En bref
- La stack détermine l'ordre : ce qui arrive en dernier sur le dessus est résolu en premier.
- La priority détermine qui peut agir : vous répondez quand c'est à vous d'effectuer une action autorisée.
- Tout le monde passe à la suite ? Seul l'élément du dessus se résout. Ensuite, la priority revient.
- Tout n'utilise pas la stack : jouer un terrain, les mana abilities et les combat damage sont des exceptions importantes.
Votre adversaire veut éliminer votre creature. Vous avez un instant qui peut la rendre plus grosse. Quelle carte est résolue en premier, et est-ce que cela change quelque chose de savoir qui joue en premier ?
Oui : les mêmes cartes peuvent donner un résultat tout à fait différent dans un autre ordre. Vous voyez ci-dessous exactement comment cela fonctionne. Vous êtes encore tout nouveau à Magic ? Commencez alors par comment fonctionne Magic: The Gathering.
Stack
Qu'est-ce qui attend d'être résolu, et quel élément passe en premier ?
Priority
Quel joueur peut maintenant lancer un sort, activer une ability ou passer ?
Qu'est-ce que la stack ?
La stack est une zone de jeu partagée où les sorts et la plupart des activated et triggered abilities attendent d'être résolus. Un nouvel élément arrive sur le dessus. Quand tout le monde passe à la suite, l'élément du dessus se résout.
C'est ce qu'on appelle Last In, First Out : dernier arrivé, premier sorti. Lancer un sort et le faire se résoudre sont donc deux moments différents.
Une fois que tout le monde a passé à la suite, vous n'exécutez que ce sort ou cette ability.
Entre autres, les dégâts mortels sont appliqués. Les triggers en attente vont sur la stack.
Le joueur dont c'est le tour a de nouveau la possibilité d'agir en premier.
Le conseil d'Omèr : traitez un élément à la fois.
La stack n'est pas vidée d'un seul coup. Entre deux éléments, les joueurs peuvent à nouveau répondre. Pendant la résolution d'un sort ou d'une ability, personne ne reçoit la priority : vous ne pouvez pas interrompre l'exécution à mi-chemin par une réponse ordinaire.
Deux cartes, deux résultats différents
Pour cet exemple, nous utilisons Lightning Strike et Titanic Growth. Ce sont deux instants. Vous pouvez normalement les lancer quand vous avez la priority.
La situation de départ : c'est votre tour, vous jouez contre un seul adversaire et vous avez une creature 2/2 sans dégâts. Vous avez tous les deux assez de mana. Il n'y a pas d'autres effets ni réponses pertinents.
Vous répondez aux dégâts
Votre adversaire lance Lightning Strike. Une fois qu'il a passé la priority, vous répondez avec Titanic Growth.
Entre ces deux éléments, les joueurs reçoivent à nouveau la priority.
Un 6/6 qui a subi 3 dégâts n'a pas de dégâts mortels. Titanic Growth est arrivé à temps.
Votre adversaire répond à la croissance
Vous lancez Titanic Growth et passez la priority. Votre adversaire répond avec Lightning Strike.
La creature meurt avant que quiconque reçoive à nouveau la priority.
Titanic Growth n'a ensuite plus de cible légale et ne se résout pas.
Attention : un 6/6 qui a subi 3 dégâts n'est pas un 6/3. Les dégâts ordinaires ne réduisent pas la toughness ; les dégâts restent marqués sur la creature jusqu'à ce qu'ils soient retirés, normalement pendant le cleanup.
Situation A pas à pas, priority incluse
- Vous avez la priority et vous passez. Votre adversaire lance Lightning Strike sur votre 2/2 et passe la priority.
- Vous lancez Titanic Growth sur cette creature. Growth se retrouve au-dessus de Strike.
- Vous passez, puis votre adversaire passe. Seul Titanic Growth se résout : votre creature devient un 6/6.
- Après les vérifications automatiques, vous recevez à nouveau la priority en tant que joueur actif.
- Vous passez tous les deux de nouveau. Maintenant Lightning Strike se résout et votre creature subit 3 dégâts.
Si vous laissez d'abord Strike se résoudre sur votre 2/2 intact, répondre avec Titanic Growth arrive trop tard. La creature est détruite par des dégâts mortels avant que vous receviez à nouveau la priority.
Priority : qui a le droit de réagir, et quand ?
La priority est le droit d'effectuer certaines actions à ce moment-là. Vous pouvez par exemple lancer un instant, activer une ability autorisée ou passer. Si vous passez, la priority va au joueur suivant dans l'ordre du tour.
Le joueur actif est celui dont c'est le tour. Au début de la plupart des étapes et des phases, il reçoit la priority en premier, une fois les actions automatiques effectuées et les éventuels triggers placés sur la stack.
Si vous lancez un sort ou activez une ability avec la priority, vous la recevez de nouveau ensuite. Vous pouvez donc répondre à votre propre sort avant de passer la priority.
Après la résolution d'un sort ou d'une ability qui n'est pas une mana ability, le joueur dont c'est le tour reçoit la priority en premier. Le jeu traite d'abord les vérifications automatiques et les triggers en attente.
Ce n'est que lorsque tous les joueurs passent sans effectuer d'action entre-temps que l'élément du dessus se résout. Si la stack est vide, l'étape ou la phase en cours se termine.
Le conseil d'Omèr : dites « Je garde la priority ».
Vous voulez répondre directement à votre propre sort ? Dites-le clairement. Selon l'usage habituel en tournoi, on suppose sinon que vous passez la priority après avoir placé quelque chose sur la stack. Garder la priority vous permet d'ajouter quelque chose ; cela ne fait pas résoudre vos sorts sans que les autres puissent répondre.
La priority n'est pas une autorisation pour toutes les cartes
Vous avez la priority
Un instant ou un sort avec flash peut normalement être lancé à chaque moment de priority, aussi pendant le tour d'un autre ou avec quelque chose sur la stack.
Il vous faut trois choses
- La priority.
- Votre propre main phase.
- Une stack vide.
Cela vaut pour les sorceries et la plupart des permanent spells. Le texte des cartes peut faire exception.
Jouer un terrain n'est normalement possible que pendant votre propre main phase, avec la priority et une stack vide, tant que vous avez encore le droit de jouer un terrain. Les abilities peuvent avoir leurs propres restrictions de timing. Vous en saurez plus sur flash et d'autres termes dans le guide des keywords MTG.
Qu'est-ce qui utilise la stack, et qu'est-ce qui ne l'utilise pas ?
Sur la stack
- Spells : par exemple des creatures, instants et sorceries castés.
- Activated abilities : reconnaissables à des coûts suivis de deux-points, sauf les mana abilities.
- Triggered abilities : généralement reconnaissables à « when », « whenever » ou « at », sauf les triggered mana abilities.
Hors de la stack
- Jouer un land.
- Activer une mana ability.
- Payer des coûts, comme engager (tap) ou sacrifier.
- Désigner les attaquants et les bloqueurs et infliger les combat damage.
- Les static abilities et les vérifications automatiques, comme le traitement des dégâts mortels.
Mind Stone rend la différence visible
C'est une mana ability. Elle n'utilise pas la stack et agit immédiatement. Un adversaire ne peut pas répondre à cette mana ability elle-même.
Cette ability utilise en revanche la stack. Vous payez tous les coûts tout de suite ; Mind Stone est donc déjà sacrifié avant que quiconque puisse répondre. Vous ne piochez la carte que lorsque l'ability se résout.
Comme les deux abilities ont l'engagement (tap) pour coût, vous ne pouvez pas simplement utiliser les deux avec le même Mind Stone dégagé (untapped).
La même distinction vaut pour une Forest et Titanic Growth : on ne répond pas à la mana ability du terrain, mais on peut normalement répondre au sort lancé avec ce mana.
Jouer un terrain non plus ne peut pas être interrompu. Un trigger landfall qui en résulte va en revanche sur la stack et peut recevoir une réponse dès que vous recevez la priority.
La priority pendant le tour : où pouvez-vous répondre ?
Une étape commence souvent par une action automatique. Elle a lieu en premier. Ensuite, le jeu traite les vérifications et les éventuels triggers, et le joueur actif reçoit la priority.
Voici la structure normale du tour. « Priority » signifie qu'il y a ensuite de la place pour des actions autorisées ; pas que vous pouvez jouer n'importe quelle carte à ce moment-là.
Phase de début
Vous dégagez vos permanents (untap). Les triggers qui apparaissent ici attendent un prochain moment de priority, en général pendant votre upkeep.
Les éventuels triggers d'upkeep vont d'abord sur la stack. Vous pouvez agir ici avant que la carte normale du tour soit piochée.
Vous piochez d'abord automatiquement la carte de votre tour. La priority suit ensuite.
Première main phase
Avec une stack vide, vous pouvez aussi lancer des sorceries et la plupart des permanent spells, ou jouer un terrain si vous en avez encore le droit.
Combat phase
Le dernier moment de réponse normal avant la désignation des attaquants. Vous voulez engager (tap) une creature pour empêcher une attaque ? Faites-le avant la désignation.
Les attaquants sont d'abord désignés. Viennent ensuite les éventuels triggers et réponses.
Les bloqueurs sont d'abord désignés. Ensuite, vous pouvez par exemple lancer un combat trick, avant les combat damage.
Les dégâts sont d'abord assignés et infligés. Les creatures avec des dégâts mortels sont traitées avant que quiconque reçoive à nouveau la priority.
Un dernier moment de réaction dans la combat phase.
Deuxième main phase
Les mêmes règles de timing normales que pendant la première main phase.
Phase de fin
Les éventuels triggers d'end step vont d'abord sur la stack. Ensuite, le joueur actif reçoit la priority.
Défausse jusqu'à la taille maximale de main, retrait des dégâts et fin des effets temporaires. La priority n'apparaît ici que dans des situations exceptionnelles.
Exceptions : first strike, double strike et cleanup
First strike et double strike peuvent créer une étape de combat damage supplémentaire. Après ces premiers dégâts, la priority revient, avant les combat damage ordinaires.
Cleanup : si des state-based actions sont nécessaires ou que des triggers attendent, les joueurs peuvent encore recevoir la priority ici. Un nouveau cleanup suit ensuite.
Les effets comme « jusqu'à la fin du tour » se terminent normalement pendant le cleanup, en même temps que le retrait des dégâts marqués. Ils ne se terminent donc pas dès le début de l'end step.
Triggers et APNAP : l'ordre en Commander
Une triggered ability est normalement placée sur la stack juste avant qu'un joueur reçoive la priority. Si quelque chose se déclenche pendant la résolution d'un sort, ce trigger attend que le sort soit entièrement terminé.
Si des triggers ordinaires de plusieurs joueurs attendent en même temps, c'est APNAP : Active Player, Non-Active Player qui s'applique. Le joueur actif place d'abord ses propres triggers sur la stack ; les autres suivent dans l'ordre du tour. Chaque joueur choisit l'ordre de ses propres triggers.
Être posé en premier ne veut pas dire être résolu en premier
L'ordre du tour est A, B, C, D. Un même événement déclenche une ability ordinaire chez chaque joueur.
À placer sur la stack :
A → B → C → D
À résoudre sans nouvelles réponses :
D → C → B → A
Avant que chaque élément se résolve, tout le monde doit de nouveau passer à la suite.
APNAP détermine ici l'ordre de placement des triggers. Ce n'est pas un tour de réponses distinct. Dès que tous les triggers sont posés, A reçoit dans cet exemple la priority en tant que joueur actif. Ensuite, quand on passe, la priority continue dans l'ordre du tour.
Cinq erreurs fréquentes
1. « Je retire la creature, donc l'ability s'arrête. »
Une ability sur la stack est indépendante de sa source. Retirer la creature ne retire pas l'ability de la stack. Elle est toujours traitée dans la mesure du possible ; les cibles et les éventuelles conditions doivent toutefois encore être valides.
2. « Je réagis au paiement du coût. »
C'est impossible. Avec l'ability de pioche de Mind Stone, l'artifact est déjà sacrifié au moment où vous pouvez répondre. Vous pouvez répondre à l'ability, mais pas empêcher après coup le paiement des coûts.
3. « Je tappe votre attaquant, donc il n'attaque plus. »
Une creature déjà désignée comme attaquante continue d'attaquer si elle est ensuite engagée (tapped) ou dégagée (untapped). Si vous voulez empêcher l'attaque avec un effet d'engagement, utilisez-le avant la désignation des attaquants.
4. « Je garde la priority, donc personne ne peut répondre. »
Garder la priority vous permet de placer encore quelque chose sur la stack. Cela ne fait pas sauter les adversaires. Avant que l'élément du dessus se résolve, tous les joueurs doivent passer à la suite.
5. « Si je passe, je ne peux plus réagir à rien. »
Passer vaut pour ce moment de priority. Si quelqu'un fait ensuite quelque chose, les joueurs ont de nouveau des possibilités de réponse. Mais dès que tout le monde a passé à la suite et que l'élément du dessus commence à se résoudre, vous ne pouvez plus l'interrompre.
Testez-vous : pouvez-vous encore gagner à 1 point de vie ?
A et B sont tous les deux à 1 point de vie. C'est le tour de A.
- A active une ability de creature qui inflige 1 dégât à B et passe la priority.
- B répond avec un instant qui fait piocher une carte. Les deux joueurs laissent ce sort se résoudre.
- B pioche ainsi Lightning Strike et a assez de mana pour le lancer.
- A ne fait rien d'autre et passe la priority.
B peut-il encore gagner avant que l'ability d'origine inflige ses dégâts ? Supposez que personne ne répond ensuite et qu'il n'y a pas d'autres effets.
Voir la réponse
Oui. L'ability d'origine attend toujours sur la stack.
- Après le sort de pioche, A reçoit d'abord la priority en tant que joueur actif.
- A passe. B reçoit la priority et lance Lightning Strike sur A.
- Ce sort est au-dessus de l'ability d'origine. Si les deux passent, Strike se résout en premier.
- A tombe à −2 points de vie à cause des 3 dégâts et perd lors de la vérification automatique suivante.
Dans cette partie à deux joueurs, B gagne avant que l'ability d'origine soit traitée. La clé est le nouveau moment de priority après le sort de pioche. B ne l'a pas reçu automatiquement en premier.
Le conseil d'Omèr : posez deux questions à table.
« Qu'est-ce qui est sur le dessus ? » et « Qui a la priority maintenant ? » Cela rend déjà la plupart des situations compliquées bien plus lisibles. Indiquez ensuite clairement si vous répondez ou si vous laissez l'élément du dessus se résoudre.
Vidéo : plus d'explications de The Command Zone
Vous voulez continuer à écouter et vous exercer ? Dans l'épisode en anglais A Masterclass in Priority & The Stack de The Command Zone, le sujet est traité en détail.
Vous ne vous en sortez pas pendant un tournoi ? Demandez de l'aide à un judge. Dans une partie casual, vous pouvez chercher ensemble le texte de la carte et la règle. Laisser de la place aux questions et communiquer clairement font aussi partie de la bonne étiquette à la table de jeu MTG.
Pour aller plus loin dans la SpellArmory Academy
- Le Commander expliqué : jouer contre plusieurs adversaires.
- Les archétypes de deck MTG expliqués : l'interaction selon les différents styles de jeu.
- Le glossaire MTG : des notions comme removal, cantrip et combat trick.
Règles du jeu et sources. Vérifié le 26 septembre 2026 d'après les règles officielles de Magic, notamment 117, 405, 514, 603, 605 et 704. L'usage en tournoi concernant le fait de garder la priority figure au §4.2 des Magic Tournament Rules. Le texte de cartes spécifiques peut faire exception.
Images des cartes : Wizards of the Coast, affichées via Scryfall. Cliquez sur une carte pour voir la version concernée. Les schémas sont des situations de jeu simplifiées sous les hypothèses indiquées.