Stack e priority spiegati: quando puoi rispondere in MTG?

|Omèr Cremers
Copertina SpellArmory Academy su stack e priority, con il sottotitolo «Come funzionano timing e risposte in Magic», una piuma e un calamaio.

In breve

  • Lo stack decide l'ordine: ciò che viene messo sopra per ultimo si risolve per primo.
  • La priority decide chi può agire: rispondi quando tocca a te fare un'azione consentita.
  • Tutti passano di seguito? Si risolve solo l'elemento in cima. Poi si riparte con la priority.
  • Non tutto usa lo stack: giocare una terra, le mana ability e il combat damage sono eccezioni importanti.

Il tuo avversario vuole eliminare la tua creature. Tu hai un instant con cui puoi renderla più grande. Quale carta si risolve per prima, e conta chi gioca per primo?

Sì: le stesse carte in un ordine diverso possono dare un risultato completamente diverso. Qui sotto vedi esattamente come funziona. Sei ancora del tutto nuovo a Magic? Parti da come funziona Magic: The Gathering.

L'ordine

Stack

Cosa aspetta di essere risolto, e quale elemento viene per primo?

Il momento della risposta

Priority

Quale giocatore può ora lanciare una magia (spell), attivare un'ability o passare?

Che cos'è lo stack?

Lo stack è una zona di gioco condivisa in cui spell e la maggior parte delle activated e triggered ability aspettano di essere risolte. Un nuovo elemento va in cima. Quando tutti passano di seguito, si risolve l'elemento in cima.

Si chiama Last In, First Out: l'ultimo ad entrare è il primo a uscire. Lanciare una spell e farla risolvere sono quindi due momenti diversi.

Passo 1 Si risolve quello in cima

Dopo che tutti hanno passato di seguito, esegui solo quella spell o ability.

Passo 2 Il gioco controlla

Tra le altre cose, si applicano i danni letali. I trigger in attesa vanno sullo stack.

Passo 3 Nuova priority

Il giocatore di turno è il primo ad avere di nuovo la possibilità di agire.

Il consiglio di Omèr: risolvi un elemento alla volta.

Lo stack non si svuota tutto in una volta. Tra due elementi i giocatori possono rispondere di nuovo. Mentre si risolve una spell o ability nessuno ha priority: non puoi interrompere l'esecuzione a metà con una normale risposta.

Due carte, due risultati diversi

Per questo esempio usiamo Lightning Strike e Titanic Growth. Sono entrambi instant. Di norma puoi lanciarli ogni volta che hai priority.

Lightning Strike da Dominaria United: un instant che infligge 3 danni a un bersaglio
Lightning Strike Infligge 3 danni a un bersaglio. Nel nostro esempio è la tua creature.
Titanic Growth da Core Set 2021: un instant che dà a una creature +4/+4 fino alla fine del turno
Titanic Growth Dà a una creature +4/+4 fino alla fine del turno. La tua 2/2 diventa così una 6/6.

La situazione di partenza: è il tuo turno, giochi contro un solo avversario e hai una creature 2/2 senza danni. Avete entrambi abbastanza mana. Non ci sono altri effetti o risposte rilevanti.

Situazione A

Rispondi al danno

Il tuo avversario lancia Lightning Strike. Dopo che ha passato la priority, rispondi tu con Titanic Growth.

Leggi lo stack dall'alto verso il basso
1 · SI RISOLVE PER PRIMA Titanic Growth La 2/2 diventa una 6/6.
2 · ASPETTA ANCORA Lightning Strike Infligge 3 danni dopo, se tutti passano di nuovo.

Tra questi due elementi i giocatori ricevono di nuovo la priority.

Risultato: la tua creature sopravvive.

Una 6/6 con 3 danni non ha danni letali. Titanic Growth è arrivata in tempo.

Situazione B

Il tuo avversario risponde alla crescita

Tu lanci Titanic Growth e passi la priority. Il tuo avversario risponde con Lightning Strike.

Leggi lo stack dall'alto verso il basso
1 · SI RISOLVE PER PRIMA Lightning Strike Infligge 3 danni alla creature, ancora una 2/2.
2 · ASPETTA ANCORA Titanic Growth Il potenziamento non è ancora avvenuto.

La creature muore prima che qualcuno riceva di nuovo la priority.

Risultato: la tua creature muore.

Titanic Growth non ha più un bersaglio legale e non si risolve.

Attenzione: una 6/6 con 3 danni non è una 6/3. I danni normali non riducono la toughness; il danno resta segnato sulla creature finché non viene rimosso, normalmente durante il cleanup.

Situazione A passo per passo, priority inclusa
  1. Tu hai la priority e passi. Il tuo avversario lancia Lightning Strike sulla tua 2/2 e passa la priority.
  2. Tu lanci Titanic Growth su quella creature. La Growth si trova sopra la Strike.
  3. Tu passi e poi passa il tuo avversario. Si risolve solo Titanic Growth: la tua creature diventa una 6/6.
  4. Dopo i controlli automatici, tu come giocatore attivo ricevi di nuovo la priority.
  5. Passate di nuovo entrambi. Ora si risolve Lightning Strike e la tua creature subisce 3 danni.

Se lasci risolvere prima la Strike sulla tua 2/2 senza danni, rispondere con Titanic Growth è troppo tardi. La creature viene distrutta da danni letali prima che tu riceva di nuovo la priority.

Priority: chi può reagire e quando?

La priority è il diritto di eseguire in quel momento determinate azioni. Puoi per esempio lanciare un instant, attivare un'ability consentita o passare. Se passi, la priority va al giocatore successivo in ordine di turno.

Il giocatore attivo è quello di cui è il turno. All'inizio della maggior parte dei passi e delle fasi riceve per primo la priority, dopo che le azioni automatiche sono state eseguite e che eventuali trigger sono stati messi sullo stack.

1
Dopo la tua stessa azione riottieni la priority

Se con la priority lanci una spell o attivi un'ability, ricevi di nuovo la priority subito dopo. Puoi quindi rispondere alla tua stessa spell prima di passare la priority.

2
Dopo la risoluzione inizia il giocatore attivo

Dopo che una spell o un'ability non di mana si è risolta, il giocatore di turno riceve per primo la priority. Prima il gioco elabora i controlli automatici e i trigger in attesa.

3
Tutti devono passare uno dopo l'altro

Solo quando tutti i giocatori passano senza fare alcuna azione nel frattempo, si risolve l'elemento in cima. Se lo stack è vuoto, il passo o la fase attuale finisce.

Il consiglio di Omèr: di' «Mantengo la priority».

Vuoi rispondere subito alla tua stessa spell? Dillo chiaramente. Secondo la consueta convenzione dei tornei, altrimenti si presume che tu passi la priority dopo aver messo qualcosa sullo stack. Mantenere la priority ti permette di aggiungere qualcosa; non fa risolvere le tue spell senza che gli altri possano rispondere.

Priority non significa via libera per ogni carta

Timing normale da instant

Hai la priority

Un instant o una spell con flash di norma puoi lanciarli a ogni momento in cui hai priority, anche durante il turno di un altro o con qualcosa sullo stack.

Timing normale da sorcery

Ti servono tre cose

  • La priority.
  • La tua main phase.
  • Uno stack vuoto.

Vale per le sorcery e per la maggior parte delle permanent spell. I testi delle carte possono fare eccezioni.

Anche giocare una terra di norma si può fare solo nella tua main phase, con priority e uno stack vuoto, finché hai ancora una terra da giocare. Le ability possono avere restrizioni di timing proprie. Su flash e altri termini leggi di più nella guida alle keyword di MTG.

Cosa usa lo stack e cosa no?

Aspetta di essere risolto

Sullo stack

  • Spells: ad esempio creatures, instants e sorceries che vengono castati.
  • Activated ability: si riconoscono dai costi seguiti da due punti, tranne le mana ability.
  • Triggered abilities: di solito riconoscibili da “when”, “whenever” o “at”, tranne le triggered mana abilities.
Nessuna risposta separata all'azione

Non sullo stack

  • Giocare una terra.
  • Attivare una mana ability.
  • Pagare dei costi, come TAPpare o sacrificare.
  • Dichiarare attaccanti e bloccanti e assegnare combat damage.
  • Static ability e controlli automatici, come la gestione dei danni letali.
Mind Stone da Commander Masters, con una mana ability e un'ability separata per pescare una carta
Una carta, due tipi di ability

Mind Stone rende visibile la differenza

TAP: aggiungi un mana incolore.

Questa è una mana ability. Non usa lo stack e funziona subito. Un avversario non può rispondere alla mana ability in sé.

Paga 1 mana, TAP e sacrifica Mind Stone: pesca una carta.

Questa ability usa lo stack. Paghi subito tutti i costi; Mind Stone è quindi già sacrificata prima che qualcuno possa rispondere. La carta la peschi solo quando l'ability si risolve.

Poiché entrambe le ability hanno il TAP come costo, non puoi usarle tutte e due con la stessa Mind Stone non TAPpata.

La stessa distinzione vale per una Forest e Titanic Growth: alla mana ability della terra non si risponde, alla spell lanciata con quel mana di norma sì.

Neppure giocare una terra si può interrompere. Un trigger landfall che ne nasce, invece, va sullo stack e può ricevere risposta non appena hai priority.

Priority durante il turno: dove puoi rispondere?

Un passo inizia spesso con un'azione automatica. Quella avviene per prima. Poi il gioco elabora i controlli ed eventuali trigger, e il giocatore attivo riceve la priority.

Questa è la normale struttura del turno. «Priority» significa che dopo c'è spazio per le azioni consentite; non che in quel momento puoi giocare qualsiasi carta.

1

Fase iniziale

Untap Nessuna priority

Fai l'untap. I trigger che nascono qui aspettano un momento di priority successivo, di solito nel tuo upkeep.

Upkeep Priority

Prima gli eventuali trigger dell'upkeep vanno sullo stack. Qui puoi agire prima di pescare la normale carta del turno.

Draw Priority dopo

Prima peschi automaticamente la carta del turno. Poi segue la priority.

2

Prima main phase

Main phase Priority

Con lo stack vuoto puoi lanciare anche sorcery e la maggior parte delle permanent spell, o giocare una terra se puoi ancora farlo.

3

Combat phase

Beginning of combat Priority

L'ultimo normale momento di risposta prima che vengano dichiarati gli attaccanti. Vuoi TAPpare una creature per impedire un attacco? Fallo prima della dichiarazione.

Declare attackers Priority dopo

Prima vengono dichiarati gli attaccanti. Poi seguono eventuali trigger e risposte.

Declare blockers Priority dopo

Prima vengono dichiarati i bloccanti. Poi puoi per esempio lanciare un combat trick, prima del combat damage.

Combat damage Priority dopo

Prima il danno viene assegnato e inflitto. Le creature con danni letali vengono gestite prima che qualcuno riceva di nuovo la priority.

End of combat Priority

Un ultimo momento di reazione all'interno della combat phase.

4

Seconda main phase

Main phase Priority

Le stesse normali regole di tempistica della prima main phase.

5

Fase finale

End step Priority

Gli eventuali trigger dell'end step vanno prima sullo stack. Poi il giocatore attivo riceve la priority.

Cleanup Di solito nessuna

Scartare fino alla dimensione massima della mano, rimuovere i danni e far finire gli effetti temporanei. Solo in situazioni eccezionali qui nasce una priority.

Eccezioni: first strike, double strike e cleanup

First strike e double strike possono creare un passo di combat damage in più. Dopo quel primo danno segue di nuovo la priority, prima del combat damage normale.

Cleanup: se servono state-based action o ci sono trigger in attesa, qui i giocatori possono comunque ricevere priority. Poi segue un altro cleanup.

Effetti come «fino alla fine del turno» finiscono normalmente durante il cleanup, insieme alla rimozione dei danni segnati. Non finiscono quindi già all'inizio dell'end step.

Trigger e APNAP: l'ordine in Commander

Una triggered ability viene normalmente messa sullo stack poco prima che un giocatore riceva priority. Se qualcosa scatta mentre si risolve una spell, quel trigger aspetta che la spell sia completamente finita.

Ci sono in attesa trigger normali di più giocatori contemporaneamente? Allora vale APNAP: Active Player, Non-Active Player. Prima il giocatore attivo mette sullo stack i propri trigger; poi seguono gli altri in ordine di turno. Ogni giocatore sceglie l'ordine dei propri trigger.

Quattro giocatori · è il turno di A

Metterlo per primo non significa risolverlo per primo

L'ordine di turno è A, B, C, D. Un unico evento fa scattare una normale ability per ogni giocatore.

Da mettere sullo stack:

A → B → C → D

Da risolvere senza nuove risposte:

D → C → B → A

Ecco come appare lo stack
IN CIMA · PRIMO A RISOLVERSI Trigger di D
Trigger di C
Trigger di B
IN FONDO · MESSO PER PRIMO Trigger di A

Prima che ogni elemento si risolva, tutti devono di nuovo passare di seguito.

Qui APNAP decide l'ordine in cui vengono messi i trigger. Non è un giro di risposte a parte. Quando tutti i trigger sono sullo stack, in questo esempio A, come giocatore attivo, riceve la priority. Poi, passando, la priority prosegue in ordine di turno.

Cinque errori comuni

1. “Rimuovo la creature, quindi l'ability si ferma.”

Un'ability sullo stack è indipendente dalla sua fonte. Rimuovere la creature non toglie l'ability dallo stack. Viene comunque risolta per quanto possibile; bersagli ed eventuali condizioni devono però essere ancora validi.

2. “Reagisco al pagamento dei costi.”

Non si può. Con l'ability di pescare di Mind Stone, l'artifact è già stato sacrificato quando puoi rispondere. Puoi rispondere all'ability, ma non puoi più evitare che i costi vengano pagati.

3. “Tappo il tuo attaccante, quindi non attacca più.”

Una creature già dichiarata come attaccante continua ad attaccare anche se poi viene TAPpata o fa l'untap. Se vuoi impedire l'attacco con un effetto di tap, usalo prima di dichiarare gli attaccanti.

4. «Mantengo la priority, quindi nessuno può rispondere.»

Mantenere la priority ti permette di mettere ancora qualcosa sullo stack. Non salta gli avversari. Prima che l'elemento in cima si risolva, tutti i giocatori devono passare di seguito.

5. “Se passo, non posso più reagire a niente.”

Passare vale per quel momento di priority. Se poi qualcuno fa qualcosa, i giocatori ottengono di nuovo possibilità di risposta. Ma una volta che tutti hanno passato di seguito e l'elemento in cima inizia a risolversi, non puoi più interromperlo.

Mettiti alla prova: puoi ancora vincere a 1 punto vita?

Una partita a due giocatori

A e B sono entrambi a 1 punto vita. È il turno di A.

  1. A attiva un'ability di una creature che infligge 1 danno a B e passa la priority.
  2. B risponde con un instant che fa pescare una carta. Entrambi i giocatori lasciano risolvere quella spell.
  3. Così B pesca Lightning Strike e ha abbastanza mana per lanciarla.
  4. A non fa altro e passa la priority.

B può ancora vincere prima che l'ability originale infligga danni? Supponi che nessuno risponda ulteriormente e che non ci siano altri effetti.

Guarda la risposta

Sì. L'ability originale è ancora in attesa sullo stack.

  1. Dopo la spell per pescare, A, come giocatore attivo, riceve per primo la priority.
  2. A passa. B riceve la priority e lancia Lightning Strike su A.
  3. Quella spell sta sopra l'ability originale. Se entrambi passano, la Strike si risolve per prima.
  4. A subisce 3 danni, scende a −2 punti vita e perde al successivo controllo automatico.

In questa partita a due giocatori B vince prima che l'ability originale venga risolta. La chiave è il nuovo momento di priority dopo la spell per pescare. B non l'ha ricevuto per primo in automatico.

Il consiglio di Omèr: fai due domande al tavolo.

«Cosa c'è in cima?» e «Chi ha la priority adesso?» Con queste due domande molte situazioni complicate diventano già molto più chiare. Poi indica chiaramente se rispondi o se lasci risolvere l'elemento in cima.

Video: altre spiegazioni da The Command Zone

Vuoi continuare ad ascoltare e a fare pratica? Nell'episodio in inglese A Masterclass in Priority & The Stack di The Command Zone l'argomento viene approfondito a lungo.

Apri il video su YouTube.

Non riesci a venirne a capo durante un torneo? Chiedi aiuto a un judge. In una partita casual potete cercare insieme il testo della carta e la regola. Lasciare spazio alle domande e comunicare in modo chiaro fanno parte anche della buona etichetta al tavolo di MTG.

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Regole di gioco e fonti. Controllato il 26 settembre 2026 sulla base delle regole ufficiali di Magic, in particolare 117, 405, 514, 603, 605 e 704. La convenzione di torneo sul mantenere la priority si trova al §4.2 delle Magic Tournament Rules. I testi di carte specifiche possono fare eccezioni.

Immagini delle carte: Wizards of the Coast, mostrate tramite Scryfall. Clicca su una carta per aprire la versione della carta in questione. Gli schemi sono situazioni di gioco semplificate, secondo le ipotesi indicate.

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