MTG-Glossar: Magic-Begriffe und Fachjargon erklärt

|Omèr Cremers
SpellArmory Academy-cover: MTG Woordenlijst, alle belangrijke Magic-termen op een rij, op perkament met ganzenveer en inktpot
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Auf einen Blick

  • Hier findest du 104 gängige Magic-Begriffe, von Removal und Ramp bis hin zu Precon und Rule 0.
  • Nutze das alphabetische Register oder wähle ein Thema. Die zehn wichtigsten Begriffe stehen unten.
  • Spielregeln, strategische Fachbegriffe und Slang sind nicht dasselbe: Bei informellen Wörtern kann die Bedeutung je nach Spieltisch variieren.

„Ich bin mana screwed. Hast du noch Removal für diese Bomb?“ An einem Magic-Tisch vermischen sich deutsche Sätze und englische Begriffe. Wenn du anfängst, kann ein einziges unbekanntes Wort ausreichen, um den Faden im Gespräch zu verlieren.

Dieses Glossar erklärt, was Spieler meinen, inklusive Beispielen und zusätzlichen Erklärungen dort, wo eine kurze Definition zu Missverständnissen führen könnte. Du musst die Liste nicht auswendig lernen: Suche einfach nach einem Begriff, wenn du ihm begegnest.

Tipp von SpellArmory

Suchst du nach einem Karten-Keyword wie Flying, Trample, Deathtouch oder Ward? Dann nutze alle MTG-Keywords erklärt. Dieses Glossar konzentriert sich auf allgemeineren Spieljargon, Spielzonen, Deckbau und das Sammeln.

Zehn Begriffe für den Einstieg

Mit diesen Wörtern wird ein erstes Gespräch über Magic wesentlich verständlicher. Klicke dich durch für die vollständige Erklärung.

Öffne das alphabetische A–Z-Register

A Ability · Aggro · Alt art · Archetype

B Battlefield · Board wipe · Bolten · Bomb · Bounce · Bracket · Brewen · Bulk

C Cantrip · Card advantage · Casten · cEDH · Chase card · Chumpblocken · CMC · Combat trick · Combo · Commander · Constructed · Control · Counter · Counteren · Curling · Curve · Cutten

D Die 99 · Deck out · Durdelen

E EDH · Enabler · ETB · Exile

F Feel-bad · Filler · Fixing · Fizzelen · FNM

G Game Changer · Goldfishen · Grading · Graveyard

I In response

J Jank · Johnny / Jenny

K Küchentisch-Magic · Kingmaking

L Library · Limited

M Mana curve · Mana dork · Mana flood · Mana rock · Mana screw · Mana value · Meta · Midrange · Mill · Mulligan

N Netdecken

O Op curve

P Payoff · Permanent · Playset · Pod · Precon · Prerelease · Pringling · Priority · Proxy · Pubstomp · Pumpen

R Ramp · Rare drafting · Removal · Reprint · Reserved List · Resolve · Rotation · Rule 0

S Saccen · Sacrifice · Salt · Scoopen · Sealed · Silver bullet · Singles · Singleton · Spike · Spike, Johnny/Jenny und Timmy/Tammy · Stack · Staple · Sweeper

T Table talk · Tappen · Target · Tech · Tempo · The List · Timmy / Tammy · Token · Topdecken · Trigger · Tutoren

U Untappen

V Value · Value town

W Whiffen · Wincon · Wipe · WPN · Wrath

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Am Spieltisch: Karten, Aktionen und Spielzonen

Ability (Fähigkeit)

Eine Fähigkeit einer Karte oder eines anderen Spielobjekts. Manche Abilities wirken ständig; andere aktivierst du durch das Bezahlen von Kosten, oder sie triggern, wenn etwas passiert. Eine Ability ist nicht dasselbe wie ein Spell (Zauberspruch).

Battlefield (Schlachtfeld)

Das gemeinsame Spielfeld. Länder, Kreaturen und andere Permanents liegen hier. Eine Karte auf deiner Hand, im Friedhof oder in der Command Zone befindet sich nicht auf dem Battlefield.

Bounce

Eine Karte auf die Hand ihres Besitzers zurückschicken, meist vom Battlefield aus. Das ist oft temporäres Removal: Die Karte kann erneut gespielt werden. Bounce zerstört nicht und kann daher auch gegen Indestructible wirken.

Casten (Wirken)

Einen Spell auf den Stack legen, die erforderlichen Entscheidungen treffen und die Gesamtkosten bezahlen. Das kann über alternative Kosten oder ohne Manakosten geschehen. Ein Land zu spielen oder eine Kreatur direkt aufs Battlefield zu legen, gilt nicht als Casten.

Chumpblocken

Mit einer Kreatur blocken, die wahrscheinlich stirbt, meist um Schaden zu verhindern. Gegen Trample kann noch Schaden durchkommen, aber der Blocker kann zumindest einen Teil abfangen. Ohne andere Effekte lässt eine 1/1 gegen eine 6/6 mit Trample maximal 5 Schaden durch.

Combat trick

Ein Spell oder eine Ability, die während des Kampfes (Combat) unerwartet den Ausgang beeinflusst, zum Beispiel indem eine Kreatur gestärkt oder geschützt wird. Offenes Mana kann darauf hindeuten, muss aber keinen Combat Trick bedeuten.

Counter (Marke)

Eine Markierung auf einem Spielobjekt oder Spieler, wie eine +1/+1-Marke oder Giftmarke. Ein Würfel kann diese Marken anzeigen. Dies ist etwas anderes als einen Spell zu counteren.

Counteren (Neutralisieren)

Einen Spell oder eine Ability vom Stack nehmen, sodass sie nicht verrechnet wird. Eine gecounterte Karte geht normalerweise auf den Friedhof; Effekte können dies ändern. Bezahlte Kosten erhältst du nicht zurück, und ein eventueller Cast-Trigger kann weiterhin funktionieren. Siehe Stack und Priority.

Deck out

Verlieren, weil du eine Karte ziehen musst, obwohl deine Bibliothek leer ist. Eine leere Bibliothek an sich bedeutet normalerweise noch keine Niederlage. Millen kann zum Deck-out führen, ist aber nicht dasselbe.

ETB

Abkürzung für enters the battlefield (betritt das Schlachtfeld), oft verwendet für eine Ability, die auslöst, wenn etwas das Schlachtfeld betritt. Zum Beispiel eine Kreatur, die beim Betreten eine Karte ziehen lässt. Neuere Kartentexte verwenden oft einfach „enters“.

Exile (Exil)

Eine separate Spielzone. Exil ist etwas anderes als Zerstören oder auf den Friedhof schicken. Karten zurückzuholen ist oft schwieriger, aber eine Karte im Exil ist nicht per se für immer unbrauchbar; manche Effekte lassen dich Karten daraus zurückbringen oder spielen.

Fizzelen

Informeller Begriff für einen zielgerichteten Spell oder eine Ability, die nicht verrechnet wird, weil alle Ziele (Targets) ungültig geworden sind. Ist mindestens ein Ziel noch gültig, wird der Effekt normalerweise so weit wie möglich abgehandelt. Nur ein Ziel zu verlieren reicht also nicht immer aus.

Goldfishen

Dein Deck alleine testen, ohne dass ein Gegner eingreift. Du übst zum Beispiel Starthände und die ersten Züge. Hilfreich, um deinen Plan zu lernen, zeigt aber nicht, wie dein Deck auf echte Gegenwehr reagiert.

Graveyard (Friedhof)

Dein öffentlicher Ablagestapel. Hier landen unter anderem abgeworfene Karten, zerstörte Permanents und viele verrechnete Spells. Jeder Spieler hat einen eigenen Friedhof. Karten dort sind nicht automatisch dauerhaft aus dem Spiel.

In response (Als Reaktion)

Auf einen Spell oder eine Ability reagieren, die auf dem Stack liegt, bevor sie verrechnet wird. Zum Beispiel: „Als Reaktion beschütze ich meine Kreatur.“ Auf das Bezahlen von Kosten oder das Spielen eines Landes kannst du nicht in derselben Weise reagieren.

Library (Bibliothek)

Dein verdeckter Nachziehstapel während des Spiels. „Deck“ kann deine vollständige Deckliste bedeuten; „Library“ ist die genaue Spielzone, aus der du normalerweise Karten ziehst.

Mana flood

Mehr Länder oder andere Manaquellen ziehen, als du in diesem Moment verwenden kannst, während dir brauchbare Spells fehlen. Du musst dafür nicht buchstäblich nur Länder ziehen.

Mana screw

Zu wenig brauchbares Mana haben, um deine Karten zu spielen. Oft liegt das an zu wenigen Ländern; bei Color screw fehlt vor allem die richtige Farbe.

Mill / Millen

Karten von der Oberseite deiner Bibliothek auf den Friedhof legen. Bei Self-mill machst du das mit deinen eigenen Karten. Millen ist nicht dasselbe wie Karten ziehen oder abwerfen (Discard).

Mulligan

Deine gesamte Starthand zurückmischen und eine neue ziehen. Beim London-Mulligan ziehst du normalerweise sieben Karten und legst so viele Karten unter die Bibliothek, wie du Mulligans genommen hast. Im Multiplayer zählt die erste Mulligan nicht mit: Sie ist kostenlos.

Op curve

Deine Manakurve gut nutzen mit Spielzügen, die zum Zug passen: zum Beispiel ein 2-Mana-Spell im zweiten Zug. Das bedeutet nicht, dass du immer all dein Mana ausgeben musst; Mana offen zu lassen, kann sehr sinnvoll sein.

Permanent

Eine Karte oder ein Token auf dem Schlachtfeld, wie ein Land, eine Kreatur, ein Artefakt oder eine Verzauberung. „Permanent“ bedeutet nicht unzerstörbar. Eine Kreaturenkarte auf deiner Hand ist noch kein Permanent.

Priority (Priorität)

Das Recht, in diesem Moment einen Spell zu wirken, eine Ability zu aktivieren oder eine Sonderaktion auszuführen. Priorität geht zwischen den Spielern herum; die Zeitregeln gelten weiterhin. Siehe Stack und Priorität erklärt.

Pumpen

Stärke und/oder Widerstandskraft einer Kreatur erhöhen. Oft temporär mit einem Combat Trick, aber ein Pumpeffekt kann auch länger anhalten. Eine +1/+1-Marke und „erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges“ sind verschiedene Dinge.

Removal

Karten oder Effekte, mit denen du Bedrohungen entfernst oder ausschaltest. Denke an Zerstören, Exil, Bounce oder Effekte, die eine Kreatur unbrauchbar machen. Spot removal beseitigt meist eine Bedrohung; ein Sweeper mehrere.

Resolve / Verrechnen

Einen Spell oder eine Ability abhandeln, wenn alle Spieler nacheinander gepasst haben. Das oberste Objekt auf dem Stack wird zuerst verrechnet. Während des Verrechnens kannst du normalerweise nicht mitten im Prozess noch einen Spell wirken, um zu reagieren.

Saccen / Sacrifice (Opfern)

Ein Permanent, das du kontrollierst, vom Schlachtfeld auf den Friedhof des Besitzers legen. Dies ist kein Zerstören (Destroy), daher hilft „Indestructible“ hier nicht. Opfer-Effekte zielen nicht von sich aus; der Effekt, der dazu zwingt, kann allerdings einen Spieler als Ziel haben.

Scoopen (Aufgeben)

Aufgeben: Du überlässt deinem Gegner den Sieg oder verlässt die Multiplayer-Partie. Die Regeln erlauben ein Aufgeben zu jedem Zeitpunkt. In Commander kann der Zeitpunkt Auswirkungen auf die anderen Spieler haben; kommuniziere daher klar, was du tust.

Stack

Die Spielzone, in der gewirkte Spells sowie die meisten aktivierten und ausgelösten Abilities warten. Was zuletzt oben draufgelegt wird, wird normalerweise zuerst verrechnet. Länder spielen und Mana-Abilities funktionieren anders. Siehe die vollständige Stack-Erklärung.

Sweeper / Board wipe / Wrath

Ein Effekt, der viele Permanents gleichzeitig abräumt, oft Kreaturen. Es muss nicht alles treffen und kann einseitig oder selektiv sein. Ob „Indestructible“ hilft, hängt von der Wirkungsweise ab: Zerstören ist etwas anderes als Exil oder -X/-X.

Tappen / Untappen

Ein Permanent um 90 Grad drehen / wieder geradelegen. Tappen geschieht zum Beispiel als Kosten oder beim Angreifen. Deine Permanents untappen normalerweise in deinem Untap-Step, sofern eine Regel oder ein Effekt das nicht verhindert. Ein Permanent tappt nicht automatisch bei jeder Ability.

Target (Ziel)

Ein Spieler oder ein Spielobjekt, das du als Ziel auswählst. Meist erkennst du das an dem Wort „target“ im Kartentext; manche Regeln, wie die für Aura-Spells, legen dies ebenfalls fest. „Alle Kreaturen“ zielt nicht auf die einzelnen Kreaturen.

Tempo

Vorteil in der Entwicklung, bei Druck und dem effizienten Nutzen deiner Züge und deines Manas. Eine teure Kreatur mit einem günstigen Spell bouncen kann Tempo verschaffen, auch ohne bleibenden Kartenvorteil.

Token

Ein Spielobjekt, das meist durch einen Spell oder eine Ability erzeugt wird, zum Beispiel eine Kreatur oder ein Schatz. Es ist keine gewöhnliche Karte aus deinem Deck. Ein Token kann in eine andere Zone gelangen, hört dort aber bei der nächsten Zustandsüberprüfung auf zu existieren.

Topdecken

Eine Karte von der Oberseite deiner Bibliothek ziehen oder mit ihr spielen. „Was für ein Topdeck!“ bezieht sich meist auf eine besonders nützliche Karte. Im Topdeck-Modus hast du kaum oder gar keine Karten auf der Hand und bist auf deinen nächsten Draw angewiesen.

Trigger

Eine getriggerte Fähigkeit, die bei einem beschriebenen Ereignis ausgelöst wird, erkennbar an „when“, „whenever“ oder „at“. Sie geht normalerweise auf den Stapel, bevor jemand wieder Priorität erhält. Ein Trigger ist keine Fähigkeit, für die du selbst Aktivierungskosten zahlst.

Tutoren

Deine Bibliothek nach einer Karte durchsuchen, die die Beschreibung erfüllt. Abhängig vom Effekt kommt sie zum Beispiel auf deine Hand, oben auf deine Bibliothek, auf das Schlachtfeld oder in deinen Friedhof. Der Spitzname stammt von Karten wie Demonic Tutor.

Whiffen

Nicht das erhoffte Ergebnis finden. Zum Beispiel, wenn ein Effekt die obersten Karten ansieht und keine passende Kreatur dabei ist. Es ist Slang, keine offizielle Spielregel.

Kartenbeispiel: ein Ziel oder ein Board Wipe?

Generous Gift: Destroy target permanent, als Beispiel für gezielte Removal

Generous Gift: gezielte Removal
Zerstört ein gewähltes Permanent. Das Wort target zeigt, dass du ein Ziel bestimmst. Der Spieler, der das Permanent kontrolliert, erstellt einen 3/3 Elephant-Spielstein.

Day of Judgment mit dem Text Destroy all creatures, als Beispiel für einen Board Wipe

Day of Judgment: ein Board Wipe
Zerstört alle Kreaturen, auch deine eigenen, ohne sie einzeln als Ziel zu wählen. Unzerstörbarkeit schützt vor diesem Zerstörungseffekt; Fluchsicherheit (Hexproof) für sich allein nicht.

Tipp von SpellArmory

Frage bei einer Regelfrage, welche Karte verwendet wird. „Ich wische das Board ab“ sagt noch nicht aus, ob Kreaturen zerstört, ins Exil geschickt oder anders behandelt werden. Der tatsächliche Kartentext bestimmt, was passiert.

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Deckbau: Strategie und Zusammenspiel

Aggro

Eine Strategie, die früh Druck aufbaut und schnell gewinnen will, oft mit günstigen Angreifern und direktem Schaden. Mehr über Aggro, Midrange, Control und Combo steht in dem Guide über Deck-Archetypen.

Archetyp

Eine erkennbare Deckstrategie mit verschiedenen möglichen Umsetzungen. Das kann ein breiter Spielstil wie Control oder ein konkreterer Plan wie Tokens oder Sacrifice sein.

Bomb

Eine außergewöhnlich starke Karte, die ein Spiel stark zu deinen Gunsten drehen kann, wenn niemand eine Antwort darauf hat. Den Begriff hört man vor allem bei Limited. Ob du sie draften solltest, hängt auch von deinen Farben, Mana und Deckplan ab.

Brewen

Selbst eine Deckidee ausarbeiten und testen. Ein Brew ist so eine eigene Liste oder ein Experiment. Das muss nicht völlig neu sein. Beginne zum Beispiel mit dem Aufbau eines Commander-Decks von Grund auf.

Cantrip

Ein Zauberspruch, der neben einem anderen Effekt eine Karte ziehen lässt und sich so oft selbst ersetzt. Häufig günstig, aber das ist keine feste Regel. Nur sich selbst zu ersetzen gibt normalerweise keinen Netto-Kartenvorteil; der Rest des Effekts kann das aber tun.

Card Advantage

Kartenvorteil: mehr brauchbare Karten oder günstige Kartenaustausche behalten. Eine Karte aufwenden, um zwei zu ziehen, ist ein einfaches Beispiel. Mit einer Removal-Karte zwei Karten deines Gegners zu entsorgen, kann auch Kartenvorteil bringen.

Combo

Karten oder Effekte, die zusammen ein besonders mächtiges Ergebnis erzielen. Ein Combo-Deck baut gezielt auf eine solche Kombination hin. Nicht jede Combo ist unendlich oder gewinnt sofort.

Control

Eine Strategie, die auf Bedrohungen reagiert, Ressourcen aufbaut und das Spiel in eine günstigere spätere Phase zu bringen versucht. Removal und Counterspells können dabei helfen, aber nicht jedes Deck mit solchen Karten ist ein Control-Deck.

Curve / Manakurve

Die Verteilung der Manawerte in deinem Deck. Sie zeigt, wie viele günstige und teure Sprüche du spielst. Was eine gute Kurve ist, hängt von deiner Strategie, dem Format und dem verfügbaren Mana-Aufbau ab.

Cutten

Beim Deckbau: eine Karte aus deiner Liste nehmen, um Platz zu schaffen. Am Tisch kann „cutten“ auch das Abheben eines gemischten Decks bedeuten. Der Kontext bestimmt, welche Bedeutung gemeint ist.

Die 99

Bei einem Commander-Deck mit einem Commander: die 99 restlichen Karten, inklusive Länder. Bei einem erlaubten Duo an Commandern sind es 98. „Gut in den 99“ bedeutet, dass eine Karte nützlich ist, ohne selbst dein Commander zu sein.

Enabler

Eine Karte, die eine Strategie erst ermöglicht oder zuverlässig funktionieren lässt. Ein Sacrifice-Outlet lässt dich zum Beispiel eigene Kreaturen opfern, damit andere Karten dich dafür belohnen können.

Filler

Eine weniger wichtige Karte, die einen Platz füllt, zum Beispiel weil dir bei Limited bessere Optionen fehlen. Was Filler ist, hängt vom Deck ab: eine bescheidene Karte kann genau die Rolle erfüllen, die du brauchst.

Fixing

Sicherstellen, dass du die richtigen Manafarben zur Verfügung hast. Ein Land, das mehrere Farben liefern kann, hilft beim Fixing, aber gibt nicht automatisch mehr Mana. Eine Karte kann sowohl Fixing als auch Ramp sein.

Mana Dork

Eine Kreatur, die Mana liefert, meist eine günstige wie Paradise Druid. Solche Kreaturen helfen dir schneller zu mehr Mana. Eine Tap-Fähigkeit einer Kreatur hat allerdings mit Einsatzverzögerung (Summoning Sickness) zu tun.

Mana Rock

Ein Artefakt, das Mana liefern kann, wie Mind Stone oder Fellwar Stone. Rocks sind Manaquellen, die du zusätzlich zu deinen Ländern verwendest. Welche Farben sie geben und welche Kosten sie verlangen, variiert je nach Karte.

Manawert / CMC

Der numerische Wert, der sich aus den Manakosten ergibt. Eine Karte mit Kosten {2}{G} hat normalerweise den Manawert 3. Rabatte ändern diesen Wert nicht. CMC, Converted Mana Cost, ist der ältere Begriff; für X und besondere Kartentypen gelten zusätzliche Regeln.

Midrange

Eine flexible Strategie mit effizienten Bedrohungen und Antworten. Gegen ein schnelleres Deck kann sie verteidigen; gegen ein langsameres Deck stattdessen Druck ausüben. Der Name bedeutet nicht einfach „alle Karten kosten drei oder vier Mana“.

Netdecken

Eine bestehende Deckliste aus dem Internet übernehmen oder als Ausgangspunkt verwenden. Das kann helfen, eine Strategie zu erlernen. Selbst zu verstehen, warum die Karten darin sind, bleibt nützlich, auch wenn du die Liste nicht selbst erfunden hast.

Payoff

Die Belohnung für deinen Deckplan. Erstellst du viele Spielsteine, dann kann eine Karte, die sie alle verstärkt, ein Payoff sein. Ein Enabler hilft, den Plan in Gang zu bringen; ein Payoff nutzt das Ergebnis.

Ramp

Dein Mana schneller wachsen lassen als nur mit deinem normalen Land pro Zug. Denke an zusätzliche Länder auf dem Schlachtfeld, Mana Dorks und Mana Rocks. Spieler verwenden den Begriff manchmal breiter; ein einmaliger Mana-Boost wird oft Ritual genannt.

Silver Bullet

Eine gezielte Antwort auf ein spezifisches Problem, zum Beispiel eine Karte gegen Friedhöfe. Besonders nützlich, wenn du mit diesem Gegner rechnest oder die Karte suchen kannst. Außerhalb dieser Situation kann sie weniger bringen.

Singleton

Eine Deckbauregel, bei der man normalerweise maximal ein Exemplar jedes Kartennamens spielt. Ausnahmen hängen vom Format und dem Kartentext ab. Im Commander sind Standardländer zum Beispiel ausgenommen.

Staple

Eine weit verbreitete Karte, die in vielen passenden Decks eine nützliche Rolle spielt. „Staple“ bedeutet nicht, dass sie in jedem Deck Pflicht oder optimal ist. Sol Ring ist ein bekanntes Commander-Beispiel.

Tech

Eine gezielte Kartenauswahl oder Anpassung für einen bestimmten Gegner oder die Metagame. Zum Beispiel zusätzliche Friedhof-Interaktion, weil du oft gegen Reanimator-Decks spielst.

Value

Ertrag aus deinen Karten, Mana und Effekten. Zum Beispiel eine Kreatur, die auch eine Karte ziehen lässt oder etwas entfernt. Der Begriff ist breiter und weniger präzise als Card Advantage; der Kontext verrät, was der Spieler meint.

Wincon

Abkürzung für Win Condition: die Art und Weise, wie dein Deck zu gewinnen versucht. Das kann eine Karte, eine Combo oder ein Plan wie Angreifen mit einer großen Armee sein. Es gibt keine fest vorgeschriebene Anzahl an Wincons.

Kartenbeispiel: Mana Dork, Mana Rock und Fixing

Paradise Druid mit einer Tap-Fähigkeit für Mana einer Farbe deiner Wahl

Paradise Druid: Ramp und Fixing
Diese Kreatur kann für ein Mana einer Farbe deiner Wahl getappt werden. Du bekommst also eine zusätzliche Manaquelle und Hilfe bei deinen Farben. Die Tap-Fähigkeit kann normalerweise erst verwendet werden, sobald die Einsatzverzögerung vorbei ist.

Mind Stone mit einer Tap-Fähigkeit für farbloses Mana, als Beispiel für einen Mana Rock

Mind Stone: Ramp ohne Farb-Fixing
Dieses Artefakt kann für ein farbloses Mana getappt werden. Das hilft dir, schneller mehr Mana zu verwenden, liefert aber keine fehlende Farbe. Ramp und Fixing sind also nicht automatisch dasselbe.

Kartenbilder via Scryfall. Karten und Illustrationen © Wizards of the Coast und die betreffenden Illustratoren.

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Karten und Sammeln

Alt Art

Eine alternative Illustration derselben Karte. Borderless, Showcase und Extended Art beschreiben Ausführungen, bedeuten aber nicht automatisch neue Art. Siehe Kartenausführungen und Treatments erklärt.

Bulk

Karten, die vor allem als größere Mengen gehandelt werden, meist mit einem geringen individuellen Handelswert. Das kann auch Rares umfassen. Ein niedriger Preis sagt nicht automatisch aus, dass eine Karte in einem Deck unbrauchbar ist.

Chase Card

Eine Karte oder Ausführung, nach der viele Käufer gezielt suchen. Das kann durch Spielbarkeit, Art, Seltenheit oder Popularität kommen. Sie muss keine Mythic sein und ist nicht garantiert in einer Boosterbox enthalten.

Curling / Pringling

Das Verbiegen von Karten, ein Phänomen, das oft bei Foils diskutiert wird. Hüllen machen eine krumme Karte nicht von allein gerade. Mehr über sorgfältige Aufbewahrung steht in Karten schützen und aufbewahren.

Grading

Eine spezialisierte Partei einen Blick auf Authentizität und Zustand werfen lassen, mit einer Bewertung und meist einem versiegelten Gehäuse: einem Slab. Skalen unterscheiden sich; PSA verwendet zum Beispiel 1–10. Ob Grading sinnvoll ist, hängt von Kosten, Zustand und deinem Sammelziel ab.

Playset

Meist vier Exemplare derselben Karte, entsprechend dem üblichen Limit in vielen Constructed-Formaten. Du kannst so ein Set auch als Commander-Spieler kaufen, aber dadurch darfst du nicht plötzlich vier Exemplare in einem Singleton-Deck spielen.

Proxy

An Casual-Tischen oft eine Ersatzkarte oder Playtest-Karte: sprich vorher ab, ob sie willkommen ist. In sanktionierten Turnieren hat „Proxy“ eine spezifische Bedeutung; nur der Head Judge kann unter den Turnierbedingungen eine ausstellen. Eine Fälschung (Counterfeit) imitiert eine echte Karte und kann für echt gehalten werden.

Rare Drafting

Während eines Drafts eine Karte aufgrund ihrer Seltenheit oder ihres Handelswerts wählen, anstatt ihres Nutzens für dein Draft-Deck. Du wiegst damit ein Sammelziel gegen die Stärke deines Decks ab; es ist kein Maßstab für gutes oder schlechtes Verhalten.

Reprint

100

Eine Karte, die neu herausgebracht wird, eventuell mit anderer Art oder in einer anderen Ausführung. Das kann das Angebot vergrößern. Der Preiseffekt ist nicht garantiert: Nachfrage, Auflage und die spezifische Edition spielen mit hinein.

Reserved List

Wizards’ Liste mit Karten, für die die veröffentlichte Reprint-Politik funktionell identische, turnierlegale physische Reprints ausschließt. Digitale und bestimmte nicht-turnierlegale Ausführungen fallen außerhalb dieser Politik. Die Liste garantiert keinen Mindestpreis oder zukünftigen Wert.

Sealed

Als Produktbeschreibung: ungeöffnet und noch versiegelt. Als Spielform: Limited, bei dem du ein Deck aus deinem eigenen geöffneten Pool baust, normalerweise sechs geeignete Booster plus Standardländer. Das Deck hat normalerweise mindestens 40 Karten; spezielle Varianten können abweichen.

Singles

Einzelkarten, im Gegensatz zu Sealed-Produkten. Mein Rat: kaufe eine gewünschte Karte gezielt, wenn vor allem diese Karte dein Ziel ist. Booster zu öffnen gibt keine Sicherheit, dass du sie findest.

Spike: ein Preisanstieg

Ein schneller, starker Preisanstieg. Mögliche Ursachen sind zusätzliche Nachfrage, geringeres Angebot oder Spekulation. Der Anstieg kann auch wieder verschwinden. Lies mehr bei was ist meine MTG-Karte wert?

The List

Der Name einer wechselnden Kartenauswahl, die unter anderem als Extra in Set Boostern und bestimmten Play Boostern erschien, oft mit Reprints. Es ist kein garantierter Bestandteil jedes neuen Boosters. Überprüfe den Set-Inhalt; eine Bonuskarte wird nicht automatisch Standard-legal.

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Formate, Commander und Events

Bracket

Im Commander: eine von fünf optionalen Kategorien, um Erwartungen rund um Decks und Spielerfahrung abzustimmen. Es ist kein exakter Stärkemesswert. Lies Commander Brackets erklärt oder beginne bei der Commander-Grundlage.

cEDH

Competitive EDH: Commander mit einem kompetitiven Ansatz, effizientem Deckbau und Augenmerk auf die Metagame. Es verwendet dieselben Grundregeln und die Commander-Bannliste. Schnelle Siege sind möglich, aber nicht jedes Spiel ist nach wenigen Zügen vorbei.

Constructed

Formate, bei denen du vorab ein Deck nach den Regeln des Formats zusammenstellst. Beispiele sind Standard, Modern und Commander. Die erforderliche Deckgröße und erlaubte Karten unterscheiden sich; Constructed bedeutet also nicht immer ein Deck aus 60 Karten.

EDH

Elder Dragon Highlander, der ursprüngliche Name von Commander. In normalen Gesprächen meinen Spieler mit EDH und Commander dasselbe Format.

FNM

Friday Night Magic: das Spielprogramm am Freitag in teilnehmenden WPN-Läden. Das angebotene Format variiert je nach Laden. Informieren Sie sich über lokale Möglichkeiten unter MTG spielen in Maastricht und Limburg und prüfen Sie den aktuellen Terminkalender.

Game Changer

Eine Karte auf der offiziellen „Commander-Liste einflussreicher Karten“ von Wizards. Diese Liste dient als Unterstützung für die Bracket-Einordnungen und ist keine Bannliste. Die Anzahl der Game Changer sagt für sich genommen nichts über die Stärke oder Geschwindigkeit Ihres gesamten Decks aus.

Limited

Spielformen, bei denen Sie aus einem begrenzten Kartenpool für dieses spezielle Spielerlebnis bauen, anstatt ein zuvor gewähltes Constructed-Deck zu verwenden. Draft und Sealed sind bekannte Beispiele; Cube verwendet einen zusammengestellten Pool. Siehe Draft erklärt.

Meta / Metagame

Die Decks, Strategien und Entscheidungen, auf die man voraussichtlich trifft. Dies kann sich auf große Turniere, einen lokalen Laden oder Ihre eigene Commander-Gruppe beziehen. „Gut gegen das Meta“ bedeutet: passend für die erwartete Gegnerschaft.

Pod

Eine Gruppe von Spielern, die zusammen spielt oder draftet. Bei Commander ist oft ein Tisch mit vier Personen gemeint; ein Draft-Pod besteht meist aus acht Spielern. Das Wort an sich legt keine feste Anzahl fest.

Precon

Abkürzung für preconstructed deck: ein vorgestanztes oder vorgefertigtes Deck. Ein Commander-Precon enthält ein vollständiges Commander-Deck, aber nicht jedes Precon ist für Commander gedacht. Hilfe bei der Auswahl finden Sie unter Commander-Precons für Anfänger.

Prerelease

Eine Veranstaltung rund um die Einführung eines neuen Sets, noch vor dem offiziellen Verkaufsstart. Oft spielt man Sealed mit einem Prerelease Pack. Genaue Daten und Spielformen variieren je nach Set und Laden; prüfen Sie die Veranstaltungsinformationen.

Rotation

Eine Veränderung, bei der ältere Sets aus dem zugelassenen Kartenpool eines rotierenden Formats verschwinden. Standard ist ein bekanntes Beispiel, aber nicht das einzige. Commander und Modern haben keine Set-Rotation; Bannings können ihren legalen Kartenpool jedoch verändern.

Rule 0

Das Gespräch und die Absprachen vor einer Commander-Partie bezüglich Spielerlebnis, Decks und eventueller Hausregeln. Ausnahmen erfordern das Einverständnis des Tisches. Praktische Tipps finden Sie bei den ungeschriebenen Regeln am Spieltisch.

WPN

Wizards Play Network: das offizielle Netzwerk für teilnehmende Läden, mit Unterstützung und Programmen für organisiertes Magic-Spiel. Es ist keine allgemeine Voraussetzung, um zu Hause oder außerhalb eines solchen Ladens Magic spielen zu dürfen.

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Slang und Atmosphäre am Tisch

Diese Begriffe beschreiben Erlebnisse und Verhalten. Es handelt sich nicht um offizielle Regeln oder objektive Etiketten für Ihre Mitspieler.

Bolten

Etwas mit einem Lightning Bolt treffen, oder lockerer verwendet: mit einem vergleichbaren direkten Schadenszauber. Der Spitzname garantiert nicht, dass die verwendete Karte genau drei Schaden verursacht; das entscheidet der tatsächliche Kartentext.

Durdelen (Doodeln/Herumtrödeln)

Viele Aktionen ausführen, ohne wirklichen Fortschritt in Richtung einer entscheidenden Position. Manchmal ein Scherz über das eigene Deck, manchmal Kritik an langsamem Spiel. Der Ton und der Kontext machen den Unterschied.

Feel-bad

Ein Moment, der für jemanden unbefriedigend oder frustrierend wirkt, auch wenn alles regelkonform abläuft. Dieses Gefühl ist persönlich: Was eine Gruppe gerne spielt, empfindet eine andere Gruppe vielleicht als unangenehm.

Jank

Eine ungewöhnliche, umständliche oder bewusst weniger effiziente Kartenkombination oder Deckstrategie. Das Wort kann liebevoll oder kritisch verwendet werden. Es ist keine objektive Bewertung und bedeutet nicht, dass das Deck niemals gewinnen kann.

Küchentisch-Magic

Informelles Spielen mit Freunden, oft mit der eigenen Sammlung und selbst gewählten Regeln. Die normalen Spielregeln bleiben der Ausgangspunkt; eventuelle Abweichungen werden gemeinsam abgesprochen. Es ist kein separates offizielles Format mit einer festgelegten Decklisten-Regel.

Kingmaking

Eine Situation, in der ein Spieler, der selbst kaum noch Siegchancen hat, maßgeblich bestimmt, wer von den anderen gewinnt. Wie die Gruppe das bewertet, hängt von den Umständen ab. Nicht jeder Angriff auf den Führenden ist automatisch Kingmaking.

Pubstomp

Mit einem deutlich stärkeren Deck einen Tisch dominieren, der auf einem niedrigeren Niveau spielt, besonders wenn die Erwartungen bewusst nicht abgestimmt wurden. Ein einzelner großer Sieg oder ein unerwartet guter Start ist für sich genommen noch kein Pubstomping.

Salt / salty

Frustration über eine Karte, einen Spielzug oder den Spielverlauf. Ein „Salt Score“ spiegelt die Meinung einer bestimmten Gruppe von Teilnehmern wider, keine offizielle Regel oder ein universelles Urteil darüber, welche Karten man spielen darf.

Spike, Johnny/Jenny und Timmy/Tammy

Wizards’-Bezeichnungen für verschiedene Spielmotivationen: Herausforderung und Meisterschaft bei Spike, kreativer Selbstausdruck bei Johnny/Jenny und das Erlebnis bei Timmy/Tammy. Es sind keine Ranglisten für gute oder schlechte Spieler; Motivationen können sich überschneiden.

Table Talk

Das Besprechen, Verhandeln und Überzeugen während einer Partie, besonders im Multiplayer. Zum Beispiel die Absprache, jemanden für eine Runde nicht anzugreifen. Sagen Sie klar, was Sie meinen: Solche Absprachen sind kein Kartentext, der automatisch durch Spielregeln erzwungen wird.

Value Town

Ein spielerischer Ausdruck für eine Situation, in der das eigene Deck ständig zusätzlichen Nutzen generiert: Karten, Tokens, Mana oder andere Vorteile. Viel „Value“ zu haben bedeutet nicht automatisch, dass man auch einen Weg hat, zu gewinnen.

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Warum benutzen Spieler so viel Englisch?

Magic erscheint in mehreren Sprachen, aber in deutschsprachigen Gesprächen bleiben englische Kartennamen und Begriffe weit verbreitet. Das entspricht den englischsprachigen Karten, Decklisten, Videos und Datenbanken. Mit Begriffen wie „Removal“ oder „Ramp“ findet man auch außerhalb des eigenen Spieltisches leicht Informationen.

Das bedeutet nicht, dass Sie alles auf Englisch sagen müssen. „Eine Karte ziehen“, „Schaden verursachen“ oder „Ziel“ sind vollkommen klare Wörter. Im Zweifelsfall hilft es, den Kartentext dazuzunehmen und zu fragen, was genau jemand meint.

Tipp von SpellArmory

Es ist kein Problem, einen unbekannten Begriff zu hören. Fragen Sie nach einem Beispiel: „Welche Karte meinst du?“ oder „Was genau passiert dann?“ Fehlt ein Wort in dieser Liste? Schreiben Sie mir gerne eine Nachricht.

Von Wörtern zum Spiel
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Quellen und Erläuterungen

Regelbegriffe wurden anhand der offiziellen Wizards-Regeln und Turnierdokumente geprüft. Slang hat nicht immer eine offizielle Definition: Dieser Leitfaden beschreibt den gängigen Gebrauch und benennt, wo der Kontext den Unterschied macht.

Omèr Cremers, Eigentümer von SpellArmory Maastricht

Geschrieben von Omèr Cremers
Eigentümer von SpellArmory, Sozialarbeiter und Vollzeitvater. Fanatischer MTG-Spieler und Sammler aus Maastricht — Commander ist mein liebstes Format. Fragen dazu, welches Produkt zu Ihnen passt? Schreiben Sie mir gerne eine Nachricht.

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