La Wasteland vous a changé. La seule question est de savoir si c'est un problème. Le deck Commander Mutant Menace embrasse les radiations, les mutants et tout ce qui a changé après deux cents ans de contamination nucléaire - avec The Wise Mothman comme prophète mystérieux au-dessus du champ de bataille.
Ce deck noir-vert-bleu introduit les marqueurs de radiation : des marqueurs sur les joueurs qui les font meuler des cartes tout en pouvant leur coûter des points de vie. The Wise Mothman les distribue généreusement à tout le monde - vous y compris - puis transforme chaque carte non-terrain meulée en occasion de répartir des marqueurs +1/+1 entre vos créatures. Ajoutez la prolifération et la synergie des marqueurs, et vos mutants deviennent plus dangereux à chaque dose de radiation.
Couleurs :
⬤ Noir ·
⬤ Vert ·
⬤ Bleu
(Sultaï)
Pourquoi choisir Mutant Menace ?
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Les marqueurs de radiation, une mécanique unique à Fallout : irradiez-vous ainsi que vos adversaires et laissez les radiations affecter les bibliothèques, les totaux de points de vie et les cimetières.
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Mothman devient plus puissant grâce au meulage : lorsque des cartes non-terrain sont meulées, The Wise Mothman peut répartir des marqueurs +1/+1 entre vos créatures.
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La prolifération renforce les deux aspects du plan : augmentez les marqueurs +1/+1 sur vos créatures tout en ajoutant des marqueurs de radiation supplémentaires à vos adversaires irradiés.
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41 cartes étaient nouvelles pour Magic : Mutant Menace possède le plus grand nombre de cartes inédites pour Magic parmi les quatre préconstruits Fallout.
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Des mutants de toute la Wasteland : les griffemorts, radcafards, goules, yao guai, super-mutants et créatures de la Flétrissure partagent le même deck.
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Forte contre-synergie : Hardened Scales, Branching Evolution, Corpsejack Menace, Winding Constrictor et Inexorable Tide renforcent votre board grandissant.
Bienvenue du côté irradié de Commander
The Wise Mothman
Face Commander · Noir / Vert / Bleu
The Wise Mothman a le vol et donne un compteur Rad à chaque joueur lorsqu’il arrive sur le champ de bataille ou attaque. Lorsqu’une ou plusieurs cartes non-terrain sont meulées, vous pouvez ensuite mettre des compteurs +1/+1 sur au maximum X créatures, X étant égal au nombre de cartes non-terrain qui ont alors été meulées.
The Master, Transcendent
Commandant vedette · Noir / Vert / Bleu
The Master donne deux compteurs Rad à un joueur en arrivant sur le champ de bataille, puis peut renvoyer directement depuis un cimetière sous votre contrôle une carte de créature qui a été meulée ce tour-ci, sous la forme d’un mutant 3/3. La radiation se transforme ainsi littéralement en réanimation.
Comment fonctionnent les compteurs Rad ?
Au début de la première phase principale d’avant-combat, un joueur meule un nombre de cartes égal au nombre de compteurs Rad qu’il a. Pour chaque carte non-terrain ainsi meulée, ce joueur perd 1 point de vie et un compteur Rad disparaît. Plus de radiation signifie donc plus de meule - et potentiellement plus de blessures.
Premier deck Commander ?
Mutant Menace comporte davantage d’éléments à gérer en raison des compteurs Rad, de la prolifération et des interactions avec le cimetière. Si le format Commander est encore nouveau pour vous, notre guide de base vous aidera d’abord à comprendre ses règles.
Découvrez l’explication de Commander (EDH) →
Contenu de la boîte
- 1x Commander Deck prêt à jouer de 100 cartes
- 1x Foil arc-en-ciel The Wise Mothman
- 1x Foil arc-en-ciel The Master, Transcendent
- 98x Cartes non-foil, dont des terrains de base Fallout avec illustration intégrale
- 41x Cartes inédites dans Magic avec Fallout
- 1x Commander d’affichage gravé à chaud de The Wise Mothman
- 10x cartes token recto verso
- 1x Pack d’échantillons de boosters de collection contenant 2 cartes à traitement spécial, dont au moins 1 rare ou rare mythique
- 1x Compteur de points de vie
- 1x encart stratégique
- 1x carte de référence
- 1x boîte de deck pour 100 cartes sous pochettes
Jetons :
2x Alien / Indice · 3x Mutant zombie / Copie · 1x Mutant zombie / Indice · 4x Aide Radiation / Mutant zombie
Spécifications
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Ensemble
Magic: The Gathering - Fallout
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Commandant
The Wise Mothman
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Couleurs
Noir / Vert / Bleu (Sultaï)
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Thème
Compteurs Rad / Meule / Compteurs +1/+1
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Nouveau dans Magic
41 cartes
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Sortie
8 mars 2024
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Langue
Anglais
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État
Neuf & scellé d'usine
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Liste complète du deck Menace mutante
Découvrez ci-dessous les 100 cartes du Commander Deck prêt à jouer.
Voir les 100 cartes
Commandant (1)
Créatures (28)
- 1x Agent Frank Horrigan
- 1x Griffemort alpha
- 1x Essaim de boursouflures
- 1x Acolyte de la cathédrale
- 1x Menace de la morgue
- 1x Goule sauvage
- 1x Luminescent
- 1x Hancock, maire goule
- 1x Harold et Bob, premiers numènes
- 1x Radcafard infestant
- 1x Jason Bright, prophète lumineux
- 1x Lily Bowen, grand-mère enragée
- 1x Mégaparesseux nonchalant
- 1x Marcus, maire mutant
- 1x Reine des fangeux
- 1x Embusqué nocturne
- 1x Piper Wright, journaliste publique
- 1x Yao guai déchaîné
- 1x Raul, dépanneur
- 1x Écorchebête hurlante
- 1x Strong, le comédien brutal
- 1x Agriculteur de Tato
- 1x Le Maître, transcendant
- 1x Traqueur infatigable
- 1x Radmouette agaçante
- 1x Radcerf vigilant
- 1x Constricteur sinueux
- 1x Jeunes griffemorts
Éphémères (7)
- 1x Atomiser
- 1x Mutation de biomasse
- 1x Boisson contaminée
- 1x Appel inspirant
- 1x Avantage mutationnel
- 1x Putréfier
- 1x Radstorm
Rituels (7)
- 1x Oorlogsslachtoffers
- 1x Cultiver
- 1x Chercheur de terrains
- 1x Trouver // Finalité
- 1x Harmonisation
- 1x Retombées nucléaires
- 1x Croissance luxuriante
Artefacts (10)
- 1x Sceau arcane
- 1x Fermoir de contagion
- 1x Lanceur de Nuka-Nuke
- 1x Poing assisté
- 1x Vaisseau de reconnaissance Thêta
- 1x Anneau solaire
- 1x Bobblehead de force
- 1x Talisman de curiosité
- 1x Talisman de dominance
- 1x Talisman de résilience
Enchantements (8)
- 1x Évolution ramifiée
- 1x Santé mentale qui s'effiloche
- 1x Projet de gardien
- 1x Écailles renforcées
- 1x Marée Inexorable
- 1x Lutte pour le projet Pureté
- 1x Abri 12 : La Nécropole
- 1x Abri 87 : Évolution forcée
Terrains (39)
- 1x Landes Cendrées
- 1x Tour de commandement
- 1x Donkerwatercatacomben
- 1x Catacombes noyées
- 1x Étendues sauvages en évolution
- 1x Verger exotique
- 1x Etterende poelen
- 5x Forêt
- 1x Port de l'arrière-pays
- 5x Île
- 1x Base militaire de Mariposa
- 1x Bourbier de la Morgue
- 1x Terrains de nidification
- 1x Weelderig paleis
- 1x Bassin débordant
- 1x Chemin des ancêtres
- 1x Creux englouti
- 5x Marais
- 1x Île souillée
- 1x Bois souillé
- 1x Temple de la tromperie
- 1x Tempel van de ziekte
- 1x Temple du mystère
- 1x Temple du faux dieu
- 1x Étendue terramorphe
- 1x Marais verdoyant
- 1x Boskerkhof