiert bewusst auf Zugänglichkeit, nicht auf Preis, Sammlerwert oder reiner Stärke. Ein niedriger platziertes Deck kann also durchaus stärker sein als eines, das weiter oben steht.
1. Token Triumph — meine beste Allround-Wahl für ein erstes Deck
| Commander | Emmara, Soul of the Accord |
| Farben |
|
| Spielstil | Spielsteine / Breite Masse / Kampf |
| Buchhaltung | Niedrig bis mittel |
Der Plan: Erzeuge viele kleine Kreaturen-Spielsteine, stärke deine gesamte Armee gleichzeitig und greife am Ende mit mehr Kreaturen an, als deine Gegner blocken können.
Token Triumph steht immer noch auf Platz eins, weil fast alles, was das Deck tut, sichtbar auf dem Schlachtfeld passiert. Du musst dir keine komplizierte Friedhof-Engine merken, du wartest nicht auf eine obskure Kombination und du musst kaum Karten der Gegner lesen, um zu verstehen, wie du selbst vorankommst.
Emmara kostet zudem nur zwei Mana und erzeugt einen Soldaten-Spielstein, wenn sie getappt wird. Dadurch kannst du lernen, deinen Commander früh einzusetzen, ohne dass ein einziger Removal-Zauber deine ganze Partie ruiniert.
Warum gut für Anfänger: Kreaturen erschaffen → Armee vergrößern → angreifen. Das ist Commander in einer seiner verständlichsten Formen.
Hinweis: Sobald du viele Spielsteine hast, musst du jedoch im Auge behalten, wie viele Kreaturen du genau hast und welche Boni für dein gesamtes Team gelten.
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2. Draconic Destruction — für alle, die einfach riesige Drachen spielen wollen
| Commander | Atarka, World Render |
| Farben |
|
| Spielstil | Drachen / Ramp / Kampf |
| Buchhaltung | Niedrig |
Der Plan: Erzeuge zusätzliches Mana, spiele große Drachen und drehe sie seitwärts.
Manchmal muss Commander nicht komplizierter sein.
Draconic Destruction ist eines der offiziellen Starter Commander Decks und nutzt Atarka, World Render als Commander. Sobald Atarka angreift, erhalten deine Drachen Doppelschlag. Das macht dein Endziel sofort deutlich: Sorge dafür, dass Drachen auf dem Feld liegen, wenn Atarka das Schlachtfeld betritt.
Das Deck bringt dir außerdem eine sehr wichtige Commander-Lektion bei: Große Zaubersprüche sind toll, aber du musst erst genug Mana erzeugen können, um sie tatsächlich wirken zu können.
Warum gut für Anfänger: Ramp und Kampf sind leicht sichtbar und Fehler sind meist nicht fatal. Ein Drache, der eine Runde zu spät kommt, ist zwar ärgerlich, aber deine ganze Strategie bricht nicht sofort zusammen.
Hinweis: Viele Drachen sind teuer. Eine Starthand nur mit riesigen Kreaturen und wenig Mana ist also eine gute erste Lektion zum Thema Mulligans.
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3. First Flight — vielleicht das beste Deck, um Magic selbst besser zu lernen
| Commander | Isperia, Supreme Judge |
| Farben |
|
| Spielstil | Fliegen / Kampf / Kartenziehen / Interaktion |
| Buchhaltung | Niedrig |
Der Plan: Baue eine Luftwaffe aus fliegenden Kreaturen auf, stärke sie und nutze weiße sowie blaue Interaktionen, um gefährliche Karten unter Kontrolle zu halten.
Token Triumph ist meiner Meinung nach der einfachste allgemeine Start, aber First Flight bringt dir vielleicht mehr über Magic bei.
Du bekommst Kreaturen und Kampf, aber auch Removal, Kartenziehen und Counterspells. Dadurch lernst du nicht nur, was du in deinem eigenen Zug tun willst, sondern auch, wann es klug ist, Mana für einen Gegner bereitzuhalten.
Flugfähigkeit hilft währenddessen, den Kampf übersichtlich zu halten: Viele Kreaturen können schlicht über Bodentruppen hinwegfliegen.
Warum gut für Anfänger: Ein klares Kreaturen-Thema, aber genug echte Magic-Interaktion, um nicht nach drei Runden gelangweilt zu sein.
Hinweis: Blau erfordert etwas öfter Geduld. Du musst nicht jeden Zauberspruch eines Gegners kontern, nur weil du es könntest.
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4. Chaos Incarnate — Commander lernen durch Multiplayer-Chaos
| Commander | Kardur, Doomscourge |
| Farben |
|
| Spielstil | Erzwungener Kampf / Goad / Schaden |
| Buchhaltung | Niedrig bis mittel |
Der Plan: Lass die Kreaturen deiner Gegner einander angreifen und profitiere davon, während der Rest des Tisches sich langsam gegenseitig erschöpft.
Chaos Incarnate ist interessant für Anfänger, weil es sofort zeigt, warum Commander anders ist als 1-gegen-1-Magic.
Kardur zwingt Gegner zum Angriff und macht damit den Kampf zwischen anderen Spielern zu einem Teil deiner Strategie. Du lernst also ganz von selbst, das gesamte Schlachtfeld zu betrachten, anstatt nur den Spieler gegenüber.
Warum gut für Anfänger: Die Grundidee von Kardur lässt sich in einem Satz erklären und du musst keine komplizierte Engine aufbauen.
Hinweis: Du musst lernen, was Kreaturen bei verschiedenen Gegnern bewirken können. Das macht es zwar sozial sehr lehrreich, aber manchmal etwas weniger vorhersehbar als Token Triumph.
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5. Grave Danger — der beste erste Schritt in Richtung Friedhofs-Decks
| Commander | Gisa and Geralf |
| Farben |
|
| Spielstil | Zombies / Friedhof / Rekursion |
| Buchführung | Mittel |
Der Plan: Fülle deinen Friedhof mit Zombies und nutze diesen anschließend fast wie eine zweite Hand.
Grave Danger ist etwas komplizierter als die vier Decks davor, da du als neuer Spieler lernen musst, dass eine Karte in deinem Friedhof nicht zwangsläufig „weg“ ist.
Genau deshalb setze ich es gerne in die Top fünf. Friedhofs-Synergien sind ein riesiger Bestandteil von Commander und dieses Deck führt sie auf recht verständliche Weise ein.
Warum gut für Anfänger: Ein klarer Kreaturentyp und eine zentrale Idee: Zombies kommen immer wieder zurück.
Hinweis: Schau regelmäßig in deinen Friedhof. Zu vergessen, dass dort noch ein nützlicher Zombie liegt, ist wahrscheinlich der häufigste Anfängerfehler bei diesem Deck.
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6. Avengers Assemble — überraschend zugänglich für ein modernes Precon
| Commander | Captain America, Team Leader |
| Farben |
|
| Spielstil | Helden / +1/+1-Marken / Kampf |
| Buchführung | Mittel |
Der Plan: Spiele immer neue Helden, mache Captain America und sein Team stärker und nutze Eile, um sofort Druck aufzubauen.
Normalerweise bin ich bei einem drei-farbigen Precon als allererstes Deck etwas vorsichtiger. Avengers Assemble verdient jedoch eine Ausnahme, weil der Anführer-Commander sehr deutlich vorgibt, was das Deck will.
Neue Helden erhalten unter Captain America sofort Wachsamkeit und Eile, außerdem werden +1/+1-Marken verteilt. Du baust also buchstäblich immer weiter an deinem Avengers-Team.
Warum gut für Anfänger: Bekannte Charaktere und ein Spielplan, der größtenteils auf dem Schlachtfeld stattfindet. Besonders für jemanden, der durch Marvel mit Magic in Kontakt kommt, ist das ein großer Pluspunkt.
Hinweis: Du verwaltest drei Farben Mana und mehrere +1/+1-Marken. Benutze Würfel; das spart enorm viel Aufwand.
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7. Animated Army — plötzlich fangen deine Artefakte an, zurückzuschlagen
| Commander | Bello, Bard of the Brambles |
| Farben |
|
| Spielstil | Artefakte / Verzauberungen / Kampf |
| Buchführung | Mittel |
Der Plan: Spiele große Artefakte und Verzauberungen und lass Bello sie während deines Zuges in 4/4-Kreaturen verwandeln, mit denen du angreifen kannst.
Das Deck ist etwas ausgefallener als die klassische „Spiele Kreaturen“-Strategie, aber sobald man Bello einmal gelesen hat, ist es überraschend logisch.
Eine Verzauberung, die normalerweise hinten auf deinem Schlachtfeld liegt, kann während deines Zuges plötzlich zum Angreifer werden. Das lehrt einen neuen Spieler außerdem wunderbar, dass Kartentypen in Magic nicht immer das tun, was man auf den ersten Blick erwartet.
Warum gut für Anfänger: Zwei Farben, viele Permanents und ein klarer Kampf-Plan.
Hinweis: Merk dir, welche Artefakte und Verzauberungen dank Bello in diesem Moment Kreaturen sind und welche nicht.
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8. Riders of Rohan — Menschen erstellen und in die Schlacht ziehen
| Commander | Éowyn, Shieldmaiden |
| Farben |
|
| Spielstil | Menschen / Spielsteine / Kampf |
| Buchführung | Mittel |
Der Plan: Spiele Menschen, erzeuge zusätzliche Menschen-Spielsteine und schicke die gesamte Kavallerie in den Angriff.
Riders of Rohan ist dreifarbig und verwendet auch die Monarch-Mechanik, aber der zentrale Plan bleibt einfach genug, dass ein Anfänger schnell versteht, warum die Karten zusammengehören.
Éowyn belohnt dich dafür, dass du andere Menschen spielst und lässt deine Armee von selbst wachsen.
Warum gut für Anfänger: Starke thematische Kohärenz, klarer Kampf-Plan und erkennbare Herr-der-Ringe-Charaktere.
Hinweis: Der Monarch fügt ein zusätzliches Spielobjekt hinzu, um das alle vier Spieler kämpfen können. Unterhaltsam, aber wieder eine Regel mehr zum Merken.
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9. Veloci-Ramp-Tor — einfacher Plan, sehr viel Power
| Commander | Pantlaza, Sun-Favored |
| Farben |
|
| Spielstil | Dinosaurier / Ramp / Entdecken |
| Buchführung | Niedrig bis mittel |
Der Plan: Erzeuge viel Mana, spiele riesige Dinosaurier und lass Pantlaza über „Entdecken“ kostenlos zusätzliche Karten finden.
Veloci-Ramp-Tor steht weiter unten als Draconic Destruction, weil drei Farben und „Entdecken“ eine zusätzliche Ebene hinzufügen. Aber von der reinen Deutlichkeit her liegt es nah beieinander.
Und dieses Deck hat noch einen Vorteil: Es ist direkt aus der Schachtel sehr stark. Ein neuer Spieler kann also mit einem relativ einfachen Spielplan dennoch ordentlich Druck an einem Tisch mit anderen Precons aufbauen.
Warum gut für Anfänger: Fast jede Karte weist in dieselbe Richtung: Dinosaurier, Mana und Kampf.
Hinweis: Pantlazas „Entdecken“-Trigger ist begrenzt und du musst genau schauen, wann du ihn verwenden möchtest.
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10. Elven Council — zugänglich, aber mit sozialem Twist
| Commander | Galadriel, Elven-Queen |
| Farben |
|
| Spielstil | Elfen / Abstimmung / Value |
| Buchführung | Mittel |
Der Plan: Baue ein Board mit Elfen und anderen Value-Kreaturen auf und nutze Abstimmungseffekte, um den gesamten Tisch in deine Karten einzubeziehen.
Die zwei Farben sind angenehm für Anfänger und das Elfen-Thema gibt Richtung, aber Elven Council erfordert etwas mehr soziale Entscheidungsfindung als die Decks davor.
Das ist nicht unbedingt ein Nachteil. Commander ist schließlich ein Multiplayer-Format und Abstimmungen lassen einen neuen Spieler direkt erfahren, wie unterhaltsam Politik am Tisch sein kann.
Warum gut für Anfänger: Zugängliche Farben, erkennbares Typal-Thema und eine soziale Mechanik.
Hinweis: Abstimmungen bedeuten, dass du manchmal darüber nachdenken musst, was Gegner wahrscheinlich wählen werden, nicht nur über deine eigenen Karten.
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11. Explorers of the Deep — stark, kohärent und etwas geschäftiger
| Commander | Hakbal of the Surging Soul |
| Farben |
|
| Spielstil | Meervolk / Erkunden / +1/+1-Marken |
| Buchführung | Hoch |
Der Plan: Baue eine Meervolk-Schule auf und lass sie über Hakbal jeden Kampf erkunden.
Erkunden ist für sich genommen nicht kompliziert: Decke die oberste Karte auf. Ist es ein Land, kommt es auf deine Hand. Ist es kein Land, wächst deine Kreatur und du bestimmst, was mit dieser Karte passiert.
Nur kann ein Kampf mit fünf Meervölkern plötzlich fünf separate Erkunden-Trigger auslösen.
Warum gut für Anfänger: Das Deck ist ungemein kohärent. Mehr Meervolk bedeutet mehr Erkundungen; mehr Erkundungen bedeuten bessere Züge und größere Kreaturen.
Warum erst #11: Du legst viele Marken ab und durchläufst regelmäßig denselben Trigger mehrfach. Das erfordert physische Buchführung.
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12. Counter Blitz — ideal, wenn du Marken magst
| Commander | Tidus, Yuna's Guardian |
| Farben |
|
| Spielstil | +1/+1-Marken / Proliferieren / Kreaturen |
| Buchführung | Hoch |
Der Plan: Platziere +1/+1-Marken auf deinen Kreaturen, verschiebe und vervielfältige sie und lass dein Team stetig größer werden.
Counter Blitz hat ein sehr verständliches Endziel, aber auf dem Weg dorthin passiert einiges. Tidus kann Marken verschieben und das Deck enthält allerhand Karten, die Marken hinzufügen, mit ihnen arbeiten oder sie per „Proliferieren“ ausweiten.
Warum gut für Anfänger: Marken sind sichtbar. Du siehst buchstäblich, wie deine Kreaturen wachsen.
Warum nicht höher: Du musst gut im Blick behalten, welche Kreatur wie viele Marken hat und wann verschiedene Fähigkeiten ausgelöst werden.
Für einen Final Fantasy X-Fan würde ich es bedenkenlos als erstes Deck empfehlen, sofern du eine Handvoll Würfel daneben legst.
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13. Quandrix Unlimited — für Anfänger, die gerne tüfteln
| Commander | Zimone, Infinite Analyst |
| Farben |
|
| Spielstil | X-Sprüche / +1/+1-Marken / Ramp |
| Buchführung | Hoch |
Der Plan: Erzeuge viel Mana und verwende dieses Mana für große X-Sprüche und Kreaturen, die mit +1/+1-Marken wachsen.
Dies ist immer noch ein recht zugängliches Deck, da Grün und Blau exzellent bei Mana und Kartenziehen sind. Nur erfordert der Buchstabe X in den Manakosten jedes Mal eine Entscheidung: Wie viel Mana steckst du in diesen Spruch und ist dafür der richtige Moment?
Warum gut für Anfänger: Der Basisplan – mehr Mana erzeugen und immer größer werden – ist sehr logisch.
Warum niedriger: Marken, X-Werte und verschiedene Payoff-Engines sorgen für mehr Rechenarbeit als bei einem klassischen Kreaturendeck.
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14. Blame Game — großartig, wenn du sofort die politische Seite von Commander möchtest
| Commander | Nelly Borca, Impulsive Accuser |
| Farben |
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| Spielstil | Goad / Suspect / Politik |
| Buchführung | Mittel |
Der Plan: Mache Kreaturen von Gegnern „verdächtig“, stachle sie an und sorge dafür, dass sich der Rest des Tisches gegenseitig angreift.
Mechanisch ist Blame Game gar nicht so kompliziert. Der Grund, warum es erst auf Platz 14 steht, ist, dass dein Erfolg stark vom Board der anderen Spieler abhängt.
Ein Anfänger muss daher kontinuierlich schauen, wer die größten Kreaturen hat, wer wen angreifen kann und welche Deals am Tisch sinnvoll sind.
Warum gut für Anfänger: Zwei Farben und ein urkomisch deutlicher Ausgangspunkt: Lass andere sich gegenseitig schlagen.
Warum niedriger: Gut politisch zu spielen erfordert mehr Einsicht in Multiplayer-Commander als schlichtweg deine eigene Engine zu bauen.
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15. Squirreled Away — großartiges erstes Deck, wenn dir etwas mehr Buchhaltung nichts ausmacht
| Commander | Hazel of the Rootbloom |
| Farben |
|
| Spielstil | Token / Opfer / Value |
| Buchhaltung | Hoch |
Der Plan: Erzeuge immer mehr Spielsteine — darunter natürlich Eichhörnchen — und nutze diese sowohl als Armee als auch als Ressourcen-Engine.
Squirreled Away stand in meiner alten Liste deutlich weiter oben. Nachdem ich das Deck erneut unter die Lupe genommen habe, finde ich, dass das gegenüber echten Anfängern nicht ganz fair ist.
Das Thema ist extrem zugänglich, aber das Deck selbst tut mehr, als nur „Eichhörnchen machen und angreifen“. Hazel kann Token als Mana verwenden, es werden verschiedene Arten von Spielsteinen erzeugt und mehrere Karten belohnen dich für Opfer-, Todes- und Token-Ereignisse.
Warum trotzdem in den Top 15: Das Deck ist thematisch fantastisch, stark aus der Box und bietet enorm viel Raum für spätere Modifikationen.
Warum Platz 15: Von diesen fünfzehn ist dies eines der Decks, bei dem ein kompletter Neuling am schnellsten eine Fähigkeit oder Ressource übersehen kann.
Bist du in Bloomburrow verliebt und hast du nichts dagegen, mit Spielsteinen und Würfeln zu arbeiten? Dann sollte dich die Nummerierung absolut nicht davon abhalten.
Schau dir Squirreled Away bei SpellArmory an →
Welches Precon passt zu deinem Spielstil?
Ein Ranking ist hilfreich, aber deine Vorliebe zählt letztendlich mehr. Nutze daher diese Entscheidungshilfe.
→ Token Triumph
→ Riders of Rohan
→ Avengers Assemble
→ Draconic Destruction
→ Veloci-Ramp-Tor
→ First Flight
→ Elven Council
→ Grave Danger
→ Counter Blitz
→ Explorers of the Deep
→ Quandrix Unlimited
→ Chaos Incarnate
→ Blame Game
→ Elven Council
Marvel → Avengers Assemble
LOTR → Riders / Elven Council
Final Fantasy → Counter Blitz
Bloomburrow → Squirreled Away
Warum sind nicht alle starken Precons in dieser Liste?
Weil stark und geeignet zum Lernen zwei verschiedene Dinge sind.
Ein Deck kann fantastisch aus der Box sein und trotzdem eine schlechte erste Erfahrung bieten, wenn du während jeder Partie zwölf Fähigkeiten, drei Zonen und die Karten aller Gegner im Blick behalten musst.
Das ist zum Beispiel der Grund, warum ich Friedhof-lastige Decks, Spellslinger, Diebstahl-Mechaniken und komplexere Opfer-Decks hier strenger bewerte als in einer Liste der rein besten Precons.
Auch Decks wie Ahoy Mateys, Family Matters, Witherbloom Pestilence und Prismari Artistry mag ich absolut. Ich würde sie jedoch eher jemandem empfehlen, der schon ein paar Commander-Partien hinter sich hat.
Und was ist mit Commander Brackets?
Ein Precon ist heutzutage nicht automatisch Bracket 2. Wizards hat diese Kopplung bewusst entfernt, da Precons untereinander in ihrem Powerlevel stark variieren. Betrachte Brackets also nicht als Teil dieses Rankings: Diese Seite geht darum, wie einfach ein Deck zu erlernen ist, nicht um ein offizielles Powerlevel.
Demnächst: fünf neue Foundations Commander Decks für Anfänger
Diese Liste bekommt wahrscheinlich bald Konkurrenz.
Am 2. Oktober 2026 erscheinen fünf neue Foundations Commander Decks. Wizards positioniert diese Reihe explizit als Decks, die neuen Spielern beliebte Commander-Strategien näherbringen sollen.
| Deck | Grobe Richtung | Mein erster Eindruck |
|---|---|---|
| Calling All Angels | Engel | Sehr interessanter Anfängerkandidat |
| Keen Engineering | Artefakte | Wahrscheinlich etwas technischer |
| Wretched Ranks | Zombies | Logischer Nachfolger von Grave Danger |
| Reign of Dragons | Drachen | Wahrscheinlich sehr zugänglich |
| Tramplesaurus Rex | Große Kreaturen / Trampelschaden | Auf dem Papier vielleicht das einfachste von allen |
Ich nehme sie bewusst noch nicht in die Top 15 auf, bevor sie tatsächlich erschienen sind. Auf dem Papier sieht vor allem Tramplesaurus Rex enorm anfängerfreundlich aus: monogrün, große Kreaturen, Trampelschaden und Ghalta, Primal Hunger als Commander.
Sobald die Decks veröffentlicht sind, werde ich sie neu bewerten und dieses Ranking anpassen, falls sie sich einen Platz verdient haben.
Die Foundations Commander Decks können bereits vorbestellt werden
Möchtest du speziell ein Deck, das von Wizards für neue Commander-Spieler entworfen wurde? Dann schau dir schon einmal die fünf Foundations-Decks an, die am 2. Oktober erscheinen.
Mein wichtigster Rat: Kaufe nicht nur den Spitzenreiter
Angenommen, du bist ein riesiger Tolkien-Fan und Elven Council spricht dich viel mehr an als Token Triumph.
Dann kauf Elven Council.
Wirklich.
Der Unterschied zwischen Platz 1 und Platz 10 auf dieser Liste ist weitaus weniger wichtig als die Frage, ob du Lust hast, das Deck tatsächlich aus der Schachtel zu nehmen und damit zu spielen.
Commander lernt man, indem man Partien spielt, Karten liest, Fehler macht und danach plötzlich versteht, warum letzte Woche etwas schiefgelaufen ist.
Ein Deck, zu dem du eine Verbindung hast, lädt dazu ein, diesen Prozess immer wieder zu wiederholen.
💡 Tipp von Omèr: Schwankst du zwischen zwei Precons? Schau zuerst auf das Thema und danach auf den Spielplan. Wenn dich beides anspricht, nimm erst dann die Einfachheit oder die reine Stärke als ausschlaggebendes Kriterium.
Du hast dein erstes Precon — was jetzt?
Spiele es erst einmal ein paar Mal, ohne sofort zwanzig Karten auszutauschen.
Du wirst von selbst entdecken:
- welche Karten oft nutzlos auf der Hand liegen;
- wo du zu wenig Mana, Kartenziehen oder Removal hast;
- welche Karten jedes Mal Spaß machen zu ziehen;
- und welchen Teil des ursprünglichen Spielplans du weiter ausbauen möchtest.
Das ist viel nützlicher, als vor deiner ersten Partie eine Online-Upgrade-Liste mit dreißig Karten zu übernehmen.
Bist du völlig neu in diesem Format? Dann beginne mit meinem vollständigen Commander-Anfängerguide.
Möchtest du danach selbst weiterbauen, lies nach, wie man ein Commander-Deck von Grund auf aufbaut. Und für Tools wie EDHREC, Scryfall und Deckbuilder findest du meine Übersicht in den besten MTG-Quellen.
Häufig gestellte Fragen zu Commander-Precons
Was ist das beste Commander-Precon für einen kompletten Anfänger?
Meine allgemeine Wahl ist Token Triumph. Das Deck ist zweifarbig, der Spielplan ist sehr klar erkennbar und es ist Teil der offiziellen Starter-Commander-Reihe. Draconic Destruction und First Flight sind ebenfalls hervorragende Alternativen.
Muss mein erstes Commander-Deck zwei Farben haben?
Nein. Zwei Farben machen das Mana meist etwas einfacher, aber der Spielplan ist wichtiger. Avengers Assemble oder Veloci-Ramp-Tor haben drei Farben und sind meiner Meinung nach immer noch prima erste Decks für jemanden, dem das Thema gefällt.
Sind Commander-Precons schwach?
Das variiert enorm je nach Produkt. Manche Starter-Commander-Decks wurden bewusst einfach gehalten, während moderne Precons wie Veloci-Ramp-Tor, Explorers of the Deep und Squirreled Away schon ab Werk ein ordentliches Powerlevel haben. „Precon“ bedeutet heutzutage also nicht automatisch ein festes Powerlevel.
Muss ich mein Precon sofort upgraden?
Ich würde erst einmal ein paar Partien spielen. Erst danach weißt du, welche Karten dir persönlich Spaß machen und wo das Deck in deiner Spielgruppe wirklich Defizite aufweist.
Ist ein teureres Commander-Deck automatisch besser?
Nein. Der Marktpreis älterer Precons wird auch durch Seltenheit und einzelne Karten im Deck beeinflusst. Für einen Anfänger sagt der Verkaufspreis daher wenig darüber aus, wie einfach oder spaßig sich das Deck spielt.
Bereit, dein erstes Commander-Deck zu wählen?
Schau dir die Commander-Precons an, die derzeit bei SpellArmory verfügbar sind. Sollte ein Deck aus dieser Liste vorübergehend nicht auf Lager sein, kannst du natürlich auch eine der anderen Spielstile oben nutzen, um ein ähnliches Deck zu finden.
Lies auch:
- Commander (EDH) erklärt: der vollständige Anfängerguide
- Ein Commander-Deck von Grund auf aufbauen
- Die besten MTG-Quellen und Tools
- Die ungeschriebenen Regeln am Commander-Spieltisch