Duskmourn Commander Deck: Jump Scare!, Magic: The Gathering, sealed

Duskmourn Commander Deck: Jump Scare!

€69,95
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Duskmourn Commander Deck: Jump Scare!, Magic: The Gathering, sealed

Duskmourn Commander Deck: Jump Scare!

€69,95
TVA incluse, hors frais de livraison.

À Duskmourn, ce que vous ne pouvez pas voir est généralement le plus dangereux. Le deck Commander Jump Scare! remplit votre champ de bataille de mystérieuses créatures face cachée, puis attend le moment idéal pour révéler ce qui était caché dessous depuis tout ce temps.

Zimone, Mystery Unraveler associe la touche de terrain à la manifestation de l'effroi. Le premier terrain qui fait se déclencher sa capacité à chaque tour cache l'une des cartes du dessus de votre bibliothèque face cachée comme une créature 2/2. Si vous faites arriver un autre terrain pendant ce même tour, Zimone peut retourner face visible un permanent que vous contrôlez. Ce qui ressemblait à un innocent 2/2 peut soudain s'avérer être un Worldspine Wurm, une Hydra Omnivore ou une autre énorme menace.

Couleurs : ⬤ Bleu · ⬤ Vert  (Simic)

Pourquoi choisir Jump Scare! ?

  • Cachez vos plus grandes menaces : Manifester l'effroi vous permet de jouer l'une des deux cartes du dessus de votre bibliothèque face cachée comme une créature 2/2, tandis que l'autre carte est mise dans votre cimetière.
  • Zimone révèle la surprise : Le premier déclencheur de touche de terrain de chaque tour manifeste l'effroi ; lors des déclencheurs de touche de terrain suivants, vous pouvez retourner face visible un permanent que vous contrôlez.
  • Plus de terrains signifie plus de déclencheurs : Aesi, Tyrant of Gyre Strait, Growth Spiral, Tatyova, Benthic Druid et vos sorts d'accélération vous aident à jouer plusieurs terrains par tour.
  • Synergie avec les cartes face cachée : Trail of Mystery, Primordial Mist, Whisperwood Elemental, Deathmist Raptor et Scroll of Fate vous donnent encore plus de raisons de garder vos permanents cachés.
  • Des monstres sérieux sous le plancher : La liste comprend notamment Worldspine Wurm, Hydra Omnivore, Multani, Yavimaya's Avatar et Thunderfoot Baloth.
  • 10 nouvelles cartes Magic : En plus des cartes de manifestation et de touche de terrain connues, Jump Scare! contient dix cartes spécialement nouvelles pour Magic dans Duskmourn Commander.

Qu'y a-t-il sous ce 2/2 ?

Zimone, Mystery Unraveler
Commandant Face · Bleu / Vert
Chaque déclencheur de touche de terrain raconte une partie différente de l'histoire. La première fois par tour, vous manifestez l'effroi. Chaque fois suivante, vous pouvez retourner face visible un permanent que vous contrôlez. Avec des terrains semblables aux terrains de récupération et des arrivées de terrains supplémentaires, vous pouvez même utiliser les deux parties en un seul tour.
Kianne, Corrupted Memory
Commandant vedette · Bleu / Vert
Kianne gagne en puissance chaque fois que vous piochez une carte. Si sa force est paire, vous pouvez lancer des sorts non-créature comme s'ils avaient le flash ; si sa force est impaire, cela s'applique aux sorts de créature. Chaque marqueur +1/+1 modifie donc littéralement le type de cartes que vous pouvez jouer de manière inattendue.
Qu'est-ce que la manifestation de la terreur ?
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles face cachée sur le champ de bataille comme une créature 2/2 et l'autre dans votre cimetière. Si la carte face cachée est une carte de créature, vous pouvez normalement la retourner face visible en payant son coût de mana - mais Zimone peut même révéler d'autres permanents face cachée à votre place.
Le Commander est nouveau pour vous ?
Jump Scare ! est jouable dès l'ouverture de la boîte, mais utilise des permanents face cachée et différents déclenchements de toucheterre. Si le Commander est encore nouveau pour vous, il peut être utile de commencer par vous familiariser avec les bases du format. Lisez notre guide du Commander pour débutants →

Devenez vous-même l'horreur : Archenemy Commander

10 cartes de complot incluses.
En plus du Commander classique, vous pouvez également jouer à Archenemy Commander avec Jump Scare ! Un joueur devient l'Archenemy surpuissant et utilise un deck séparé de cartes de complot contre l'équipe réunie des autres joueurs. Les dix complots nécessaires pour ce deck sont déjà inclus dans la boîte.

Contenu de la boîte

  • 1x Commander Deck prêt à jouer de 100 cartes
  • 1x Zimone, Mystery Unraveler traditionnelle brillante sans bordure
  • 1x Kianne, Corrupted Memory traditionnelle brillante sans bordure
  • 98x cartes non-foil
  • 10x cartes nouvelles dans Magic
  • 10x cartes de stratagème pour Archenemy Commander
  • 10x jetons recto verso sans traitement Premium
  • 1x Pack d'échantillon de boosters de collection Duskmourn : House of Horror contenant 2 cartes à traitement spécial
  • 1x Deck box
  • 1x encart stratégique
Jetons : 1x Insecte / Aide à la manifestation · 2x Wurm / Fractale · 2x Bête phyrexiane / Aide à la manifestation · 1x Wurm avec le piétinement / Aide à la manifestation · 2x Wurm avec le piétinement / Insecte · 1x Fractale / Épouvantail · 1x Bête / Épouvantail

Caractéristiques

Ensemble
Duskmourn : House of Horror Commander (DSC)
Commandant
Zimone, Mystery Unraveler
Couleurs
Bleu / Vert (Simic)
Thème
Manifestation de la terreur / Toucheterre / Face cachée
Nouveau dans Magic
10 cartes
Mode de jeu supplémentaire
10 stratagèmes d'Archenemy
Langue
Anglais
Sortie
27 septembre 2024
État
Neuf & scellé d'usine

Liste complète du deck Jump Scare!

Découvrez ci-dessous les 100 cartes du Commander Deck prêt à jouer.

Voir les 100 cartes

Commandant (1)

  • 1x Zimone, révélatrice des mystères

Créatures (32)

  • 1x Aesi, tyran du détroit de Gyre
  • 1x Arixmethes, îlot endormi
  • 1x Ashaya, âme de la nature
  • 1x Augure de l'automne
  • 1x Géant à la tige de haricot // Pas fertiles
  • 1x Corps de la connaissance
  • 1x Hiérophantes de Citanul
  • 1x Bête conservatrice
  • 1x Rapace brumemort
  • 1x Pointe-à-miettes gloussante
  • 1x Interprète des bugs
  • 1x Tanuki supérieur
  • 1x Hydre omnivore
  • 1x Kefnet le Vigilant
  • 1x Voleur de sorts de Kheru
  • 1x Kianne, mémoire corrompue
  • 1x Multani, avatar de la Yavimaya
  • 1x Zélote envahi
  • 1x Rashmi, façonneuse d'éternités
  • 1x Ancien de la tribu Sakura
  • 1x Essaim de scutelles
  • 1x Shigeki, Jukai-visionair
  • 1x Dévoreur de Bois-des-cris
  • 1x Dévoreur de skaab
  • 1x Tatyova, druidesse benthique
  • 1x Chaman de guerre temurien
  • 1x Baloth au pied tonitruant
  • 1x Prédateur trygon
  • 1x Élémental du Bois murmurant
  • 1x Guivre du cœur du monde
  • 1x Ancien de Yavimaya
  • 1x Yedora, jardinière des tombes

Éphémères (9)

  • 1x Bête intérieure
  • 1x Mutation de biomasse
  • 1x Sosie ricanant
  • 1x Contresort
  • 1x Fouille temporelle
  • 1x Moment eurêka
  • 1x Spirale de croissance
  • 1x Changement de réalité
  • 1x Hypothèse de Zimone

Rituels (8)

  • 1x Vol d'éther
  • 1x Cultiver
  • 1x Choix désorientant
  • 1x Végétation explosive
  • 1x Prédation d'Ezuri
  • 1x Simplification excessive
  • 1x Ruée irrésistible
  • 1x Croissance luxuriante

Artefacts (4)

  • 1x Sceau arcane
  • 1x Parchemin du destin
  • 1x Sceau simic
  • 1x Anneau solaire

Enchantements (8)

  • 1x Laboratoire expérimental // Salle du personnel
  • 1x Effroi grandissant
  • 1x Brume primordiale
  • 1x Retraite vers Coralhelm
  • 1x Convergence des vers des sables
  • 1x Ils sont venus des tuyaux
  • 1x Sentier des mystères
  • 1x Réclamation de la nature

Terrains (38)

  • 1x Landes Cendrées
  • 1x Château de Vantress
  • 1x Tour de commandement
  • 1x Tempel van de verdronkenen
  • 1x Étendues sauvages en évolution
  • 1x Bosquet inondé
  • 9x Forêt
  • 1x Port de l'arrière-pays
  • 9x Île
  • 1x Pont de Mosswort
  • 1x Paysage myriadaire
  • 1x Bassin débordant
  • 1x Campus de Quandrix
  • 1x Tour de la relique
  • 1x Chambre de croissance Simic
  • 1x Îlot Enchevêtré
  • 1x Temple du mystère
  • 1x Temple du faux dieu
  • 1x Étendue terramorphe
  • 1x Cascades de la forêt épineuse
  • 1x Grin-de-vigne
  • 1x Côte de Yavimaya

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