Lorsque le monde s'effondre, rassemblez vos amis et recommencez. Le deck Commander Revival Trance transpose l'histoire de FINAL FANTASY VI en Commander, avec Terra, Celes et une grande galerie de héros qui refusent de rester perdus.
Terra, Herald of Hope dirige ce deck rouge-blanc-noir et utilise votre cimetière non pas comme une destination finale, mais comme l'endroit où votre groupe est reconstruit. Remplissez votre cimetière, frayez-vous un chemin avec Terra et ramenez des créatures sur le champ de bataille. Avec Celes, Rune Knight comme commandante alternative, l'accent est encore davantage mis sur la réanimation : chaque allié revenu peut finalement renforcer toute votre équipe.
Couleurs :
⬤ Rouge ·
⬤ Blanc ·
⬤ Noir
(Mardu)
Pourquoi choisir Revival Trance ?
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FINAL FANTASY VI comme aventure Commander complète : Terra, Celes, Locke, Edgar, Sabin, Mog, Setzer, Shadow, Kefka et de nombreux autres personnages célèbres de FFVI se réunissent dans un seul deck.
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Cimetière et réanimation : Votre cimetière devient une seconde main, d'où vos créatures peuvent rejoindre à nouveau votre groupe.
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Terra alimente naturellement votre cimetière : Au début du combat, meulez deux cartes, puis Terra acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
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Ramenez vos alliés : Lorsque Terra inflige des blessures de combat, elle peut ramener directement sur le champ de bataille une créature de force inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.
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Celes comme alternative : Celes améliore votre main et récompense les créatures qui reviennent de votre cimetière en dotant finalement tout votre board de marqueurs +1/+1.
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25 nouvelles cartes Magic : Le deck contient 25 cartes inédites dans Magic, ainsi que des réimpressions choisies sur le plan thématique.
Réunissez la troupe
Terra, héraut de l'espoir
Commandant emblématique · Rouge / Blanc / Noir
Au début de votre combat, Terra meule deux cartes et acquiert le vol. Si elle touche ensuite un adversaire, vous pouvez payer du mana pour renvoyer sur le champ de bataille, engagée, une créature de force inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.
Celes, chevalière runique
Commandant vedette · Rouge / Blanc / Noir
À son arrivée, Celes vous fait vous défausser de cartes, puis vous fait piocher un peu plus de cartes. Ensuite, lorsque des créatures reviennent d'un cimetière ou sont lancées depuis celui-ci, elle met un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Le monde des ruines
Le deck transpose astucieusement la seconde moitié de FINAL FANTASY VI en Commander : vos compagnons se sont dispersés et doivent être réunis. Les cartes vont d'abord dans votre cimetière, puis reviennent pour poursuivre le combat ensemble.
Contenu de la boîte
- 1x Commander Deck prêt à jouer de 100 cartes
- 1x carte traditionnelle brillante Terra, héraut de l'espoir
- 1x carte traditionnelle brillante Celes, chevalière runique
- 98x cartes non-foil
- 25x cartes inédites dans Magic
- 10x tokens recto verso
- 1x Pack d’échantillons de boosters de collection
- 1x carte de référence
- 1x Deck box
Jetons :
4x Copie / Mog · 4x Trésor / Mog · 2x Le Blackjack / Le Monarque
Caractéristiques
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Ensemble
Commander FINAL FANTASY (FIC)
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Commandant
Terra, héraut de l'espoir
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Basé sur
FINAL FANTASY VI
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Couleurs
Rouge / Blanc / Noir (Mardu)
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Thème
Cimetière / Réanimation
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Nouveau dans Magic
25 cartes
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Langue
Anglais
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État
Neuf & scellé d'usine
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Decklist complète du deck Revival Trance
Découvrez ci-dessous les 100 cartes du Commander Deck prêt à jouer.
Voir les 100 cartes
Commandant (1)
- 1x Terra, héraut de l'espoir
Créatures (35)
- 1x Ange des ruines
- 1x Colère
- 1x Archidémon de la dépravation
- 1x Banon, chef des revenants
- 1x Celes, chevalière des runes
- 1x Engin de guerre combustible
- 1x Cyan, samouraï vengeur
- 1x Edgar, maître mécanicien
- 1x Écorcheur lié à la haine
- 1x Gau, jeune sauvage
- 1x Général Leo Cristophe
- 1x Gogo, mime mystérieux
- 1x Intercepteur, limier de Shadow
- 1x Kefka, danseur fou
- 1x Locke, chasseur de trésors
- 1x Golem météorique
- 1x Millikin
- 1x Mog, guerrier mog
- 1x Opportuniste morbide
- 1x Geôlier du palais
- 1x Pillard impitoyable
- 1x Prêtre des rites funestes
- 1x Broyeur de ruines
- 1x Sabin, maître moine
- 1x Primordial sépulcral
- 1x Setzer, joueur itinérant
- 1x Shadow, assassin mystérieux
- 1x Siegfried, célèbre épéiste
- 1x Simulacre solennel
- 1x Stikselaarsleverancier
- 1x Strago et Relm
- 1x Invocation : Valigarmanda esper
- 1x Titan solaire
- 1x La Triade guerrière
- 1x Umaro, yéti enragé
Éphémères (6)
- 1x Saccager
- 1x Gros butin
- 1x Destin crépitant
- 1x Espers en magicite
- 1x Fou de rire
- 1x Mortification
Rituels (9)
- 1x Légions réduites en cendres
- 1x Murmures de la nuit
- 1x Réanimer
- 1x Rejoindre le combat
- 1x Élévation des royaumes obscurs
- 1x Ultimatum ruineux
- 1x Reniflement
- 1x Recoudre ensemble
- 1x Arrogance tragique
Artefacts (12)
- 1x Sceau arcane
- 1x Pièce du destin
- 1x Sphère du commandant
- 1x Clé de la cité
- 1x Pierre de l'esprit
- 1x Queue de phénix
- 1x Anneau solaire
- 1x Bottes de piedagile
- 1x Talisman de conviction
- 1x Talisman de l'indulgence
- 1x Le Faucon, dirigeable restauré
- 1x Bauble du voyageur
Terrains (37)
- 1x Landes Cendrées
- 1x Forge de campagne
- 1x Retraite au sommet
- 1x Tour de commandement
- 1x Champ de démolition
- 1x Marais désolé
- 1x Sommet du Crâne-dragon
- 1x Étendues sauvages en évolution
- 1x Verger exotique
- 1x Landes fétides
- 1x Ruines funestes
- 1x Ravin de fureur et de calme
- 1x Marais géothermique
- 1x Cairns funéraires
- 1x Marché élevé
- 1x Chapelle isolée
- 4x Plaine
- 3x Montagne
- 3x Marais
- 1x Avant-poste nomade
- 1x Chemin des ancêtres
- 1x Passage du renégat
- 1x Prairie accidentée
- 1x Sommets sacrés
- 1x Crête du sang de l'ombre
- 1x Fracas d'ombre et de lumière
- 1x Marais fumant
- 1x Sources sulfureuses
- 1x Marais baigné de soleil
- 1x Défilé brûlé par le soleil