Duskmourn Commander Deck: Jump Scare!
À Duskmourn, ce que vous ne pouvez pas voir est généralement le plus dangereux. Le deck Commander Jump Scare! remplit votre champ de bataille de mystérieuses créatures face cachée, puis attend le moment idéal pour révéler ce qui était caché dessous depuis tout ce temps.
Zimone, Mystery Unraveler associe la touche de terrain à la manifestation de l'effroi. Le premier terrain qui fait se déclencher sa capacité à chaque tour cache l'une des cartes du dessus de votre bibliothèque face cachée comme une créature 2/2. Si vous faites arriver un autre terrain pendant ce même tour, Zimone peut retourner face visible un permanent que vous contrôlez. Ce qui ressemblait à un innocent 2/2 peut soudain s'avérer être un Worldspine Wurm, une Hydra Omnivore ou une autre énorme menace.
Pourquoi choisir Jump Scare! ?
- Cachez vos plus grandes menaces : Manifester l'effroi vous permet de jouer l'une des deux cartes du dessus de votre bibliothèque face cachée comme une créature 2/2, tandis que l'autre carte est mise dans votre cimetière.
- Zimone révèle la surprise : Le premier déclencheur de touche de terrain de chaque tour manifeste l'effroi ; lors des déclencheurs de touche de terrain suivants, vous pouvez retourner face visible un permanent que vous contrôlez.
- Plus de terrains signifie plus de déclencheurs : Aesi, Tyrant of Gyre Strait, Growth Spiral, Tatyova, Benthic Druid et vos sorts d'accélération vous aident à jouer plusieurs terrains par tour.
- Synergie avec les cartes face cachée : Trail of Mystery, Primordial Mist, Whisperwood Elemental, Deathmist Raptor et Scroll of Fate vous donnent encore plus de raisons de garder vos permanents cachés.
- Des monstres sérieux sous le plancher : La liste comprend notamment Worldspine Wurm, Hydra Omnivore, Multani, Yavimaya's Avatar et Thunderfoot Baloth.
- 10 nouvelles cartes Magic : En plus des cartes de manifestation et de touche de terrain connues, Jump Scare! contient dix cartes spécialement nouvelles pour Magic dans Duskmourn Commander.
Qu'y a-t-il sous ce 2/2 ?
Jump Scare ! est jouable dès l'ouverture de la boîte, mais utilise des permanents face cachée et différents déclenchements de toucheterre. Si le Commander est encore nouveau pour vous, il peut être utile de commencer par vous familiariser avec les bases du format. Lisez notre guide du Commander pour débutants →
Devenez vous-même l'horreur : Archenemy Commander
En plus du Commander classique, vous pouvez également jouer à Archenemy Commander avec Jump Scare ! Un joueur devient l'Archenemy surpuissant et utilise un deck séparé de cartes de complot contre l'équipe réunie des autres joueurs. Les dix complots nécessaires pour ce deck sont déjà inclus dans la boîte.
Contenu de la boîte
- 1x Commander Deck prêt à jouer de 100 cartes
- 1x Zimone, Mystery Unraveler traditionnelle brillante sans bordure
- 1x Kianne, Corrupted Memory traditionnelle brillante sans bordure
- 98x cartes non-foil
- 10x cartes nouvelles dans Magic
- 10x cartes de stratagème pour Archenemy Commander
- 10x jetons recto verso sans traitement Premium
- 1x Pack d'échantillon de boosters de collection Duskmourn : House of Horror contenant 2 cartes à traitement spécial
- 1x Deck box
- 1x encart stratégique
Caractéristiques
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Ensemble
Duskmourn : House of Horror Commander (DSC)
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Commandant
Zimone, Mystery Unraveler
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Couleurs
Bleu / Vert (Simic)
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Thème
Manifestation de la terreur / Toucheterre / Face cachée
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Nouveau dans Magic
10 cartes
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Mode de jeu supplémentaire
10 stratagèmes d'Archenemy
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Langue
Anglais
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Sortie
27 septembre 2024
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État
Neuf & scellé d'usine
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Liste complète du deck Jump Scare!
Découvrez ci-dessous les 100 cartes du Commander Deck prêt à jouer.