IN HET KORT
Een Commander-deck bouwen begint met één helder plan. Kies je commander, zorg voor voldoende mana en kaarten, voeg antwoorden toe en test je eerste versie. Als startpunt gebruiken we 1 commander, 38 lands, 10 ramp, 10 kaartvoordeel, 10 gerichte antwoorden, 3 board wipes en 28 kaarten voor je strategie. Samen precies 100 kaarten. De verdeling is een hulpmiddel; je commander, manacurve en speelgroep bepalen hoe je hem aanpast.
In mijn Commander-guide beloofde ik dieper in te gaan op deckbuilding. Hier is-ie. Een precon spelen is leuk, maar zelf kiezen welke kaarten samenwerken maakt een deck echt van jou.
Deze gids richt zich op multiplayer Commander met ruimte om een strategie op te bouwen. Bespreek vooraf met je groep welk tempo, budget en soort eindspel jullie leuk vinden. Casual betekent niet automatisch dat ieder potje acht beurten duurt. Ook zijn high-power en cEDH niet hetzelfde: in het officiële bracketsysteem heet bracket 4 Optimized en bracket 5 cEDH. Meer daarover lees je in onze uitleg over Commander Brackets.
Stap 1 — Kies je commander en bepaal je plan
Begin met een commander die je aanspreekt en waarvan je de tekst begrijpt. Eén of twee kleuren houden je eerste manabasis overzichtelijk. Je hoeft niet meteen de sterkste of populairste commander te kiezen: belangrijker is dat je zin hebt om het bijbehorende spelplan uit te voeren.
Schrijf dat plan op in één zin. Bijvoorbeeld: “Ik maak creature tokens, bouw een breed bord op en win met een versterkte aanval.” Dat geeft veel meer richting dan “ik speel goede groene en witte kaarten”. In de gids over deck-archetypes vind je andere speelstijlen.
Controleer eerst de bouwregels
- Je deck bevat precies 100 kaarten, inclusief je commander. Met één commander begint je library dus met 99 kaarten.
- Normaal mag je iedere kaartnaam maar één keer gebruiken. Basic lands en kaarten met een expliciete uitzondering vormen daarop uitzonderingen.
- Alle kaarten moeten binnen de color identity van je commander passen. Kijk ook naar gekleurde manasymbolen in regels, kleurindicatoren, kleurdefiniërende abilities en beide kanten van dubbelzijdige kaarten. Reminder text telt niet mee. Bij een hybride manasymbool tellen beide kleuren mee.
- Gebruik een kaart die volgens de regels commander mag zijn en controleer de actuele Commander-banlijst. Alleen “legendary” op een kaart zien is niet voldoende.
- Een toegestane combinatie met twee commanders neemt twee van de 100 plekken in. Het sjabloon hieronder gaat uit van één commander.
Kies ook hoe je wilt winnen. Meerdere kaarten die hetzelfde eindplan ondersteunen geven je reserve als er één verdwijnt. Je hoeft daarvoor geen drie compleet verschillende strategieën in één deck te stoppen.
Stap 2 — Verdeel je 100 kaarten
Met dit startpunt kun je kaarten gaan verzamelen zonder meteen te verdwalen. De aantallen hieronder zijn onze praktische beginverdeling voor een eerste deck, geen officiële regels en geen verplicht recept voor iedere commander.
| Hoofdrol | Plekken | Wat moet deze groep doen? |
|---|---|---|
| Commander | 1 | Richting geven aan je deck. |
| Lands / landopties | 38 | Je landdrops en benodigde kleuren leveren. |
| Ramp | 10 | Extra mana beschikbaar maken. |
| Kaartvoordeel | 10 | Nieuwe kaarten en speelbare opties opleveren. |
| Gerichte antwoorden | 10 | Belangrijke bedreigingen tegenhouden. |
| Board wipes | 3 | Een uit de hand gelopen bord aanpakken. |
| Strategie en bescherming | 28 | Je plan uitvoeren, beschermen en afmaken. |
| Totaal | 100 | Iedere fysieke kaart telt één keer. |
Kaartplekken en functies zijn verschillende tellingen. Een creature dat extra kaarten oplevert kan zowel bij je creatureplan passen als een draw-engine zijn. Geef het voor de optelsom één hoofdrol en gebruik eventueel meerdere labels in je deckbuilder. Zo zie je de overlap zonder per ongeluk 108 kaarten te bouwen.
Tip van SpellArmory: zet eerst je lands en ondersteunende kaarten klaar. Verdeel daarna de resterende plekken over je strategie. Bij 38 lands en één commander heb je 61 andere kaarten in je library; een deckbuilder die de commander meetelt laat 62 nonland kaarten zien.
Stap 3 — Bouw de fundamenten
Lands: begin rond 37–38 en test je landdrops
Voor veel eerste decks is 37–38 een bruikbaar begin. Een duur deck of een strategie met extra landdrops kan meer nodig hebben. Een lage curve en veel goedkope kaartselectie kunnen een lager aantal ondersteunen, maar verlaag het niet alleen omdat je nog een leuke spreuk wilt toevoegen.
Onderstaande kansen zijn opnieuw berekend voor zeven willekeurige kaarten uit een library van 99 kaarten. Er is nog geen mulligan genomen en er zijn geen extra kaarten getrokken.
| Lands in 99 | Minstens 2 lands | Minstens 3 lands | 0–1 land |
|---|---|---|---|
| 30 | 68,6% | 35,8% | 31,4% |
| 34 | 76,5% | 45,3% | 23,5% |
| 36 | 79,9% | 50,1% | 20,1% |
| 38 | 82,9% | 54,8% | 17,1% |
Berekening: hypergeometrische verdeling, zonder terugleggen. Alleen het aantal lands telt mee; kleuren, getapt binnenkomen en de rest van je hand zijn niet meegenomen.
De laatste kolom heet bewust “0–1 land” en niet “onspeelbaar”. Een één-landhand met goedkope mana en draw kan soms werken; een hand met vier lands in de verkeerde kleuren kan juist lastig zijn. Gebruik de cijfers om het risico van weinig lands te begrijpen, niet als automatische keep-regel.
In multiplayer Commander is je eerste mulligan gratis. Bij volgende mulligans trek je opnieuw zeven en leg je, als je de hand houdt, één kaart extra onderop voor iedere mulligan na die gratis eerste. In gewoon multiplayer Commander trekt ook de startspeler een kaart in de eerste draw step.
MDFC’s: één kaart met een keuze
Sommige modal double-faced cards hebben een spreuk aan de ene kant en een land aan de andere. Je kiest welke kant je speelt. Dat maakt ze flexibel, maar je krijgt niet beide functies tegelijk: als je de kaart als land hebt gespeeld, heb je diezelfde kaart niet meer als spreuk in je hand.
Bij Shatterskull Smashing kun je bijvoorbeeld voor het land Shatterskull, the Hammer Pass kiezen. Dat komt getapt binnen tenzij je 3 leven betaalt. Je mag zo'n kaart in je deckplanning als landoptie rekenen, maar houd rekening met kleur, tempo en hoe vaak je eigenlijk de spreuk wilt bewaren. Niet iedere MDFC heeft een landkant. Voor bijvoorbeeld zoeken in je library bepaalt de voorkant de eigenschappen; een spreuk met een landachterkant is dus niet zomaar een land dat je met een landzoeker kunt vinden.
Ramp: begin met ongeveer 10 kaarten
Ramp helpt je meer mana te gebruiken dan je gewone landdrop per beurt oplevert. Kies bij voorkeur een flink deel dat je vroeg kunt spelen. Een mana rock van twee mana kan met drie landdrops op beurt drie vier mana opleveren, mits hij dan bruikbaar is en de benodigde kleuren maakt.
Llanowar Elves is goedkoop, maar heeft als creature normaal last van summoning sickness. Arcane Signet kan direct mana maken zodra hij op het battlefield ligt. Cultivate zoekt twee basic lands: één gaat getapt het battlefield op, de andere naar je hand voor een volgende landdrop.
Een ritual zoals Dark Ritual geeft tijdelijke mana. Dat is wel mana-acceleratie, maar vervult een andere rol dan een blijvende bron. Voor dit beginsjabloon tellen we vooral bronnen die je ook later helpen. Ramp kan nog steeds nuttig zijn als je een landdrop mist; voldoende lands maken het vooral makkelijker om je ramp op tijd te spelen.
| Rampkaarten in 99 | Bij 7 kaarten gezien | Bij 9 kaarten gezien |
|---|---|---|
| 10 | 53,7% | 63,3% |
| 12 | 60,7% | 70,4% |
Kans om minstens één kaart met het label ramp te zien, niet om die ook te kunnen spelen. Zeven kaarten is de openingshand; negen kaarten is de openingshand plus twee normale draw steps in multiplayer, zonder mulligan of extra draw.
Kaartvoordeel: combineer herhaling met directe aanvulling
Begin met ongeveer 10 kaarten die je hand of speelbare opties aanvullen. Veel decks willen richting 12; een commander die betrouwbaar kaarten oplevert kan een deel van die taak overnemen. Zorg wel dat je deck ook kan doorspelen als die commander wordt verwijderd.
Een cantrip die alleen zichzelf vervangt is vooral kaartselectie, geen netto kaartvoordeel. Terughalen uit je graveyard en kaarten uit exile mogen spelen kunnen wel extra opties opleveren. Self-mill helpt pas als je deck iets met de kaarten in je graveyard kan doen.
Beast Whisperer beloont het casten van creature spells. Tokens maken triggert hem niet, dus hij past beter bij veel creaturekaarten dan bij een deck dat vooral met instants en sorceries tokens maakt. Return of the Wildspeaker kan in één keer kaarten trekken op basis van je grootste non-Human creature, óf je non-Human creatures versterken. Ook hier kies je één modus.
Herhaalbare draw is aantrekkelijk in lange potjes, maar niet automatisch beter dan “trek drie kaarten” op het juiste moment. Combineer een paar engines met directe aanvulling, zodat je ook na een board wipe weer kunt opbouwen. Bij kaarten als Sylvan Library moet je bovendien de voorwaarden lezen: de extra kaarten houden kan leven kosten.
Gerichte antwoorden: ongeveer 10, met verschillende doelen
Je wilt iets kunnen doen tegen een gevaarlijke commander, een hinderlijk enchantment of een beslissende spell. Verdeel je antwoorden daarom over creatures, artifacts, enchantments en zo nodig graveyards. Counterspells, bounce en exile lossen verschillende problemen op; alleen tien creature-removalspells spelen laat gaten open.
Swords to Plowshares exilet een creature en geeft de controller leven. Generous Gift kan ieder soort permanent vernietigen, maar geeft de controller een 3/3 Elephant. Een breed antwoord heeft soms zo'n tegenprestatie. Bounce verwijdert een permanent meestal tijdelijk; de eigenaar kan hem later opnieuw spelen.
Zorg dat meerdere antwoorden op instant-snelheid werken, zodat je buiten je eigen beurt kunt ingrijpen. Wanneer dat kan, lees je in de uitleg over de stack en priority. Bewaar niet alles eindeloos, maar gebruik je removal ook niet automatisch op het eerste creature dat verschijnt.
Board wipes: begin met 3 en kijk naar je eigen bord
Een board wipe ruimt veel tegelijk op. Wrath of God vernietigt bijvoorbeeld alle creatures en voorkomt regeneration; indestructible creatures overleven dat normaal wel. Andere wipes exilen, geven minpunten of sturen kaarten terug naar de hand. Lees dus welk soort probleem je ermee oplost.
Drie is een beginpunt. Een controlerend deck kan meer resets willen; een creaturedeck kan kiezen voor minder of voor effecten die het eigen bord ontzien. Een aristocrats-deck profiteert soms van sterfgevallen, maar dat betekent niet dat vijf tot zeven wipes automatisch goed zijn. Je hebt ook creatures nodig om je motor opnieuw op te bouwen.
Houd bescherming en verstoring apart in je hoofd. Teferi’s Protection beschermt jou en je permanents, maar verwijdert de bedreiging niet. Graveyard hate zoals Bojuka Bog pakt een andere zone aan. Thalia, Heretic Cathar vertraagt specifiek creatures en nonbasic lands van tegenstanders, niet al hun permanents.
Stap 4 — Kies kaarten die hetzelfde plan ondersteunen
Met de beginverdeling blijven 28 plekken over voor je strategie en bescherming. Je ramp, draw en removal kunnen óók aan dat plan bijdragen. Zoek juist die overlap, zolang de kaarten hun ondersteunende taak betrouwbaar blijven uitvoeren.
De kaarten die je strategie laten werken: tokenmakers, sacrifice outlets of manieren om kaarten in je graveyard te krijgen.
Kaarten die je opgebouwde bord omzetten in schade, kaartvoordeel of een beslissende aanval.
Kaarten die een werkend plan verbeteren of je belangrijkste stukken helpen overleven.
Voorbeeld: van tokens naar een aanval
Raise the Alarm maakt twee creature tokens. Trostani, Selesnya’s Voice kan met populate een kopie maken van een creature token dat je al hebt. Overrun geeft je creatures tijdelijk +3/+3 en trample om een breed bord in aanvalskracht om te zetten.
Dit is een eenvoudig bouwvoorbeeld, geen complete decklist of garantie op winst. Overrun is veel minder indrukwekkend zonder creatures. Trostani heeft voor populate eerst een token nodig. Dat is precies waar je bij het bouwen op let: heb je genoeg kaarten die iets op gang brengen, of vooral kaarten die pas goed zijn als je al voorstaat?
Tip van SpellArmory: geef iedere kaart een reden om mee te doen. “Maakt tokens”, “helpt na een wipe” en “maakt mijn aanval af” zijn duidelijke redenen. “Is sterk in andere decks” is op zichzelf nog geen reden voor een plek in jouw lijst.
Pas de verhouding aan je speelstijl aan
| Speelstijl | Waar let je extra op? |
|---|---|
| Control | Voldoende antwoorden én manieren om kaarten bij te trekken. Zorg ook voor een concreet eindspel. |
| Aanvallend / tokens | Goedkope opbouw, bescherming en herstel na een wipe. Verminder lands pas als tests laten zien dat het kan. |
| Combo | Vindbaarheid, bescherming en een alternatief als onderdelen verdwijnen. Bespreek de combo en snelheid vooraf met je groep. |
| Aristocrats | Balans tussen creatures om op te offeren, sacrifice outlets en beloningen. Alleen payoffs trekken werkt niet. |
| Landfall / dure spells | Genoeg landdrops en mana, plus nuttige plays vóór je grote kaarten aan de beurt zijn. |
Stap 5 — Controleer je manacurve en kleuren
De manacurve laat zien hoeveel spells je op iedere manawaarde hebt. Zorg dat je al vroeg betekenisvolle keuzes hebt. Als je eerste echte actie meestal vijf mana kost, moeten de rest van je deck en je speelgroep daar ruimte voor bieden.
Je hoeft geen exact aantal één-, twee- of driedrops te halen. Kijk liever naar je eerste vier beurten: kun je mana opbouwen, iets aan je plan doen en eventueel een antwoord openhouden? Een gemiddelde manawaarde zegt minder dan de vraag of je je kaarten werkelijk op tijd kunt spelen. X-spells, alternatieve kosten en de commander kunnen zo'n gemiddelde vertekenen.
Voorbeeld van een soepele start
Beurt 1: land. Beurt 2: tweede land en Arcane Signet. Beurt 3: derde land; je hebt nu tot vier mana beschikbaar. Je kunt een viermanaspell spelen, maar ook een goedkopere actie combineren met mana voor interactie. Dit voorbeeld veronderstelt dat je bronnen de juiste kleuren leveren en bruikbaar zijn.
Een goede manabasis is meer dan een landaantal
- Tel kleurbronnen. Een deck met vroege groene ramp heeft groene mana nodig vóór die ramp je andere kleuren kan oplossen.
- Let op dubbele symbolen. Trostani kost twee groene en twee witte mana. Vier mana in totaal is dus niet genoeg als de verdeling niet klopt.
- Beperk tempoverlies. Veel lands die getapt binnenkomen kunnen betaalbaar zijn, maar maken vroege beurten trager.
- Wees zuinig met kleurloze utility lands. Een leuke ability helpt weinig als je daardoor je gekleurde spells niet kunt casten.
- Controleer je zoekkaarten. Cultivate vindt alleen basic lands; andere zoekers hebben andere beperkingen.
Stel vooraf een budget vast. Kies eerst voor een werkend plan en betrouwbare mana. Je hoeft dure staples niet automatisch over te nemen uit een online lijst. Leg je concept bijvoorbeeld vast in Moxfield of Archidekt; gebruik Scryfall om kaartteksten en alternatieven te vergelijken.
Stap 6 — Testen, goldfishen en bijschaven
Goldfishen betekent dat je het deck zonder tegenstanders doorspeelt. Daarmee test je de volgorde van je acties, landdrops en kleuren. Het vertelt je nog niet of je bestand bent tegen removal of hoe je deck aan een echte tafel presteert.
- Test bijvoorbeeld tien openingshanden. Noteer hoeveel je zou houden en waarom. Dat is een eerste indruk, geen sluitend statistisch bewijs.
- Speel een aantal starts vier tot zes beurten door. Noteer gemiste landdrops, ontbrekende kleuren en dure kaarten die blijven liggen.
- Test ook zonder je commander. Kun je nog opbouwen of kaarten trekken als die twee keer wordt verwijderd?
- Speel echte potjes. Kijk naar herstel, interactie en of je je spel ook kunt afmaken.
- Verander een klein groepje kaarten tegelijk. Zo zie je beter wat een wijziging oplevert.
Wat als je deck niet lekker loopt?
| Wat je merkt | Wat je controleert |
|---|---|
| Landdrops missen | Landaantal, keep-keuzes en manieren om lands te vinden. Ramp vervangt je manabasis niet één op één. |
| Mana, maar verkeerde kleuren | Kleurbronnen en gekleurde symbolen in je vroege spells. |
| Je hand is snel leeg | Draw die bij je plan past, inclusief directe aanvulling na een reset. |
| Alleen dure kaarten over | Manacurve en het aantal kaarten dat pas laat iets doet. |
| Geen antwoord op tegenstanders | Bereik, timing en kosten van je interactie; ook graveyards en noncreature permanents. |
| Wel opbouw, geen winst | Finishers, manieren om door blockers te komen en reserve als een payoff verdwijnt. |
| Na een wipe helemaal vast | Herstel, bescherming en of je te veel kaarten tegelijk op het bord legt. |
Het belangrijkste blijft dat jij én de anderen plezier hebben in het potje. Stem verwachtingen af met behulp van de ongeschreven regels van de speeltafel. Een deck hoeft niet maximaal geoptimaliseerd te zijn om fijn te spelen.
Veelgestelde vragen
Hoeveel creatures moet mijn Commander-deck hebben?
Dat hangt af van je plan. Een creaturedeck heeft er veel nodig, een spellslinger-deck mogelijk weinig. Tokenmakers zijn bovendien niet altijd creaturekaarten. Tel daarom eerst functies en kijk daarna of je genoeg creature spells of creatures op het bord krijgt voor de kaarten die daarvan afhankelijk zijn.
Kan mijn commander meetellen als ramp of kaartvoordeel?
Ja, voor de functies van je deck. Voor de kaartplekken telt hij eenmaal als commander. Kijk hoe vroeg en betrouwbaar hij die functie vervult en houd alternatieven achter de hand voor removal en oplopende commander tax.
Moet ik Sol Ring en andere staples altijd spelen?
Nee. Een vaak gespeelde kaart kan sterk zijn, maar je plan, kleuren en tafelafspraken blijven leidend. Controleer ook of een kaart op de actuele Game Changers-lijst staat wanneer je met brackets speelt; Commander-legaal betekent niet automatisch passend in iedere bracket.
Kan ik beginnen met een precon?
Zeker. Een precon geeft je een complete basis om te leren welke kaarten je fijn vindt. Bekijk onze keuzehulp voor Commander precons. Dezelfde controles op mana, draw, interactie en spelplan helpen daarna bij het upgraden.
Bekijk het deckbuilding-sjabloon van The Command Zone
The Command Zone laat in deze video zien hoe je met categorieën een Commander-deck opbouwt. Het is een nuttige aanvullende aanpak. De aantallen in deze gids zijn onze eigen praktische startverdeling; er bestaat geen verplicht universeel Commander-sjabloon.
Tip van SpellArmory: een zelfgebouwd deck ga je vaak schudden. Goede sleeves helpen je kaarten beschermen en maken het schudden prettiger. Gebruik bij dubbelzijdige kaarten ondoorzichtige sleeves of officiële substitute cards, zodat je ze niet aan de achterkant kunt herkennen. Bekijk de card sleeves.
Liever beginnen met een compleet deck?
Met een precon kun je meteen spelen en op je eigen tempo ontdekken wat je wilt veranderen.
Wil je sparren over een commander of je eerste lijst? Stuur me gerust een berichtje. Commander is mijn favoriete format, dus hier denk ik graag in mee.
Bronnen en verantwoording
De spelregels zijn gecontroleerd aan de hand van de officiële Comprehensive Rules, onder meer 103.5 (mulligans), 103.8 (eerste draw step), 903 (Commander) en 712 (dubbelzijdige kaarten). Voor MDFC’s is ook Wizards’ uitleg van Zendikar Rising gebruikt. Zie ook Wizards’ Commander-pagina met brackets en Game Changers.
Kaartteksten en de gebruikte afbeeldingen zijn gecontroleerd via Scryfall; iedere kaartafbeelding linkt naar de bijbehorende druk. Kaartafbeeldingen © Wizards of the Coast, met kunstenaarscredits op de kaarten. De kansberekeningen zijn eigen berekeningen voor een library van 99 kaarten. De aanbevolen aantallen zijn deckbuildingadvies, geen spelregels.