Die Top 15 besten Commander Precons für Anfänger

|Omèr Cremers
De 15 beste Commander precons voor beginners, SpellArmory Academy

Redaktionell aktualisiert: . Diese Auswahl konzentriert sich auf das Lernen, nicht auf maximale Spielstärke.

In Kürze

  • Für dein erstes Commander-Deck ist ein klarer Spielplan wichtiger als reine Power.
  • Mein Favorit bleibt Token Triumph: zwei Farben, ein klarer Token-Plan und speziell als Starter Commander Deck konzipiert.
  • Draconic Destruction ist mein Favorit für alle, die vor allem große Kreaturen spielen möchten, während First Flight eine schöne Einführung in Kampf und Interaktion bietet.
  • Ein Deck mit drei Farben ist nicht automatisch schwieriger als ein zweifarbiges Deck. Timing, Trigger, Counter und Friedhofs-Management fallen genauso stark ins Gewicht.
  • Deshalb bewerte ich unten sowohl die Einsteigerfreundlichkeit als auch die Power direkt aus der Packung.
  • Die Bestände variieren. Ein Deck verschwindet also nicht aus dieser Liste, nur weil es bei SpellArmory vorübergehend ausverkauft ist.

Meine schnellsten Empfehlungen

Keine Lust, sofort alle fünfzehn Decks durchzulesen? Das sind die Optionen, die ich mir als Erstes ansehen würde.

Verpackung des Token Triumph Commander-Decks
Bester Allround-Start
Token Triumph

Erzeuge Spielsteine, stärke deine Armee und greife an. Wenige komplizierte Zonen oder Timing-Fragen.

Preis & Verfügbarkeit ansehen
Verpackung des Draconic Destruction Commander-Decks
Für große Kreaturen
Draconic Destruction

Baue Mana auf, spiele Drachen und schlage hart zu. Der Spielplan erklärt sich fast von selbst.

Preis & Verfügbarkeit ansehen
Verpackung des First Flight Commander-Decks
Bestes Lern-Deck
First Flight

Fliegende Kreaturen, Kampf, Removal und Counterspells: einfach, aber du lernst direkt mehrere wichtige Magic-Grundfertigkeiten.

Preis & Verfügbarkeit ansehen

Du möchtest mit Commander beginnen und hast dich dazu entschlossen, dass ein fertiges Preconstructed Commander Deck — meist als Precon abgekürzt — der einfachste Einstieg ist.

Eine Precon enthält ein komplettes Commander-Deck mit 100 Karten, inklusive Commander und Ländern. Du musst also nicht erst einzelne Karten oder Booster kaufen, um spielen zu können.

Aber welches wählst du? Unten kannst du fünfzehn Decks in Bezug auf Spielstil, Lernkurve und Power direkt aus der Packung vergleichen.

Es gibt mittlerweile unglaublich viele Commander-Precons. Manche haben einen einzigen Plan, den man nach zehn Minuten versteht. Andere lassen dich mit fünf Arten von Spielsteinen, Triggern in mehreren Runden, deinem Friedhof, den Karten der Gegner und einer Handvoll Mechaniken gleichzeitig jonglieren.

Letzteres kann großartig sein, wenn du Commander bereits kennst. Für dein erstes Deck macht es das Lernen nur unnötig schwierig.

Daher geht es in dieser Liste bewusst nicht um die stärksten Commander-Precons aller Zeiten. Meine wichtigste Frage lautet:

Wie schnell verstehst du den Plan dieses Decks und wie viel musst du während einer Partie im Auge behalten?

Die Power zählt zwar mit — niemand verliert gerne vier Partien hintereinander ohne jede Chance —, aber Einfachheit und Klarheit wiegen schwerer.

Und letztlich bleibt ein Kriterium wichtiger als alle anderen: Wähle ein Deck, für das du dich begeisterst. Ein etwas komplizierteres Dinosaurier-, Marvel- oder Herr-der-Ringe-Deck, das du zehnmal spielst, ist ein viel besserer erster Kauf als das theoretisch einfachste Deck, das nach zwei Partien im Schrank verschwindet.

Direkt zu einem Abschnitt

Wie ich die Einsteigerfreundlichkeit bewerte

Nur zu sagen, dass ein Deck "einfach" ist, finde ich zu vage. Deshalb betrachte ich fünf Aspekte.

Aspekt Warum das wichtig ist
Klarheit Verstehst du schnell, was das Deck zu tun versucht und wie es gewinnen möchte?
Verwaltung Wie viele Spielsteine, Marken, temporäre Effekte und Trigger musst du ständig im Blick behalten?
Timing & Sequencing Musst du viel Mana offenhalten, im richtigen Moment reagieren oder Karten in einer präzisen Reihenfolge spielen?
Mana Ein Deck mit einer oder zwei Farben ist oft einfacher zu spielen als ein Deck mit drei oder mehr Farben.
Fehlertoleranz Kannst du nach einer suboptimale Entscheidung einfach weiterspielen, oder kostet dich ein Fehler sofort deine ganze Engine?

Die Rangfolge und Power-Labels sind meine redaktionelle Einschätzung, keine Testergebnisse, Gewinnraten oder offiziellen Commander-Rankings. Ich betrachte das ursprüngliche Deck mit dem genannten Commander ohne Upgrades. Dies ist eine Auswahl geeigneter Einstiegsdecks, kein Vergleich jedes jemals erschienenen Precons.

So liest du die Labels: "sehr einfach" bedeutet einen geradlinigen Plan; "einfach" fügt einige Entscheidungen oder Regeln hinzu; "durchschnittlich" erfordert mehr Aufmerksamkeit für Timing, Counter oder andere Spieler. Bei der Power reicht die relative Skala von "Basis" über "gut" und "stark" bis zu "sehr stark". Ein einfaches Starter-Deck und eine starke moderne Precon sind nicht automatisch gleichwertige Gegner.

Tipp von SpellArmory: Schau nicht nur auf die Anzahl der Farben. Ein geradliniges Drei-Farben-Dinosaurier-Deck kann für einen Anfänger einfacher zu spielen sein als ein technisches Zwei-Farben-Spellslinger- oder Sacrifice-Deck.

Die 15 besten Commander-Precons für Anfänger

Tippe auf einen Decknamen, um zur Besprechung zu springen. Auf einem schmalen Bildschirm kannst du die Tabelle horizontal verschieben.

# Deck Spielstil Einfachheit Power (out of the box)
1 Token Triumph Tokens / Kampf Sehr einfach Basis
2 Draconic Destruction Drachen / Ramp Sehr einfach Gut
3 First Flight Fliegend / Kampf / Interaktion Einfach Gut
4 Chaos Incarnate Erzwungener Kampf / Goad Einfach Gut
5 Grave Danger Zombies / Friedhof Einfach Gut
6 Avengers Assemble Helden / Marken / Kampf Einfach Stark
7 Animated Army Artefakte & Verzauberungen / Kampf Einfach Stark
8 Riders of Rohan Menschen / Tokens / Kampf Einfach Stark
9 Veloci-Ramp-Tor Dinosaurier / Ramp Einfach Sehr stark
10 Elven Council Elfen / Voting / Value Durchschnittlich Gut
11 Explorers of the Deep Meervolk / Explore / Marken Durchschnittlich Sehr stark
12 Counter Blitz +1/+1-Marken / Proliferate Durchschnittlich Stark
13 Quandrix Unlimited X-Sprüche / Marken / Ramp Durchschnittlich Gut
14 Blame Game Goad / Politik Durchschnittlich Gut
15 Squirreled Away Tokens / Sacrifice / Value Durchschnittlich Sehr stark

Diese Reihenfolge basiert bewusst auf Zugänglichkeit, nicht auf Preis, Sammlerwert oder reiner Power. Ein weiter unten platziertes Deck kann also durchaus stärker sein als eines, das weiter oben steht.

1. Token Triumph — meine beste Allround-Wahl für ein erstes Deck

Verpackung des Token Triumph Commander-Decks
Commander Emmara, Soul of the Accord
Farben Weiß Grün Weiß-Grün
Spielstil Tokens / Go-wide / Kampf
Verwaltung Niedrig bis durchschnittlich

Der Plan: Erzeuge viele kleine Kreaturen-Tokens, stärke deine gesamte Armee gleichzeitig und greife schließlich mit mehr Kreaturen an, als deine Gegner blocken können.

Token Triumph steht immer noch auf Platz eins, weil fast alles, was das Deck tut, sichtbar auf dem Spielfeld passiert. Du musst keine komplizierte Friedhofs-Engine auswendig lernen, wartest nicht auf eine undurchsichtige Kombo und musst kaum Karten der Gegner lesen, um zu verstehen, wie du selbst vorankommst.

Emmara kostet zudem nur zwei Mana und erzeugt einen Soldaten-Spielstein, wenn sie getappt wird. Dadurch kannst du lernen, deinen Commander früh einzusetzen, ohne dass ein einziger Removal-Spruch deine ganze Partie ruiniert.

Warum gut für Anfänger: Kreaturen erzeugen → Armee vergrößern → angreifen. Das ist Commander in einer seiner verständlichsten Formen.

Achtung: Sobald du viele Tokens hast, musst du im Blick behalten, wie viele Kreaturen du genau hast und welche Boni für dein gesamtes Team gelten.

2. Draconic Destruction — für alle, die einfach riesige Drachen spielen wollen

Verpackung des Draconic Destruction Commander-Decks
Commander Atarka, World Render
Farben Rot Grün Rot-Grün
Spielstil Drachen / Ramp / Kampf
Verwaltung Niedrig

Der Plan: Erzeuge zusätzliches Mana, spiele große Drachen und drehe sie seitwärts.

Manchmal muss Commander nicht komplizierter sein.

Draconic Destruction ist eines der offiziellen Starter Commander Decks, mit Atarka, World Render als Commander. Wenn ein Drache, den du kontrollierst, angreift, erhält er durch Atarka bis zum Ende des Zuges Doppelschlag. Atarka muss dafür nicht selbst angreifen. So können auch Drachen, die bereits eine Runde liegen, sofort profitieren, wenn du sie spielst.

Das Deck lehrt dich zudem eine sehr wichtige Commander-Lektion: Große Sprüche sind toll, aber du musst zuerst genug Mana erzeugen können, um sie tatsächlich zu wirken.

Warum gut für Anfänger: Ramp und Kampf sind leicht sichtbar und Fehler sind meist nicht fatal. Ein Drache, der eine Runde zu spät kommt, ist zwar ärgerlich, aber deine ganze Engine fällt nicht sofort auseinander.

Achtung: Viele Drachen sind teuer. Eine Starthand nur mit riesigen Kreaturen und wenig Mana ist also eine gute erste Lektion in Sachen Mulligans.

3. First Flight — vielleicht das beste Deck, um Magic selbst besser zu lernen

Verpackung des First Flight Commander-Decks
Commander Isperia, Supreme Judge
Farben Weiß Blau Weiß-Blau
Spielstil Fliegend / Kampf / Kartenziehen / Interaktion
Verwaltung Niedrig

Der Plan: Baue eine Luftwaffe aus fliegenden Kreaturen auf, verstärke sie und nutze weiße und blaue Interaktion, um gefährliche Karten unter Kontrolle zu halten.

Token Triumph ist meiner Meinung nach der einfachste allgemeine Einstieg, aber First Flight bringt dir vielleicht sogar mehr über Magic bei.

Du erhältst Kreaturen und Combat, aber auch Removal, Card Draw und Counterspells. Dadurch lernst du nicht nur, was du in deinem eigenen Zug tun möchtest, sondern auch, wann es klug ist, Mana für einen Gegner bereitzuhalten.

Fliegen hilft währenddessen dabei, den Überblick im Combat zu behalten: Viele Kreaturen können einfach über Bodentruppen hinwegfliegen.

Warum gut für Anfänger: Ein klares Kreaturen-Thema, aber genug echte Magic-Interaktion, um nicht nach drei Partien das Interesse zu verlieren.

Achtung: Blau erfordert etwas öfter Geduld. Du musst nicht jeden Zauberspruch eines Gegners kontern, nur weil es möglich ist.

4. Chaos Incarnate — Commander lernen durch Multiplayer-Chaos

Verpackung des Chaos Incarnate Commander-Decks
Commander Kardur, Doomscourge
Farben Schwarz Rot Schwarz-Rot
Spielstil Forced Combat / Goad / Schaden
Verwaltung Niedrig bis mittel

Der Plan: Lass die Kreaturen deiner Gegner sich gegenseitig angreifen und profitiere davon, während der Rest des Tisches sich langsam gegenseitig erschöpft.

Chaos Incarnate ist für Anfänger interessant, weil es sofort zeigt, warum Commander sich von eins-gegen-eins Magic unterscheidet.

Kardur zwingt Gegner zum Angreifen und macht damit den Kampf zwischen anderen Spielern zu einem Teil deiner Strategie. Du lernst also von selbst, auf das gesamte Spielfeld zu schauen, statt nur auf den Spieler gegenüber.

Warum gut für Anfänger: Die Grundidee von Kardur lässt sich in einem Satz erklären und du musst keine komplizierte Engine aufbauen.

Achtung: Du musst lernen, was Kreaturen bei verschiedenen Gegnern bewirken können. Das macht es sozial sehr lehrreich, aber manchmal etwas weniger vorhersehbar als Token Triumph.

5. Grave Danger — der beste erste Schritt in Richtung Friedhofs-Decks

Verpakking des Grave Danger Commander-Decks
Commander Gisa and Geralf
Farben Blau Schwarz Blau-Schwarz
Spielstil Zombies / Friedhof / Rekursion
Verwaltung Mittel

Der Plan: Fülle deinen Friedhof mit Zombies und nutze diesen Friedhof anschließend fast wie eine zweite Hand.

Grave Danger ist etwas komplexer als die vier Decks davor, da du als neuer Spieler lernen musst, dass eine Karte in deinem Friedhof nicht zwangsläufig "weg" ist.

Genau deshalb setze ich es gerne in die Top Fünf. Friedhofs-Synergie ist ein riesiger Teil von Commander, und dieses Deck führt sie auf eine recht verständliche Weise ein.

Warum gut für Anfänger: Ein klarer Kreaturentyp und eine zentrale Idee: Zombies kommen immer wieder zurück.

Achtung: Schaue regelmäßig durch deinen Friedhof. Zu vergessen, dass dort noch ein nützlicher Zombie liegt, ist wahrscheinlich der häufigste Anfängerfehler mit diesem Deck.

6. Avengers Assemble — überraschend zugänglich für ein modernes Precon

Verpakking des Avengers Assemble Commander-Decks
Commander Captain America, Team Leader
Farben Weiß Blau Rot Weiß-Blau-Rot
Spielstil Helden / +1/+1-Marken / Combat
Verwaltung Mittel

Der Plan: Spiele ständig neue Helden, mache Captain America und sein Team stärker und nutze Haste, um sofort Druck aufzubauen.

Normalerweise bin ich bei einem Drei-Farben-Precon als allererstes Deck etwas vorsichtiger. Avengers Assemble verdient eine Ausnahme, da der Face-Commander sehr deutlich vermittelt, was das Deck tun will.

Wenn ein anderer Held unter deiner Kontrolle das Spielfeld betritt, verleiht Captain America diesem Helden Vigilance und Haste bis zum Ende des Zuges. Zudem wachsen der neue Held und Captain America durch +1/+1-Marken. Das Team wird also stetig gefährlicher, aber die zusätzlichen Keywords sind zeitlich begrenzt.

Warum gut für Anfänger: Bekannte Persönlichkeiten und ein Spielplan, der größtenteils auf dem Spielfeld stattfindet. Besonders für jemanden, der durch Marvel mit Magic in Berührung kommt, ist das ein großer Pluspunkt.

Achtung: Du verwaltest Mana in drei Farben und mehrere +1/+1-Marken. Nutze Würfel; das spart enorm Zeit.

7. Animated Army — deine Artefakte beginnen plötzlich zurückzuschlagen

Verpakking des Animated Army Commander-Decks
Commander Bello, Bard of the Brambles
Farben Rot Grün Rot-Grün
Spielstil Artefakte / Verzauberungen / Combat
Verwaltung Mittel

Der Plan: Spiele Nicht-Ausrüstungs-Artefakte und Nicht-Aura-Verzauberungen mit Manakosten von 4 oder mehr. Bello macht sie während deines Zuges zu 4/4-Kreaturen mit Haste und Indestructible, die Karten bringen können, wenn sie einen Spieler treffen.

Das Deck ist etwas ausgefallener als die klassische „Spiele Kreaturen“-Strategie, aber sobald du Bello einmal gelesen hast, ist es überraschend logisch.

Eine Verzauberung, die normalerweise hinten auf deinem Spielfeld liegt, kann während deines Zuges plötzlich zu einem Angreifer werden. Das lehrt einen neuen Spieler zudem schön, dass Kartentypen in Magic nicht immer das tun, was man auf den ersten Blick erwartet.

Warum gut für Anfänger: Zwei Farben, viele Permanents und ein klarer Kampf-Plan.

Achtung: Nicht jedes Artefakt oder jede Verzauberung erfüllt Bellos Bedingungen. Die Animation gilt nur während deines Zuges und hängt davon ab, ob Bello auf dem Spielfeld ist. Das macht Removal auf deinem Commander wichtiger als bei einem gewöhnlichen Kreaturendeck.

8. Riders of Rohan — Menschen erschaffen und in den Angriff ziehen

Verpakking des Riders of Rohan Commander-Decks
Commander Éowyn, Shieldmaiden
Farben Weiß Blau Rot Weiß-Blau-Rot
Spielstil Menschen / Tokens / Combat
Verwaltung Mittel

Der Plan: Spiele Menschen, erschaffe zusätzliche Menschen-Token und schicke die gesamte Kavallerie in den Angriff.

Riders of Rohan hat drei Farben und nutzt auch die Monarch-Mechanik, aber der zentrale Plan bleibt einfach genug, damit ein Anfänger schnell versteht, warum seine Karten zusammengehören.

Éowyn belohnt dich zu Beginn des Combats in deinem Zug, wenn zuvor in diesem Zug bereits ein anderer Mensch unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist. Einen Menschen vor dem Kampf zu spielen, kann also genau den Unterschied zwischen zusätzlichen Reitern machen oder nicht.

Warum gut für Anfänger: Starker thematischer Zusammenhalt, klarer Kampf-Plan und wiedererkennbare Herr der Ringe-Charaktere.

Achtung: Der Monarch fügt ein zusätzliches Spielobjekt hinzu, um das alle vier Spieler kämpfen können. Lustig, aber wieder eine Regel mehr, die man sich merken muss.

9. Veloci-Ramp-Tor — einfacher Plan, sehr viel Power

Verpakking des Veloci-Ramp-Tor Commander-Decks
Commander Pantlaza, Sun-Favored
Farben Rot Grün Weiß Rot-Grün-Weiß
Spielstil Dinosaurier / Ramp / Discover
Verwaltung Niedrig bis mittel

Der Plan: Erzeuge viel Mana, spiele riesige Dinosaurier und lass Pantlaza über Discover kostenlos zusätzliche Karten finden.

Veloci-Ramp-Tor steht niedriger als Draconic Destruction, weil drei Farben und Discover eine zusätzliche Ebene hinzufügen. Aber von der reinen Übersichtlichkeit her liegt es nah beieinander.

Und dieses Deck hat noch einen Vorteil: Es ist sehr stark aus der Packung heraus. Ein neuer Spieler kann also mit einem relativ einfachen Spielplan dennoch ordentlich Druck auf eine Gruppe mit anderen Precons ausüben.

Warum gut für Anfänger: Fast jede Karte zielt in dieselbe Richtung: Dinosaurier, Mana und Kampf.

Achtung: Pantlaza lässt dich auf diese Weise höchstens einmal pro Zug discovern. Du kannst eine frühe Gelegenheit für einen größeren Dinosaurier später im Zug auslassen. Die gefundene Karte darfst du entweder wirken, ohne die Manakosten zu bezahlen, oder auf deine Hand nehmen.

10. Elven Council — zugänglich, aber mit einem sozialen Dreh

Verpakking des Elven Council Commander-Decks
Commander Galadriel, Elven-Queen
Farben Grün Blau Grün-Blau
Spielstil Elfen / Voting / Value
Verwaltung Mittel

Der Plan: Baue ein Board mit Elfen und anderen Value-Kreaturen auf und nutze Voting-Effekte, um den ganzen Tisch in dein Kartenspiel einzubeziehen.

Das Deck kombiniert Elfen, starke Kreaturen und das Abstimmen am Tisch. Diese Mischung ist weniger direkt als der reine Token-Plan von Token Triumph. Ich sehe Elven Council eher als thematische Wahl für Tolkien-Fans und nicht als meine erste Empfehlung für jemanden, der ausschließlich die einfachste Strategie sucht.

Das ist nicht unbedingt ein Nachteil. Commander ist schließlich ein Multiplayer-Format und Voting lässt einen neuen Spieler schnell erfahren, wie viel Spaß Politik am Tisch machen kann.

Warum gut für Anfänger: zugängliche Farben, erkennbares Typal-Thema und eine soziale Mechanik.

Beachte: Voting bedeutet, dass du manchmal darüber nachdenken musst, was deine Gegner wahrscheinlich wählen werden, nicht nur über deine eigenen Karten.

11. Explorers of the Deep — stark, kohärent und etwas beschäftigter

Verpackung des Explorers of the Deep Commander-Decks
Commander Hakbal of the Surging Soul
Farben Grün Blau Grün-Blau
Spielstil Merfolk / Explore / +1/+1-Marken
Verwaltung Hoch

Der Plan: Baue einen Schwarm Merfolk auf. Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug lässt Hakbal jeden Merfolk, den du kontrollierst, exploren.

Explore ist an sich nicht kompliziert: Decke die oberste Karte auf. Ist es ein Land, kommt es auf deine Hand. Ist es kein Land, wird deine Kreatur stärker und du entscheidest, was mit der Karte geschieht.

Mit fünf Merfolk führst du also fünf Explores hintereinander durch. Das passiert innerhalb der Abwicklung einer einzigen Fähigkeit von Hakbal, nicht als fünf einzelne Hakbal-Trigger. Du wählst die Reihenfolge; Spieler können nicht zwischen diesen Explores reagieren.

Warum gut für Anfänger: Das Deck ist extrem kohärent. Mehr Merfolk bedeutet mehr Explores; mehr Explores bedeuten bessere Züge und stärkere Kreaturen.

Warum erst Platz 11: Du legst viele Marken und wiederholst die Explore-Aktion für jeden Merfolk. Der Plan ist klar, aber die Ausführung erfordert Aufmerksamkeit und Zeit.

12. Counter Blitz — ideal, wenn du Marken magst

Verpackung des Counter Blitz Commander-Decks
Commander Tidus, Yuna's Guardian
Farben Grün Weiß Blau Grün-Weiß-Blau
Spielstil +1/+1-Marken / Proliferate / Kreaturen
Verwaltung Hoch

Der Plan: Platziere +1/+1-Marken auf deine Kreaturen, verschiebe und vervielfache sie und lass dein Team immer größer werden.

Counter Blitz hat ein sehr verständliches Endziel, aber auf dem Weg dorthin passiert einiges. Tidus kann Marken verschieben und das Deck enthält allerlei Karten, die Marken hinzufügen, mit ihnen arbeiten oder sie durch Proliferate erweitern.

Warum gut für Anfänger: Marken sind sichtbar. Du siehst buchstäblich, wie deine Kreaturen wachsen.

Warum nicht höher: Du musst gut im Auge behalten, welche Kreatur wie viele Marken hat und wann verschiedene Fähigkeiten ausgelöst werden.

Für einen Final Fantasy X-Fan würde ich es problemlos als erstes Deck empfehlen, sofern du eine Handvoll Würfel bereitlegst.

13. Quandrix Unlimited — für Anfänger, die gerne tüfteln

Verpackung des Quandrix Unlimited Commander-Decks
Commander Zimone, Infinite Analyst
Farben Grün Blau Grün-Blau
Spielstil X-Sprüche / +1/+1-Marken / Ramp
Verwaltung Hoch

Der Plan: Erzeuge viel Mana und nutze dieses für große X-Sprüche und Kreaturen, die mit +1/+1-Marken wachsen.

Zimone koppelt +1/+1-Marken an einen Rabatt auf deinen ersten Zauber mit X in den Manakosten pro Zug. Deshalb musst du neben deinem verfügbaren Mana auch Kostenreduzierungen und die Reihenfolge deiner Zauber verstehen. Das macht es zu einer schönen Wahl für jemanden, der gerne rechnet, aber nicht zum einfachsten Einstieg in Commander.

Warum gut für Anfänger: Der Basisplan — mehr Mana erzeugen und immer größer werden — ist sehr logisch.

Warum niedriger: Marken, X-Werte und verschiedene Payoff-Engines sorgen für mehr Rechenarbeit als bei einem klassischen Kreaturendeck.

14. Blame Game — großartig, wenn du sofort die politische Seite von Commander willst

Verpackung des Blame Game Commander-Decks
Commander Nelly Borca, Impulsive Accuser
Farben Rot Weiß Rot-Weiß
Spielstil Goad / Suspect / Politik
Verwaltung Mittel

Der Plan: Mache Kreaturen der Gegner zu "Suspected", zwinge sie zum Angriff (Goad) und sorge dafür, dass der Rest des Tisches sich gegenseitig angreift.

Mechanisch ist Blame Game überhaupt nicht kompliziert. Der Grund, warum es erst auf Platz 14 steht, ist, dass dein Erfolg stark vom Board der anderen Spieler abhängt.

Ein Anfänger muss daher kontinuierlich schauen, wer die größten Kreaturen hat, wer wen angreifen kann und welche Deals am Tisch sinnvoll sind.

Warum gut für Anfänger: zwei Farben und ein herrlich klarer Ausgangspunkt: Lass andere sich gegenseitig schlagen.

Warum niedriger: Gut politisch zu spielen erfordert mehr Einblick in Multiplayer-Commander als einfach nur seine eigene Engine zu bauen.

15. Squirreled Away — tolles erstes Deck, wenn dir etwas mehr Buchhaltung nichts ausmacht

Verpakking van het Squirreled Away Commander-deck
Commander Hazel of the Rootbloom
Farben Schwarz Grün Schwarz-Grün
Spielstil Tokens / Sacrifice / Value
Verwaltung Hoch

Der Plan: Erzeuge immer mehr Tokens — darunter natürlich Eichhörnchen — und nutze diese Tokens sowohl als Armee als auch als Ressourcen-Engine.

Das fröhliche Thema macht dieses Deck als ersten Kauf attraktiv. Dennoch gehört es für mich ans Ende dieser Anfängerauswahl: Die Aktionen sind deutlich umfangreicher als nur Kreaturen zu spielen und anzugreifen.

Das Thema ist extrem zugänglich, aber das Deck selbst tut mehr als nur "Eichhörnchen machen und angreifen". Hazel kann Tokens als Mana verwenden, es werden verschiedene Arten von Tokens erzeugt und mehrere Karten belohnen dich für Sacrifice-, Death- und Token-Events.

Warum trotzdem in den Top 15: Das Deck ist thematisch fantastisch, stark "out of the box" und bietet enorm viel Raum, um später weiter daran zu bauen.

Warum #15: Dies ist eines der Decks aus diesen fünfzehn, bei dem ein komplett neuer Spieler am schnellsten einen Trigger oder eine Ressource übersehen kann.

Bist du in Bloomburrow verliebt und macht es dir Spaß, Tokens und Marken im Auge zu behalten? Dann muss dich der fünfzehnte Platz nicht abhalten. Ein erfahrener Mitspieler, der bei den ersten Partien hilft, macht den Einstieg angenehmer.

Welches Precon passt zu deinem Spielstil?

Ein Ranking ist nützlich, aber deine Vorliebe zählt letztendlich mehr. Nutze daher diese Entscheidungshilfe.

Ich möchte vor allem Kreaturen machen und angreifen

→ Token Triumph
→ Riders of Rohan
→ Avengers Assemble

Ich möchte riesige Monster spielen

→ Draconic Destruction
→ Veloci-Ramp-Tor

Ich möchte lernen, auf Gegner zu reagieren

→ First Flight
→ Elven Council

Ich finde Friedhöfe interessant

→ Grave Danger

Ich liebe Marken und ständiges Wachstum

→ Counter Blitz
→ Explorers of the Deep
→ Quandrix Unlimited

Ich möchte Chaos und Politik

→ Chaos Incarnate
→ Blame Game
→ Elven Council

Das Thema ist für mich am wichtigsten

Marvel → Avengers Assemble
LOTR → Riders / Elven Council
Final Fantasy → Counter Blitz
Bloomburrow → Squirreled Away

Warum sind nicht alle starken Precons in dieser Liste?

Weil stark und zum Lernen geeignet zwei verschiedene Dinge sind.

Ein Deck kann fantastisch "out of the box" sein und trotzdem einen schlechten ersten Eindruck vermitteln, wenn man in jeder Partie zwölf Trigger, drei Zonen und Karten aller Gegner im Auge behalten muss.

Das ist zum Beispiel der Grund, warum ich Friedhof-lastige, Spellslinger-, Theft- und komplexere Sacrifice-Decks hier strenger bewerte als in einer Liste der rein besten Precons.

Auch Decks wie Ahoy Mateys, Family Matters, Witherbloom Pestilence und Prismari Artistry finde ich absolut gut. Nur würde ich sie eher jemandem empfehlen, der schon ein paar Commander-Partien hinter sich hat.

Und was ist mit Commander-Brackets?

Nutze das Wort Precon nicht als Garantie dafür, dass vier Decks gleich stark sind. Besprecht vor dem Start, welche Decks ihr spielt und ob Upgrades vorgenommen wurden. Diese Rangliste bewertet die Lernbarkeit; die offiziellen Commander-Informationen und ein Gespräch mit deiner Spielgruppe helfen dabei, die Erwartungen abzustimmen.

Foundations Commander Decks: fünf zugängliche Themen

Wizards hat die fünf einfarbigen Foundations Commander Decks entwickelt, um neuen Spielern Commander näherzubringen. Jedes Deck hat ein klar erkennbares Thema. Hier findest du die offiziellen Decklisten.

Deck Globale Richtung
Calling All Angels Engel
Keen Engineering Artefakte
Wretched Ranks Zombies
Reign of Dragons Drachen
Tramplesaurus Rex Große Kreaturen / Trampelschaden

Mit nur einer Farbe lassen sich die Manakosten deiner Zaubersprüche leichter bezahlen. Wie viel du im Blick behalten musst, hängt dennoch von der Strategie ab: Eine Artefakt-Engine oder ein Friedhofsplan verlangt andere Entscheidungen als große Kreaturen und Angriffe. Diese Themen helfen bei der Auswahl; diese separate Einsteigerreihe erhält hier keine eigene Rangliste nach Spielstärke.

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Tipp von SpellArmory: Lege zuerst dein Budget fest. Ein älteres Precon kann durch Knappheit deutlich teurer geworden sein. Das macht es nicht besser für einen Anfänger geeignet. Wähle ruhig ein erschwinglicheres Deck mit einem ähnlichen Plan und behalte etwas Budget für Hüllen übrig. Die Produktseite zeigt den aktuellen Preis; die Rangliste ändert sich nicht mit unserem Lagerbestand.

Du hast dein erstes Precon — was nun?

Für deinen ersten Commander-Abend

  • Schütze dein Deck: Verwende 100 passende Hüllen und halte Spielsteine (Tokens) und Würfel griffbereit.
  • Lies deinen Commander: Wann bewirkt die Fähigkeit etwas und welche Karten helfen dabei?
  • Sprich dich mit der Runde ab: Erwähne, dass du neu bist und mit einem unveränderten Precon spielst.
  • Wähle eine spielbare Hand: Du möchtest Länder, die richtigen Farben und etwas, das man früh spielen kann, nicht nur teure Kreaturen.
  • Beginne entspannt: Sage deine Spielzüge laut an und frage nach Erklärungen, wenn eine Karte unklar ist.

Spiele es zuerst einfach ein paar Mal, ohne sofort zwanzig Karten auszutauschen.

Du wirst dann von selbst feststellen:

  • welche Karten oft nutzlos auf deiner Hand liegen;
  • wo du zu wenig Mana, Kartenzieheffekte (Card Draw) oder Removal hast;
  • welche Karten jedes Mal Spaß machen zu ziehen;
  • und welchen Teil des ursprünglichen Spielplans du weiter ausbauen möchtest.

Das ist wesentlich hilfreicher, als vor der ersten Partie eine Online-Upgrade-Liste mit dreißig Karten zu übernehmen.

Bist du ein absoluter Neuling im Format? Beginne dann bei meinem vollständigen Commander-Anfängerleitfaden.

Möchtest du danach selbst weiterbauen, lies wie man ein Commander-Deck von Grund auf aufbaut. Für Tools wie EDHREC, Scryfall und Deckbuilder findest du meine Übersicht unter die besten MTG-Ressourcen.

Häufig gestellte Fragen zu Commander-Precons

Was ist das beste Commander-Precon für einen kompletten Anfänger?

Meine allgemeine Wahl ist Token Triumph. Das Deck ist zweifarbig, der Spielplan ist sehr deutlich erkennbar und es ist Teil der offiziellen Starter Commander-Reihe. Draconic Destruction und First Flight sind hervorragende Alternativen.

Muss mein erstes Commander-Deck zwei Farben haben?

Nein. Zwei Farben machen das Mana meist etwas einfacher, aber der Spielplan ist wichtiger. Avengers Assemble oder Veloci-Ramp-Tor haben drei Farben und sind meiner Meinung nach immer noch gute erste Decks für jemanden, dem das Thema gefällt.

Sind Commander-Precons schwach?

Das ist von Produkt zu Produkt extrem unterschiedlich. Manche Starter Commander Decks sind bewusst einfach gehalten, während moderne Precons wie Veloci-Ramp-Tor, Explorers of the Deep und Squirreled Away bereits "out of the box" ordentlich Power haben. Precon bedeutet heutzutage also nicht automatisch ein festes Powerlevel.

Muss ich mein Precon sofort upgraden?

Ich würde zuerst ein paar Partien spielen. Erst danach weißt du, welche Karten dir selbst gefallen und wo das Deck in deiner Spielgruppe wirklich Defizite aufweist.

Ist ein teureres Commander-Deck automatisch besser?

Nein. Der Marktpreis älterer Precons wird auch durch Seltenheit und einzelne Karten im Deck beeinflusst. Für einen Anfänger sagt der Verkaufspreis daher wenig darüber aus, wie einfach oder spaßig sich das Deck spielt.

Bereit, dein erstes Commander-Deck zu wählen?
Sieh dir die Commander-Precons an, die aktuell bei SpellArmory verfügbar sind. Falls ein Deck aus dieser Liste vorübergehend nicht auf Lager sein sollte, kannst du natürlich auch eine der anderen oben genannten Spielweisen nutzen, um ein vergleichbares Deck zu finden.

Alle Commander-Decks ansehen →

Lies auch:

Quellen und Nachweise

Deck-Zusammensetzung, Kartentexte und Produktinformationen wurden mit den unten aufgeführten offiziellen Wizards-Quellen verglichen. Die Rangfolge und Qualifikationen wie „stark“ sind redaktionelle Einschätzungen von SpellArmory, keine offiziellen Punktzahlen oder gemessene Gewinnraten.

Die Produktfotos stammen aus dem SpellArmory-Produktkatalog. Aktueller Preis und Verfügbarkeit sind auf den Produktseiten angegeben.

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