Glossaire MTG : les termes et le jargon de Magic expliqués

|Omèr Cremers
SpellArmory Academy-cover: MTG Woordenlijst, alle belangrijke Magic-termen op een rij, op perkament met ganzenveer en inktpot

En bref

  • Vous trouverez ici 104 termes de Magic couramment utilisés, du removal et du ramp jusqu’aux precons et à la Rule 0.
  • Utilisez l’index alphabétique ou choisissez un thème. Les dix termes les plus importants figurent juste en dessous.
  • Règles du jeu, notions stratégiques et argot, ce n’est pas la même chose : pour les mots informels, le sens peut varier d’une table à l’autre.

« Je suis en mana screw. T’as encore du removal pour cette bomb ? » À une table de Magic, phrases en français et termes anglais se mélangent en permanence. Quand on débute, un seul mot inconnu peut suffire pour perdre le fil de la conversation.

Ce glossaire explique ce que les joueurs veulent dire, avec des exemples et des précisions là où une définition trop courte pourrait prêter à confusion. Inutile d’apprendre la liste par cœur : cherchez un terme quand vous tombez dessus.

Le conseil d'Omèr

Vous cherchez un keyword de carte comme flying (vol), trample (piétinement), deathtouch (contact mortel) ou ward (égide) ? Consultez alors tous les keywords MTG expliqués. Ce glossaire se concentre sur le jargon de jeu au sens large, les zones de jeu, la construction de deck et la collection.

Dix termes pour commencer

Avec ces mots, une première conversation sur Magic devient déjà bien plus claire. Cliquez pour lire l’explication complète.

Ouvrir l’index alphabétique de A à Z

A Ability · Aggro · Alt art · Archétype

B Battlefield · Board wipe · Bolt · Bomb · Bounce · Bracket · Brew · Bulk

C Cantrip · Card advantage · Caster · cEDH · Chase card · Chump block · CMC · Combat trick · Combo · Commander · Constructed · Control · Counter · Contrer · Curling · Curve · Cut

D Les 99 · Deck out · Durdle

E EDH · Enabler · ETB · Exile

F Feel-bad · Filler · Fixing · Fizzle · FNM

G Game Changer · Goldfish · Grading · Graveyard

I In response

J Jank · Johnny / Jenny

K Kitchen table Magic · Kingmaking

L Library · Limited

M Mana curve · Mana dork · Mana flood · Mana rock · Mana screw · Mana value · Meta · Midrange · Mill · Mulligan

N Netdeck

O On curve

P Payoff · Permanent · Playset · Pod · Precon · Prerelease · Pringling · Priority · Proxy · Pubstomp · Pump

R Ramp · Rare drafting · Removal · Reprint · Reserved List · Resolve · Rotation · Rule 0

S Sac · Sacrifice · Salt · Scoop · Sealed · Silver bullet · Singles · Singleton · Spike · Spike, Johnny/Jenny et Timmy/Tammy · Stack · Staple · Sweeper

T Table talk · Tap · Target · Tech · Tempo · The List · Timmy / Tammy · Token · Topdeck · Trigger · Tutor

U Untap

V Value · Value town

W Whiff · Wincon · Wipe · WPN · Wrath

Besoin de chercher vite ? Utilisez Ctrl+F ou Cmd+F sur votre ordinateur, ou « Rechercher dans la page » dans votre navigateur mobile. Toutes les définitions sont visibles sur cette page.

À la table : cartes, actions et zones de jeu

Ability

Une capacité d’une carte ou d’un autre objet de jeu. Certaines abilities s’appliquent en permanence ; d’autres s’activent en payant un coût, ou se déclenchent quand quelque chose se produit. Une ability n’est pas la même chose qu’un sort.

Battlefield

Le champ de bataille : la zone de jeu commune. Les terrains, les créatures et les autres permanents s’y trouvent. Une carte dans votre main, votre cimetière ou la zone de commandement n’est pas sur le battlefield.

Bounce

Renvoyer une carte dans la main de son propriétaire, généralement depuis le champ de bataille. C’est souvent du removal temporaire : la carte peut être rejouée. Le bounce ne détruit pas et peut donc aussi fonctionner contre indestructible.

Caster

Lancer un sort : le mettre sur la pile, faire les choix requis et payer le coût total. Cela peut passer par un coût alternatif ou se faire sans payer de coût de mana. Jouer un terrain ou mettre une créature directement sur le champ de bataille, ce n’est pas caster.

Chump block

Bloquer avec une créature qui va probablement mourir, surtout pour empêcher des blessures. Face à trample, des blessures peuvent quand même passer, mais le bloqueur en absorbe tout de même une partie. Sans autre effet, une 1/1 face à une 6/6 avec trample laisse passer 5 blessures au maximum.

Combat trick

Un sort ou une capacité qui influence le combat de façon inattendue, par exemple en rendant une créature plus forte ou en la protégeant. Du mana laissé ouvert peut en être le signe, mais ne signifie pas forcément un combat trick.

Counter : un marqueur

Un marqueur posé sur un objet de jeu ou un joueur, comme un marqueur +1/+1 ou un marqueur poison. Un dé peut servir à rendre ces marqueurs visibles. C’est autre chose que contrer un sort.

Contrer

Retirer un sort ou une capacité de la pile pour qu’il ne se résolve pas (« contrecarrer », dans le texte officiel en français). Une carte contrée va normalement au cimetière ; certains effets peuvent changer cela. Les coûts payés ne sont pas remboursés, et une éventuelle capacité qui se déclenche au lancement peut quand même fonctionner. Voir la pile et la priorité.

Deck out

Perdre parce que vous devez piocher une carte alors que votre bibliothèque est vide. Une bibliothèque vide, en soi, ne vous fait normalement pas encore perdre. Le mill peut mener au deck out, mais ce n’est pas la même chose.

ETB

Abréviation de enters the battlefield, souvent utilisée pour une capacité qui se déclenche quand quelque chose arrive sur le champ de bataille. Par exemple, une créature qui vous fait piocher une carte à son arrivée. Le texte des cartes récentes utilise souvent simplement « enters ».

Exile

Une zone de jeu à part : l’exil. Exiler une carte, ce n’est pas la détruire ni l’envoyer au cimetière. La récupérer est souvent plus difficile, mais une carte en exil n’est pas forcément inutilisable pour toujours ; certains effets vous permettent de la ramener ou de la jouer.

Fizzle

Terme informel pour un sort ou une capacité ciblés qui ne se résolvent pas parce que toutes leurs cibles sont devenues illégales. Si au moins une cible est encore légale, l’effet se résout normalement autant que possible. Perdre une seule cible ne suffit donc pas toujours.

Goldfish

Tester votre deck seul, sans adversaire qui intervient. Vous vous entraînez par exemple sur vos mains de départ et vos premiers tours. Pratique pour apprendre votre plan, mais cela ne montre pas comment votre deck réagit face à une vraie opposition.

Graveyard

Votre pile de défausse publique : le cimetière. C’est là qu’arrivent entre autres les cartes défaussées, les permanents détruits et beaucoup de sorts résolus. Chaque joueur a son propre cimetière. Les cartes qui s’y trouvent ne sont pas automatiquement hors jeu pour de bon.

In response

Réagir à un sort ou une capacité qui se trouve sur la pile, avant sa résolution. Par exemple : « In response, je protège ma créature. » On ne peut pas réagir de la même manière au paiement d’un coût ou au fait de jouer un terrain.

Library

Votre pioche face cachée pendant la partie, appelée bibliothèque sur les cartes en français. « Deck » peut désigner votre decklist complète ; « library » désigne précisément la zone de jeu dans laquelle vous piochez normalement.

Mana flood

Piocher plus de terrains ou d’autres sources de mana que vous ne pouvez en utiliser sur le moment, tout en manquant de sorts utiles. Pas besoin pour autant de ne piocher littéralement que des terrains.

Mana screw

Ne pas avoir assez de mana utilisable pour jouer vos cartes. C’est souvent dû à un manque de terrains ; en color screw, c’est surtout la bonne couleur de mana qui manque.

Mill / meuler

Déplacer des cartes du dessus d’une bibliothèque vers le cimetière. En self-mill, vous le faites avec vos propres cartes. Meuler, ce n’est pas la même chose que piocher ou défausser des cartes.

Mulligan

Remélanger toute votre main de départ dans votre bibliothèque et en piocher une nouvelle. Avec le London mulligan, vous piochez normalement sept cartes à chaque fois, puis vous en placez au-dessous de votre bibliothèque autant que de mulligans pris. En multijoueur, le premier mulligan ne compte pas pour cela : il est gratuit.

On curve

Bien exploiter le développement de votre mana avec des coups adaptés au tour : par exemple un sort à deux manas au tour deux. Cela ne veut pas dire que vous devez toujours dépenser tout votre mana ; garder du mana ouvert peut justement être malin.

Permanent

Une carte ou un jeton sur le champ de bataille, comme un terrain, une créature, un artefact ou un enchantement. « Permanent » ne veut pas dire indestructible. Une carte de créature dans votre main n’est pas encore un permanent.

Priority

La priorité : le droit, à un moment donné, de lancer un sort, d’activer une capacité ou d’effectuer une action spéciale. La priorité passe d’un joueur à l’autre ; les règles de timing restent valables. Voir la pile et la priorité expliquées.

Pump

Augmenter la force et/ou l’endurance d’une créature. Souvent de façon temporaire avec un combat trick, mais un effet de pump peut aussi durer plus longtemps. Un marqueur +1/+1 et « gagne +1/+1 jusqu’à la fin du tour », ce sont deux choses différentes.

Removal

Des cartes ou des effets qui retirent ou neutralisent des menaces. Pensez à la destruction, à l’exil, au bounce ou à un effet qui rend une créature inutilisable. Le spot removal s’occupe généralement d’une seule menace ; un sweeper, de plusieurs.

Resolve / résoudre

Appliquer un sort ou une capacité une fois que tous les joueurs ont passé, l’un après l’autre. L’objet du dessus de la pile se résout en premier. Pendant la résolution, vous ne pouvez normalement pas lancer un sort en plein milieu pour réagir.

Sac / sacrifice

Faire passer un permanent que vous contrôlez du champ de bataille au cimetière de son propriétaire. Ce n’est pas une destruction : indestructible ne l’empêche donc pas. Sacrifier ne cible pas en soi ; l’effet qui vous y oblige peut en revanche cibler un joueur.

Scoop

Abandonner : vous concédez la partie à votre adversaire ou vous quittez la partie multijoueur. Les règles permettent de concéder à tout moment. En Commander, le timing peut avoir des conséquences pour les autres joueurs ; annoncez donc clairement ce que vous faites.

Stack

La zone de jeu (la pile) où attendent les sorts lancés et la plupart des capacités activées et déclenchées. Ce qui arrive en dernier au-dessus se résout normalement en premier. Jouer un terrain et les capacités de mana fonctionnent autrement. Voir l’explication complète de la pile.

Sweeper / board wipe / wrath

Un effet qui nettoie beaucoup de permanents d’un coup, souvent des créatures. Il ne doit pas forcément tout toucher et peut être unilatéral ou sélectif. Qu’indestructible aide ou non dépend de son fonctionnement : détruire n’est pas la même chose qu’exiler ou donner -X/-X.

Tap / untap

Tourner un permanent d’un quart de tour / le remettre droit (« engager » et « dégager », dans le texte officiel en français). On tappe par exemple pour payer un coût ou en attaquant. Vos propres permanents se dégagent normalement pendant votre untap step, sauf si une règle ou un effet l’empêche. Un permanent ne se tappe pas automatiquement à chaque capacité.

Target / cible

Un joueur ou un objet de jeu que vous désignez comme cible. On le reconnaît généralement au mot « target » dans le texte (« ciblé » sur les cartes en français) ; certaines règles, comme celles des sorts d’Aura, le déterminent aussi. « Toutes les créatures » ne cible pas chaque créature individuellement.

Tempo

Un avantage en développement, en pression et dans l’utilisation efficace de vos tours et de votre mana. Bouncer une créature chère avec un sort bon marché peut vous faire gagner du tempo, même sans avantage de cartes durable.

Token

Un objet de jeu (un jeton) généralement créé par un sort ou une capacité, par exemple une créature ou un Treasure. Ce n’est pas une carte normale de votre deck. Un jeton peut changer de zone, mais il cesse d’exister lors de la vérification des règles suivante.

Topdeck

Piocher une carte du dessus de votre bibliothèque, ou jouer avec. « Quel topdeck ! » désigne généralement une carte particulièrement utile. En mode topdeck, vous n’avez plus que peu ou pas de cartes en main et vous dépendez de votre prochaine pioche.

Trigger

Une capacité déclenchée, qui se déclenche lors d’un événement décrit et se reconnaît à « when », « whenever » ou « at ». Elle va généralement sur la pile avant que quiconque ne reçoive de nouveau la priorité. Un trigger n’est pas une capacité pour laquelle vous payez vous-même un coût d’activation.

Tutor

Chercher dans votre bibliothèque une carte qui correspond à la description. Selon l’effet, elle va par exemple dans votre main, au-dessus de votre bibliothèque, sur le champ de bataille ou dans votre cimetière. Le surnom vient de cartes comme Demonic Tutor.

Whiff

Ne pas trouver le résultat espéré. Par exemple quand un effet vous fait regarder les cartes du dessus et qu’aucune créature adaptée ne s’y trouve. C’est de l’argot, pas une règle du jeu à part.

Exemple de carte : une seule cible ou un board wipe ?

Generous Gift : Destroy target permanent, exemple de removal ciblé

Generous Gift : du removal ciblé
Détruit un permanent choisi. Le mot target montre que vous désignez une cible. Le joueur qui contrôle ce permanent crée un jeton Elephant 3/3.

Day of Judgment avec le texte Destroy all creatures, exemple de board wipe

Day of Judgment : un board wipe
Détruit toutes les créatures, y compris les vôtres, sans les cibler individuellement. Indestructible protège contre cet effet de destruction ; hexproof (défense talismanique), à lui seul, non.

Le conseil d'Omèr

Face à une question de règles, demandez quelle carte est utilisée. « Je wipe le board » ne dit pas encore si les créatures sont détruites, exilées ou autre chose. C’est le vrai texte de la carte qui détermine ce qui se passe.

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Construction de deck : stratégie et cohérence

Aggro

Une stratégie qui met la pression tôt et veut gagner vite, souvent avec des attaquants bon marché et des blessures directes. Pour en savoir plus sur aggro, midrange, control et combo, lisez le guide des archétypes de deck.

Archétype

Une stratégie de deck reconnaissable, qui peut se décliner de plusieurs façons. Il peut s’agir d’un style de jeu large, comme le control, ou d’un plan plus concret, comme les tokens ou le sacrifice.

Bomb

Une carte exceptionnellement forte qui peut faire nettement pencher une partie en votre faveur si personne n’a de réponse. On entend surtout ce terme en Limited. Faut-il la drafter ? Cela dépend aussi de vos couleurs, de votre mana et du plan de votre deck.

Brew

Développer et tester vous-même une idée de deck. Un brew, c’est une liste perso ou une expérimentation de ce genre. Pas besoin que ce soit entièrement nouveau. Commencez par exemple par construire un deck Commander à partir de zéro.

Cantrip

Un sort qui, en plus d’un autre effet, vous fait piocher une carte et se remplace donc souvent lui-même. Fréquemment bon marché, mais ce n’est pas une règle fixe. Le simple fait de se remplacer ne donne normalement pas d’avantage de cartes net ; le reste de l’effet, lui, peut le faire.

Card advantage

L’avantage de cartes : garder plus de cartes utiles, ou réaliser des échanges de cartes favorables. Dépenser une carte pour en piocher deux en est un exemple simple. Éliminer deux cartes adverses avec un seul sort de removal peut aussi vous donner un avantage de cartes.

Combo

Des cartes ou des effets qui, ensemble, produisent un résultat particulièrement puissant. Un deck combo est construit pour assembler une telle combinaison. Toutes les combos ne sont pas infinies et ne gagnent pas forcément sur-le-champ.

Control

Une stratégie qui répond aux menaces, accumule des ressources et cherche à amener la partie vers une phase plus tardive qui lui est favorable. Le removal et les counterspells peuvent y contribuer, mais tout deck qui contient ce genre de cartes n’est pas pour autant un deck control.

Curve / mana curve

La répartition des mana values dans votre deck. Elle montre combien de sorts bon marché et chers vous jouez. Ce qu’est une bonne curve dépend de votre stratégie, du format et de la base de mana dont vous disposez.

Cut

En construction de deck : retirer une carte de votre liste pour faire de la place. À la table, « cut » peut aussi vouloir dire couper un deck qui vient d’être mélangé. C’est le contexte qui indique le sens voulu.

Les 99

Dans un deck Commander avec un seul commander : les 99 autres cartes, terrains compris. Avec un duo de commanders autorisé, il y en a 98. « Bon dans les 99 » signifie qu’une carte est utile sans être elle-même votre commander.

Enabler

Une carte qui rend une stratégie possible ou qui la fait fonctionner de façon fiable. Un sacrifice outlet vous permet par exemple de sacrifier vos propres créatures, pour que d’autres cartes vous en récompensent.

Filler

Une carte moins importante qui remplit une place, par exemple parce qu’en Limited, il vous manque de meilleures options. Ce qui est du filler dépend du deck : une carte modeste peut remplir exactement le rôle dont vous avez besoin.

Fixing

Faire en sorte d’avoir les bonnes couleurs de mana à disposition. Un terrain qui produit plusieurs couleurs aide au fixing, mais ne donne pas automatiquement davantage de mana. Une carte peut faire à la fois du fixing et du ramp.

Mana dork

Une créature qui produit du mana, généralement une créature peu chère comme Paradise Druid. Ce genre de créature vous aide à disposer plus vite de plus de mana. La capacité de tap d’une créature est, elle, bien soumise à la summoning sickness (mal d’invocation).

Mana rock

Un artefact qui peut produire du mana, comme Mind Stone ou Fellwar Stone. Les rocks sont des sources de mana que vous utilisez en plus de vos terrains. Les couleurs qu’ils donnent et les coûts qu’ils demandent varient d’une carte à l’autre.

Mana value / CMC

La valeur numérique qui découle du coût de mana (la valeur de mana, sur les cartes en français). Une carte qui coûte {2}{G} a normalement une mana value de 3. Les réductions de coût ne changent pas cette valeur. Le CMC, converted mana cost, est l’ancien terme ; des règles supplémentaires s’appliquent pour X et pour certains types de cartes particuliers.

Midrange

Une stratégie flexible, avec des menaces et des réponses efficaces. Contre un deck plus rapide, elle peut défendre ; contre un deck plus lent, elle met au contraire la pression. Le nom ne veut pas simplement dire « toutes les cartes coûtent trois ou quatre manas ».

Netdeck

Reprendre une decklist existante trouvée sur internet, ou s’en servir comme point de départ. Cela peut aider à apprendre une stratégie. Comprendre pourquoi les cartes s’y trouvent reste utile, même si vous n’avez pas conçu la liste vous-même.

Payoff

La récompense de votre plan de jeu. Si vous créez beaucoup de jetons, une carte qui les renforce tous peut être un payoff. Un enabler met le plan en route ; un payoff tire profit du résultat.

Ramp

Faire grandir votre mana plus vite qu’avec votre seul terrain normal par tour. Pensez aux terrains supplémentaires sur le champ de bataille, aux mana dorks et aux mana rocks. Les joueurs emploient parfois le terme plus largement ; un boost de mana ponctuel est souvent appelé ritual.

Silver bullet

Une réponse ciblée à un problème précis, par exemple une carte contre les cimetières. Surtout utile quand vous vous attendez à ce type d’opposition ou que vous pouvez aller chercher la carte. En dehors de cette situation, elle peut rapporter moins.

Singleton

Une règle de construction selon laquelle vous jouez normalement au maximum un exemplaire de chaque nom de carte. Les exceptions dépendent du format et du texte des cartes. En Commander, par exemple, les terrains de base font exception.

Staple

Une carte très jouée qui remplit un rôle utile dans beaucoup de decks où elle a sa place. « Staple » ne veut pas dire qu’elle est obligatoire ou optimale dans chaque deck. Sol Ring est un exemple bien connu en Commander.

Tech

Un choix de carte ciblé ou un ajustement pour un adversaire ou un métagame précis. Par exemple, plus d’interaction avec le cimetière parce que vous jouez souvent contre des decks reanimator.

Value

Ce que vous tirez de vos cartes, de votre mana et de vos effets. Par exemple, une créature qui vous fait aussi piocher une carte ou qui retire quelque chose. Le terme est plus large et moins précis que card advantage ; c’est le contexte qui indique ce que le joueur veut dire.

Wincon

Abréviation de win condition : la manière dont votre deck essaie de gagner. Cela peut être une seule carte, une combo ou un plan comme attaquer avec une grande armée. Il n’existe pas de nombre fixe et obligatoire de wincons.

Exemple de carte : mana dork, mana rock et fixing

Paradise Druid avec une capacité de tap pour du mana de la couleur de votre choix

Paradise Druid : ramp et fixing à la fois
Cette créature peut se tapper pour un mana de la couleur de votre choix. Vous obtenez donc une source de mana supplémentaire et un coup de main pour vos couleurs. La capacité de tap ne peut normalement être utilisée qu’une fois la summoning sickness passée.

Mind Stone avec une capacité de tap pour du mana incolore, exemple de mana rock

Mind Stone : du ramp sans fixing de couleurs
Cet artefact peut se tapper pour un mana incolore. Cela vous aide à utiliser plus de mana plus vite, mais ne fournit pas une couleur qui vous manque. Ramp et fixing ne sont donc pas automatiquement la même chose.

Images des cartes via Scryfall. Cartes et illustrations © Wizards of the Coast et les illustrateurs concernés.

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Cartes et collection

Alt art

Une illustration alternative de la même carte. Borderless, showcase et extended art décrivent des versions, mais ne signifient pas toutes automatiquement une nouvelle illustration. Voir les versions de cartes et les treatments expliqués.

Bulk

Des cartes qui s’échangent surtout par gros lots, généralement avec une faible valeur marchande à l’unité. Cela peut aussi inclure des rares. Un prix bas ne veut pas automatiquement dire qu’une carte est inutile dans un deck.

Chase card

Une carte ou une version que beaucoup d’acheteurs recherchent spécifiquement. Cela peut venir de sa jouabilité, de son illustration, de sa rareté ou de sa popularité. Elle n’est pas forcément mythique et sa présence dans une boîte de boosters n’est pas garantie.

Curling / pringling

Le fait que des cartes se courbent, un phénomène dont on parle souvent pour les foils. Les sleeves ne remettent pas d’elles-mêmes à plat une carte courbée. Pour en savoir plus sur la bonne conservation, lisez protéger et conserver vos cartes.

Grading

Faire examiner une carte par un organisme spécialisé, notamment pour son authenticité et son état, avec une note et généralement un boîtier scellé : un slab. Les échelles varient ; PSA utilise par exemple une échelle de 1 à 10. L’intérêt du grading dépend du coût, de l’état et de votre objectif de collection.

Playset

Généralement quatre exemplaires de la même carte, soit la limite habituelle dans beaucoup de formats Constructed. Vous pouvez aussi acheter un tel lot en tant que joueur de Commander, mais cela ne vous autorise pas pour autant à jouer quatre exemplaires dans un deck singleton.

Proxy

Aux tables casual, un proxy est souvent une carte de remplacement ou de playtest : convenez à l’avance s’il est le bienvenu. Dans les tournois sanctionnés, « proxy » a un sens précis ; seul le Head Judge peut en délivrer un, dans le cadre des règles de tournoi. Une contrefaçon imite une vraie carte et peut être prise pour une vraie.

Rare drafting

Pendant un draft, choisir une carte pour sa rareté ou sa valeur marchande plutôt que pour son utilité dans votre deck de draft. Vous mettez ainsi en balance un objectif de collection et la force de votre deck ; ce n’est pas un critère de bon ou de mauvais comportement.

Reprint

Une carte rééditée, éventuellement avec une autre illustration ou dans une autre version. Cela peut augmenter l’offre. L’effet sur le prix n’est pas garanti : la demande, le tirage et l’édition précise entrent en jeu.

Reserved List

La liste de Wizards regroupant les cartes pour lesquelles la politique de réimpression publiée exclut toute réimpression physique fonctionnellement identique et légale en tournoi. Les versions numériques et certaines versions non légales en tournoi ne sont pas concernées par cette politique. La liste ne garantit ni prix minimum ni valeur future.

Sealed

Comme description de produit : non ouvert et encore scellé. Comme mode de jeu : du Limited où vous construisez un deck à partir de votre propre pool ouvert, normalement six boosters adaptés plus des terrains de base. Le deck compte normalement au moins 40 cartes ; certaines variantes spéciales peuvent s’en écarter.

Célibataires

Des cartes à l’unité, par opposition aux produits sealed. Mon conseil : si c’est surtout une carte précise que vous voulez, achetez-la directement. Ouvrir des boosters ne vous garantit pas de la trouver.

Spike : une flambée des prix

Une hausse de prix rapide et forte. Parmi les causes possibles : une demande accrue, une offre disponible réduite ou la spéculation. La hausse peut aussi retomber. Pour en savoir plus : combien vaut ma carte MTG ?

The List

Le nom d’une sélection de cartes changeante, parue entre autres en bonus dans les Set Boosters et certains Play Boosters, souvent sous forme de réimpressions. Ce n’est pas un élément garanti de chaque nouveau booster. Vérifiez le contenu de l’extension ; une carte bonus ne devient pas automatiquement légale en Standard.

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Formats, Commander et événements

Bracket

En Commander : l’une des cinq catégories facultatives qui permettent d’accorder les attentes autour des decks et de l’expérience de jeu. Ce n’est pas une mesure exacte de la puissance. Lisez les Commander Brackets expliqués ou commencez par les bases de Commander.

cEDH

Competitive EDH : du Commander abordé de façon compétitive, avec une construction efficace et une attention particulière au métagame. Il utilise les mêmes règles de base et la même banlist Commander. Des victoires rapides sont possibles, mais toutes les parties ne se terminent pas en quelques tours.

Constructed

Les formats dans lesquels vous construisez un deck à l’avance, selon les règles du format. Par exemple Standard, Modern et Commander. La taille de deck requise et les cartes autorisées varient ; Constructed ne veut donc pas toujours dire un deck de 60 cartes.

EDH

Elder Dragon Highlander, le nom d’origine de Commander. Dans les conversations courantes, les joueurs désignent le même format quand ils parlent d’EDH et de Commander.

FNM

Friday Night Magic : le programme de jeu du vendredi dans les boutiques WPN participantes. Le format proposé varie d’une boutique à l’autre. Pour les possibilités près de chez vous, consultez jouer à MTG à Maastricht et dans le Limbourg et vérifiez l’agenda à jour.

Game Changer

Une carte qui figure sur la liste officielle de Wizards des cartes influentes en Commander. Cette liste sert de repère pour les brackets et n’est pas une banlist. Le nombre de Game Changers ne dit pas, à lui seul, à quel point votre deck dans son ensemble est fort ou rapide.

Limited

Les modes de jeu où vous construisez votre deck à partir d’un pool de cartes limité, propre à cette session de jeu, plutôt qu’avec un deck Constructed choisi à l’avance. Draft et Sealed en sont des exemples connus ; le Cube utilise un pool constitué sur mesure. Voir le Draft expliqué.

Meta / metagame

Les decks, les stratégies et les choix que vous vous attendez à affronter. Cela peut concerner les grands tournois, une boutique locale ou votre propre groupe de Commander. « Bon contre le méta » signifie : adapté à cette opposition attendue.

Pod

Un groupe de joueurs qui jouent ou draftent ensemble. En Commander, on parle souvent d’une table de quatre ; un pod de draft compte souvent huit joueurs. Le mot lui-même n’impose pas de nombre précis.

Precon

Abréviation de preconstructed deck : un deck préconstruit. Un precon Commander contient un deck Commander complet, mais tous les precons ne sont pas destinés au Commander. Pour vous aider à choisir, lisez les precons Commander pour débutants.

Prerelease

Un événement (l’avant-première, en français) autour du lancement d’une nouvelle extension, avant sa sortie générale. On y joue souvent en Sealed avec un Prerelease Pack. Les dates exactes et les modes de jeu varient selon l’extension et la boutique ; vérifiez les informations de l’événement.

Rotation

Un changement par lequel les anciennes extensions quittent le pool de cartes autorisé d’un format rotatif. Le Standard en est un exemple connu, mais pas le seul. Commander et Modern n’ont pas de rotation d’extensions ; les bans peuvent toutefois modifier leur pool de cartes légales.

Rule 0

La discussion et les accords avant une partie de Commander sur l’expérience de jeu, les decks et d’éventuelles règles maison. Les exceptions nécessitent l’accord de la table. Vous trouverez des conseils pratiques dans les règles non écrites de la table de jeu.

WPN

Wizards Play Network : le réseau officiel des boutiques participantes, avec du soutien et des programmes pour le jeu organisé de Magic. Ce n’est pas une condition générale pour pouvoir jouer à Magic chez vous ou en dehors de ces boutiques.

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Argot et ambiance à la table

Ces mots décrivent des expériences et des comportements. Ce ne sont ni des règles officielles, ni des étiquettes objectives à coller sur les autres joueurs.

Bolt

Toucher quelque chose avec Lightning Bolt ou, plus librement, avec un sort de blessures directes comparable. Le surnom ne garantit pas que la carte utilisée inflige exactement trois blessures ; c’est le vrai texte de la carte qui le détermine.

Durdle

Enchaîner beaucoup d’actions sans vraiment progresser vers une position décisive. Parfois une blague sur son propre deck, parfois une critique d’un jeu trop lent. Le ton et le contexte font la différence.

Feel-bad

Un moment que quelqu’un vit comme frustrant ou peu satisfaisant, même si tout se déroule selon les règles. Ce ressenti est personnel : ce qu’un groupe adore jouer, un autre le trouvera désagréable.

Jank

Une combinaison de cartes ou une stratégie de deck inhabituelle, alambiquée ou volontairement moins efficace. Le mot peut s’employer avec tendresse ou de façon critique. Ce n’est pas un jugement objectif et cela ne veut pas dire que le deck ne peut jamais gagner.

Kitchen table Magic

Jouer de façon informelle entre amis, souvent avec sa propre collection et des règles choisies ensemble. Les règles du jeu habituelles restent le point de départ ; les éventuels écarts se décident ensemble. Ce n’est pas un format officiel à part entière avec une règle de decklist fixe.

Kingmaking

Une situation où un joueur qui n’a lui-même presque plus aucune chance de gagner décide surtout lequel des autres l’emporte. La façon dont le groupe juge cela dépend des circonstances. Toute attaque contre le joueur en tête n’est pas automatiquement du kingmaking.

Pubstomp

Dominer avec un deck bien plus fort une table qui s’attend à un niveau plus modeste, surtout quand on évite volontairement d’accorder les attentes. Une seule grosse victoire ou un départ étonnamment bon ne prouve pas, en soi, qu’il s’agit de pubstomp.

Salt / salty

De la frustration envers une carte, un coup ou le déroulement d’une partie. Un « salt score » reflète les opinions d’un groupe précis de participants, pas une règle officielle ni un jugement universel sur les cartes que vous avez le droit de jouer.

Spike, Johnny/Jenny et Timmy/Tammy

Les noms que Wizards donne à différentes motivations de jeu : le défi et la maîtrise pour Spike, l’expression créative de soi pour Johnny/Jenny, et le plaisir de l’expérience pour Timmy/Tammy. Ce ne sont pas des classements de bons et de mauvais joueurs ; les motivations peuvent se recouper.

Table talk

Discuter, négocier et convaincre pendant une partie, surtout en multijoueur. Par exemple, convenir de ne pas attaquer quelqu’un pendant un tour. Dites clairement ce que vous voulez dire : ce genre d’accord n’est pas un texte de carte que les règles du jeu font respecter automatiquement.

Value town

Une expression ludique pour une situation où votre deck génère sans cesse des bénéfices supplémentaires : cartes, jetons, mana ou autres avantages. Avoir beaucoup de value ne veut pas encore dire que vous avez aussi un moyen de gagner.

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Pourquoi les joueurs utilisent-ils autant l’anglais ?

Magic est publié en plusieurs langues, mais dans les conversations entre francophones, les noms de cartes et les termes anglais restent très répandus. C’est logique, vu le nombre de cartes, de decklists, de vidéos et de bases de données en anglais. Avec « removal » ou « ramp », vous trouvez donc facilement des infos au-delà de votre propre table.

Cela ne veut pas dire que vous devez tout dire en anglais. « Piocher une carte », « infliger des blessures » ou « cible » sont des mots parfaitement clairs. En cas de doute, sortez le texte de la carte et demandez ce que la personne veut dire exactement.

Le conseil d'Omèr

Entendre un terme inconnu n’a rien de grave. Demandez un exemple : « Tu parles de quelle carte ? » ou « Qu’est-ce qui se passe exactement, du coup ? » Il manque un mot dans cette liste ? N’hésitez pas à m’envoyer un petit message.

Des mots au jeu
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Pour aller plus loin

Sources et précisions

Les termes de règles ont été vérifiés à l’aide des règles et des documents de tournoi de Wizards. L’argot n’a pas toujours une seule définition officielle : ce guide décrit l’usage courant et signale les cas où le contexte fait la différence.

Omèr Cremers, propriétaire de SpellArmory Maastricht

Écrit par Omèr Cremers
Propriétaire de SpellArmory, travailleur social et papa à plein temps. Joueur et collectionneur MTG passionné, de Maastricht. Commander est mon format préféré. Vous vous demandez quel produit vous conviendrait ? N’hésitez pas à m’envoyer un petit message.

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