Améliorer un Commander precon : comment renforcer votre deck

|Omèr Cremers
Couverture SpellArmory Academy sur l'amélioration d'un Commander precon, avec une plume d'oie et un encrier sur du parchemin.

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En bref
  • Une bonne amélioration résout un problème. Pensez à un manque de mana utilisable, une main vide ou un plan qui ne décolle pas.
  • Vous n'avez pas à remplacer un nombre fixe de cartes. Commencez par exemple par trois à cinq échanges ciblés et testez ce qu'ils changent.
  • Évaluez aussi ce qui sort. Ajouter une carte puissante n'aide pas beaucoup si vous perdez ainsi une fonction indispensable.
  • Prenez votre propre groupe de jeu comme référence. Une partie plus fluide et un thème plus clair peuvent valoir plus que la puissance maximale.

Un Commander precon est un deck prêt à jouer de cent cartes. Vous pouvez jouer directement avec, mais après quelques parties, vous découvrez souvent quels éléments vous plaisent et où ça coince. C'est un bon moment pour améliorer votre precon.

Il n'existe pas de liste de courses qui améliore tous les decks. Un deck de tokens demande autre chose qu'un deck de grosses créatures ou avec beaucoup d'instants et de sorceries. Dans ce guide, vous apprenez ce que vous voulez améliorer, quelles cartes vont avec et ce que vous pouvez retirer sans regret.

1. Choisissez ce que votre deck doit mieux faire

Jouez d'abord quelques parties avec la liste d'origine. Notez ensuite votre plan principal en une phrase, par exemple : « Je crée beaucoup de jetons de créature et je les renforce pour une grosse attaque. » Cela vous permet d'évaluer chaque amélioration possible.

Beaucoup de precons soutiennent plus d'une direction. Cela donne du choix, mais parfois vous voulez en renforcer une seule. Vous pouvez aussi essayer un autre commander adapté de la boîte, tant que la liste complète rentre dans son identité de couleurs. Un autre commander peut changer fortement vos priorités.

Que constatez-vous ? À vérifier d'abord Approche possible
Il me manque des poses de terrain en début de partie Nombre de terrains, mains de départ et mulligans. Des poses de terrain plus fiables ; ne remplacez pas tout de suite des terrains par des mana rocks.
Mes cartes restent trop longtemps dans ma main Le coût en mana de vos sorts et votre ramp en début de partie. Baissez une partie de vos coûts ou ajoutez une accélération adaptée.
Je n'ai pas les bonnes couleurs de mana Quelles couleurs vos premiers sorts demandent. Améliorez la répartition des couleurs et le fixing.
Ma main se vide La fiabilité de votre pioche, même sans commander. Un moteur de pioche adapté ou des cartes directement utilisables.
Je ne peux pas répondre aux menaces Quels types de cartes votre removal actuel touche. Complétez avec le type d'interaction qui manque.
Je construis beaucoup, mais je ne conclus rien Comment votre avantage se transforme finalement en victoire. Renforcez votre plan de victoire et retirez les plans secondaires mal soutenus.

Une mauvaise main de départ ne prouve pas encore une erreur de construction. Cherchez les problèmes qui reviennent. Si votre commander est systématiquement retiré, de la protection peut aider ; si vous le jouez trop tôt sans suite, un autre timing peut déjà changer les choses.

2. Décidez quelles cartes de votre precon peuvent sortir

Triez votre liste par fonction : terrains, ramp, pioche, interaction, protection, cartes qui font fonctionner votre thème et cartes qui peuvent conclure la partie. Une carte peut avoir plusieurs rôles, mais vérifiez si vous exploitez réellement ces rôles.

Commencez par ces candidates possibles à la sortie :

  • Cartes chères avec peu d'effet immédiat. Que se passe-t-il si vous jouez la carte alors que vous êtes en retard ?
  • Cartes d'un plan secondaire que vous abandonnez. Ne retirez pas seulement la récompense, mais vérifiez aussi si les cartes de soutien perdent leur utilité.
  • Un rôle surchargé. Si vous avez déjà beaucoup de finishers chers, une carte de pioche peut apporter plus qu'un énième gros attaquant.
  • Un effet rarement pertinent à votre table. Une carte peut être bonne et pourtant ne pas convenir aux decks contre lesquels vous jouez.

Ne retirez pas automatiquement la créature la plus chère ni chaque terrain qui arrive engagé. Un deck de réanimation peut justement vouloir ramener des créatures chères, et un terrain peut avoir une fonction utile en plus du mana.

Le conseil d'Omèr

Notez pour chaque échange : « Cette carte entre parce que … ; celle-ci sort parce que … » Vous ne pouvez pas finir les deux phrases ? Testez alors encore un peu la carte d'origine. Conservez votre ancienne liste de deck et mettez les cartes retirées de côté.

3. Améliorez votre mana avant d'ajouter plus de cartes chères

Le ramp augmente le mana dont vous disposez. Le fixing vous aide à produire les bonnes couleurs. Ces fonctions se recoupent parfois, mais ne sont pas la même chose : le mana incolore ne paie pas un symbole de mana blanc.

Une mana rock à deux mana peut vous faire passer de trois à quatre mana au tour 3, si vous posez vos terrains. Cela rend le ramp bon marché attrayant, mais une carte plus chère peut mieux convenir si votre deck exploite sa fonction supplémentaire. Vérifiez aussi quel ramp se trouve déjà dans la boîte.

Mind Stone, carte Magic: The Gathering
Mind Stone Ramp avec une deuxième fonction Coûte deux mana et produit du mana incolore. Plus tard, vous pouvez payer un mana, engager Mind Stone et le sacrifier pour piocher une carte. Il ne résout pas un manque de mana coloré.
Nature's Lore, carte Magic: The Gathering
Nature's Lore Ramp de terrain en vert Recherche une carte avec le type de terrain Forest, donc éventuellement une Forest non basique. Le sort ne fait pas lui-même arriver le terrain engagé ; le texte du terrain trouvé peut le faire.

Qu'est-ce qui peut sortir ? Par exemple une carte de ramp lente dont vous n'utilisez pas la fonction supplémentaire. Ou un sort cher en surnombre, quand c'est justement le développement de mana qui vous manque. Une mana rock n'est pas une raison de retirer un terrain sans autre vérification : il faut d'abord pouvoir la lancer.

Améliorez aussi les terrains que vous jouez déjà

Regardez quelles couleurs il vous faut dans les premiers tours. Une carte qui demande deux mana bleus a d'autres exigences qu'une carte avec un seul symbole bleu. Remplacez de préférence les terrains un par un, et gardez assez de sources de chaque couleur nécessaire.

Un terrain de base peut être une excellente amélioration si un autre terrain arrive systématiquement engagé sans compensation utile. À l'inverse, un terrain incolore avec une ability sympa n'est pas automatiquement meilleur qu'une source colorée. Le ramp de terrain a aussi besoin de suffisamment de cibles de recherche adaptées.

4. Choisissez un avantage de cartes que votre deck produit vraiment

Un moteur de pioche peut rapporter des cartes de façon répétée. Un sort de pioche ponctuel donne immédiatement de nouvelles options. Les deux peuvent être utiles. Posez surtout la question : cette carte fonctionne-t-elle aussi quand mon commander est absent ou que mon battlefield vient d'être balayé ?

Idol of Oblivion, carte Magic: The Gathering
Idol of Oblivion Pour les decks qui créent régulièrement des jetons Vous pouvez l'engager pour piocher une carte si vous avez créé un jeton ce tour-ci. Les jetons Treasure, Clue et Food comptent aussi. Vérifier seulement un jeton d'un tour précédent ne suffit pas.
Morbid Opportunist, carte Magic: The Gathering
Morbid Opportunist Pour les tables où des créatures meurent Pioche une carte quand une ou plusieurs autres créatures meurent, au maximum une fois par tour. Les créatures des adversaires comptent aussi. Pendant les tours de différents joueurs, il peut se redéclencher.

Ces cartes ne sont pas des solutions interchangeables. Morbid Opportunist ne pioche pas cinq cartes quand cinq créatures meurent en même temps. Idol of Oblivion fait peu de choses si vous ne créez un jeton que de temps en temps. Regardez ce que votre deck fait souvent, pas seulement ce qu'il peut faire dans la partie idéale.

Faites aussi attention à la différence entre piocher des cartes et se retrouver réellement avec des cartes en plus. Demand Answers vous fait piocher deux cartes, mais demande en plus du sort une carte défaussée ou un artifact sacrifié. Utiliser un jeton superflu peut mieux convenir à votre plan que défausser une carte utile de votre main.

Qu'est-ce qui peut sortir ? Une carte de pioche avec une condition que vous remplissez rarement, ou une carte qui ajoute surtout de l'avantage quand vous êtes déjà largement devant. Ne retirez pas toute votre pioche autonome sous prétexte que votre commander peut aussi rapporter des cartes.

5. Choisissez des réponses et une protection adaptées

Regardez votre interaction dans son ensemble. Pouvez-vous gérer une créature dangereuse ? Et un enchantement, un artifact ou un cimetière ? Vous n'avez pas besoin d'une réponse à tout en même temps, mais six variantes du même effet de removal de créature ne résolvent pas tous les problèmes.

  • Une réponse large : Generous Gift détruit un permanent et donne à son contrôleur un Elephant 3/3. C'est flexible, mais détruire ne fonctionne pas contre indestructible.
  • Interaction avec les cimetières : Soul-Guide Lantern exile une carte d'un cimetière à son arrivée. Ensuite, vous pouvez l'engager et le sacrifier pour exiler les cimetières de tous vos adversaires, ou payer un mana, l'engager et le sacrifier pour piocher une carte. Ce sont deux choix distincts.
  • Un board wipe : aide quand une seule réponse ciblée ne suffit pas. Choisissez l'effet consciemment : touche-t-il aussi votre propre construction, et pouvez-vous continuer à jouer après ?

Une réponse que vous pouvez utiliser à vitesse d'instant donne de la flexibilité. Pour cela, il faut garder du mana disponible. En cas de doute, lisez l'explication sur la stack et la priority.

Cankerbloom, carte Magic: The Gathering
Cankerbloom Une interaction qui peut s'accorder à un thème Payez un mana et sacrifiez-le : détruisez un artifact, détruisez un enchantement ou proliférez. Un deck de créatures ou de counters peut en tirer plus que d'un simple sort de removal.
Loran's Escape, carte Magic: The Gathering
Loran's Escape Protection pour une cible importante Donne à un artifact ou une créature hexproof et indestructible jusqu'à la fin du tour pour un mana blanc, plus scry 1. Pratique quand un seul permanent est crucial pour votre plan.

La protection n'est pas l'invulnérabilité

Loran's Escape peut aider contre le removal ciblé d'un adversaire et contre la destruction. Il ne sauve pas votre créature d'un effet qui exile toutes les créatures, qui force un sacrifice ou qui ramène l'endurance à zéro ou moins. Choisissez une protection contre les effets que vous rencontrez réellement.

Tout votre deck se bloque sans commander ? Alors, en plus de la protection, une deuxième carte à la fonction similaire peut aider. Si votre deck continue à fonctionner seul, vous gagnerez peut-être plus avec de la pioche supplémentaire qu'avec une carte de protection de plus.

Qu'est-ce qui peut sortir ? Une réponse qui répète un rôle déjà bien couvert, ou une protection qui ne correspond pas aux menaces de votre table. Gardez un mélange utilisable.

À quoi ressemble une amélioration ciblée

Exemple fictif : vous jouez un deck de tokens vert-blanc. Vous créez régulièrement des jetons, mais votre main se vide. Vous avez en plus trop de créatures chères et peu de réponses aux enchantements. Les choix ci-dessous montrent comment y travailler de façon ciblée ; ce n'est pas la liste d'un precon précis.

Carte qui peut sortir Candidate à faire entrer Pourquoi cet échange ?
Une créature chère qui fait peu de choses avec les jetons Idol of Oblivion Votre production de jetons existante vous aide à garder la main garnie.
Une carte de ramp lente sans fonction supplémentaire utilisable Nature’s Lore Développement de mana plus rapide, à condition de jouer assez de cartes Forest adaptées.
Une carte mal soutenue pour un plan secondaire Cankerbloom Ajoute de l'interaction contre les artifacts et les enchantements ; proliférer n'est qu'un bonus si vous utilisez des counters pertinents.

Vérifiez d'abord si ces cartes sont déjà dans votre liste. Testez ensuite si vous pouvez réellement jouer plus souvent jusqu'au bout. Le mana fonctionne déjà bien ? Laissez tomber cet échange de ramp. Il vous manque plutôt un moyen de passer les bloqueurs ? Étudiez alors trample, evasion ou un renfort adapté de votre attaque.

Le conseil d'Omèr

Gardez assez de cartes qui exécutent votre plan. Si vous retirez un générateur de jetons pour chaque bonne carte de pioche ou de removal, votre deck de tokens manquera bientôt de carburant. Une meilleure carte de soutien n'aide que si le reste du deck continue à coopérer avec elle.

Budget et niveau de puissance : fixez votre limite à l'avance

Mon conseil : consacrez votre premier budget d'amélioration au problème qui vous gêne le plus souvent. Trois améliorations fonctionnelles peuvent rapporter plus qu'une seule carte célèbre et chère. La version la plus chère d'une carte ne joue d'ailleurs pas plus fort qu'une impression ordinaire de la même carte.

Vérifiez votre collection et la liste d'origine avant d'acheter quoi que ce soit. Comparez ensuite le prix total livraison comprise. Si vous voulez des améliorations précises, achetez-les ciblées en singles ; les boosters ne garantissent pas que vous ouvrirez les cartes nécessaires. Il n'existe pas de montant fixe qui rende tous les precons optimaux.

Une amélioration ne détermine pas automatiquement votre Commander Bracket

Plus d'argent dépensé ou plus de cartes remplacées ne signifie pas automatiquement un bracket plus élevé. Wizards a dissocié les precons d'une place fixe dans le Bracket 2. Évaluez ce que fait le deck entier et discutez de l'expérience de jeu souhaitée avec votre groupe.

En cas de changements importants, vérifiez la liste actuelle des Game Changers et les attentes des brackets, par exemple avec des combos rapides ou des cartes très accélératrices. Les Game Changers ne sont pas une banlist. Lisez le guide sur les Commander Brackets et les règles non écrites de la table de jeu pour la discussion préalable.

Vérifiez votre liste et testez par petites étapes

Pour un deck Commander classique, les règles de construction restent valables : exactement cent cartes, commander(s) compris, un seul exemplaire par nom de carte hors terrains de base et exceptions autorisées, et des cartes dans l'identité de couleurs de votre commander. Vérifiez aussi la banlist Commander actuelle.

Mon point de départ pratique, ce sont trois à cinq échanges par série de tests. C'est une méthode de travail, pas une règle du jeu. Si vous remplacez tout un plan secondaire, des changements plus cohérents peuvent être nécessaires.

  • Mana : posez-vous vos terrains en début de partie et pouvez-vous produire les couleurs nécessaires ?
  • Cartes : votre pioche fonctionne-t-elle aussi sans votre commander ou quand vous êtes en retard ?
  • Interaction : pouvez-vous réagir aux menaces que vous rencontrez ?
  • Plan de victoire : votre construction vous aide-t-elle vraiment à conclure une partie ?
  • Plaisir de jeu : le deck ressemble-t-il toujours à votre deck et convient-il à la table ?

Vous pouvez d'abord jouer seul quelques mains de départ et premiers tours pour repérer des problèmes de mana évidents. Cela ne remplace pas de vraies parties : sans adversaires, vous ne voyez pas si votre protection, votre removal et votre récupération après un board wipe sont suffisants.

N'évaluez pas seulement les parties gagnées. Un deck qui reste plus souvent dans la partie et se bloque moins souvent peut déjà avoir nettement progressé. Un échange ne fonctionne pas ? Remettez l'ancienne carte et essayez autre chose.

Questions fréquentes sur l'amélioration des precons

Dois-je améliorer un nouveau precon tout de suite ?

Non. Jouez-le d'abord tel quel. Vous découvrirez ainsi quelles cartes fonctionnent ensemble et si le thème vous plaît. Améliorer est une possibilité, pas un achat supplémentaire obligatoire.

Combien de cartes dois-je remplacer ?

Autant que nécessaire pour votre objectif. Parfois quelques échanges suffisent ; pour un autre commander ou un nouveau plan principal, une transformation plus importante peut être nécessaire. Le nombre de cartes remplacées n'est pas une mesure de la qualité de votre deck.

Puis-je simplement ajouter les cartes les plus populaires ?

Utilisez les cartes populaires comme candidates. Vérifiez ensuite l'identité de couleurs, le coût en mana, les conditions, la synergie et ce que vous devez retirer en échange. Une carte très recommandée peut quand même mal s'accorder avec votre liste.

Quand un autre precon est-il un meilleur choix ?

Si vous cherchez en fait un style de jeu très différent et que vous remplaceriez presque toutes les cartes du thème, comparez d'abord le coût et le plan de jeu d'un autre deck. Consultez le guide de choix de precons pour débutants ou l'offre de Commander Decks.

Sources et informations sur les cartes

Les règles du jeu ont été vérifiées auprès de Wizards of the Coast. Les exemples de cartes se basent sur le texte de la carte et le texte Oracle actuel via Scryfall. L'ordre des améliorations, les critères de sélection et les quantités par série de tests sont des conseils éditoriaux de SpellArmory.

Images des cartes : Wizards of the Coast, affichées via Scryfall. L'impression représentée est donnée à titre d'illustration ; n'hésitez pas à choisir une autre version de la même carte.

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