Glosario de MTG: términos y jerga de Magic explicados

|Omèr Cremers
Portada de SpellArmory Academy: Glosario MTG, todos los términos importantes de Magic de un vistazo, sobre pergamino con pluma de ganso y tintero.

En resumen

  • Aquí encuentras 104 términos de Magic de uso habitual, de removal y ramp a precon y Rule 0.
  • Usa el índice alfabético o elige un tema. Los diez más importantes están aquí abajo.
  • Las reglas de juego, los conceptos estratégicos y la jerga no son lo mismo: en las palabras informales, el significado puede variar de una mesa a otra.

“Estoy mana screwed. ¿Tienes algún removal para esa bomb?” En una mesa de Magic se mezclan frases en español y términos en inglés. Cuando empiezas, una sola palabra desconocida puede bastar para perder el hilo de la conversación.

Este glosario explica lo que quieren decir los jugadores, con ejemplos y explicaciones adicionales donde una definición corta puede causar malentendidos. No hace falta que te aprendas la lista de memoria: busca un término cuando te lo encuentres.

El consejo de Omèr

¿Buscas un keyword de carta como flying, trample, deathtouch o ward? Entonces usa todos los keywords de MTG explicados. Este glosario se centra en jerga de juego más amplia, zonas de juego, construcción de mazos y coleccionismo.

Diez términos para empezar

Con estas palabras, una primera conversación sobre Magic se entiende bastante mejor. Haz clic para ver la explicación completa.

Abre el índice alfabético A-Z

A Ability · Aggro · Alt art · Archetype

B Battlefield · Board wipe · Bolt · Bomb · Bounce · Bracket · Brew · Bulk

C Cantrip · Card advantage · Cast · cEDH · Chase card · Chump block · CMC · Combat trick · Combo · Commander · Constructed · Control · Counter (contador) · Counter (anular) · Curling · Curve · Cut

D Los 99 · Deck out · Durdle

E EDH · Enabler · ETB · Exile

F Feel-bad · Filler · Fixing · Fizzle · FNM

G Game Changer · Goldfish · Grading · Graveyard

I In response

J Jank · Johnny / Jenny

K Kitchen table Magic · Kingmaking

L Library · Limited

M Mana curve · Mana dork · Mana flood · Mana rock · Mana screw · Mana value · Meta · Midrange · Mill · Mulligan

N Netdeck

O On curve

P Payoff · Permanent · Playset · Pod · Precon · Prerelease · Pringling · Priority · Proxy · Pubstomp · Pump

R Ramp · Rare drafting · Removal · Reprint · Reserved List · Resolve · Rotation · Rule 0

S Sac · Sacrifice · Salt · Scoop · Sealed · Silver bullet · Singles · Singleton · Spike · Spike, Johnny/Jenny y Timmy/Tammy · Stack · Staple · Sweeper

T Table talk · Tap · Target · Tech · Tempo · The List · Timmy / Tammy · Token · Topdeck · Trigger · Tutores

U Untap

V Value · Value town

W Whiff · Wincon · Wipe · WPN · Wrath

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En la mesa: cartas, acciones y zonas de juego

Ability

Una habilidad de una carta o de otro objeto del juego. Algunas abilities funcionan de forma continua; otras las activas pagando costes o se disparan cuando ocurre algo. Una ability no es lo mismo que un hechizo (spell).

Battlefield

El campo de juego compartido. Aquí están las tierras, las criaturas y otros permanentes. Una carta en tu mano, tu cementerio o la command zone no está en el battlefield.

Bounce

Devolver una carta a la mano de su propietario, normalmente desde el battlefield. Suele ser un removal temporal: la carta puede volver a jugarse. Bounce no destruye y por eso también puede funcionar contra indestructible.

Cast

Poner un hechizo en la stack, tomar las decisiones necesarias y pagar el coste total. Eso puede hacerse con costes alternativos o sin coste de mana. Jugar una tierra o poner una criatura directamente en el battlefield no es lanzar un hechizo.

Chump block

Bloquear con una criatura que probablemente morirá, sobre todo para frenar el daño. Contra trample aún puede pasar algo de daño, pero el bloqueador sí puede absorber una parte. Sin otros efectos, una 1/1 frente a una 6/6 con trample deja pasar como máximo 5 de daño.

Combat trick

Un hechizo o ability que influye de forma inesperada en el combate durante el mismo, por ejemplo haciendo más fuerte o protegiendo a una criatura. Tener mana abierto puede indicarlo, pero no tiene por qué significar un combat trick.

Counter: un contador

Una marca sobre un objeto del juego o un jugador, como un contador +1/+1 o un poison counter. Un dado puede hacer visibles esos contadores. Es algo distinto de anular (counter) un hechizo.

Counter (anular)

Sacar un hechizo o ability de la stack para que no se resuelva. Una carta anulada suele ir al cementerio; los efectos pueden cambiarlo. Los costes pagados no se recuperan y una posible cast trigger todavía puede funcionar. Mira stack y priority.

Deck out

Perder porque tienes que robar una carta con la biblioteca vacía. Una biblioteca vacía por sí sola normalmente aún no significa derrota. Hacer mill puede llevar a un deck out, pero no es lo mismo.

ETB

Abreviatura de enters the battlefield, muy usada para una ability que se dispara cuando algo entra al battlefield. Por ejemplo, una criatura que te hace robar una carta al entrar. El texto de cartas más nuevas suele usar simplemente “enters”.

Exile

Una zona de juego aparte. Exiliar es algo distinto de destruir o mandar al cementerio. Recuperarla suele ser más difícil, pero una carta en exile no queda inutilizable para siempre por definición; algunos efectos te dejan recuperarla o jugarla.

Fizzle

Término informal para un hechizo o ability con objetivo que no se resuelve porque todos los objetivos se han vuelto ilegales. Si al menos un objetivo sigue siendo válido, normalmente se resuelve en la medida de lo posible. Perder solo un objetivo no siempre basta.

Goldfish

Probar tu mazo en solitario, sin que un oponente intervenga. Practicas, por ejemplo, manos iniciales y los primeros turnos. Útil para aprender tu plan, pero no muestra cómo reacciona tu mazo ante una oposición real.

Graveyard

Tu pila de descarte pública. Aquí acaban, entre otras cosas, las cartas descartadas, los permanentes destruidos y muchos hechizos resueltos. Cada jugador tiene su propio cementerio. Las cartas que hay allí no están automáticamente fuera de la partida para siempre.

In response

Reaccionar a un hechizo o ability que está en la stack, antes de que se resuelva. Por ejemplo: “In response protejo mi criatura”. No puedes reaccionar de la misma manera a pagar costes ni a jugar una tierra.

Library

Tu mazo de robo boca abajo durante la partida. “Deck” puede referirse a tu lista de mazo completa; “library” es la zona de juego exacta de la que normalmente robas cartas.

Mana flood

Robar más tierras u otras fuentes de mana de las que puedes usar en ese momento, mientras te faltan hechizos utilizables. No hace falta que literalmente robes solo tierras.

Mana screw

Tener poco mana utilizable para jugar tus cartas. Suele deberse a pocas tierras; con color screw falta sobre todo el color de mana adecuado.

Mill

Mover cartas de la parte de arriba de una biblioteca al cementerio. Con self-mill lo haces con tus propias cartas. Hacer mill no es lo mismo que robar cartas o descartar.

Mulligan

Barajar de nuevo toda tu mano inicial y robar una nueva. Con el London mulligan normalmente robas siempre siete y pones cartas debajo en número igual a los mulligans realizados. En multijugador, el primer mulligan no cuenta para esto: es gratis.

On curve

Aprovechar bien tu desarrollo de mana con jugadas que encajan con ese turno: por ejemplo, un hechizo de dos manás en el turno dos. Eso no significa que tengas que gastar siempre todo tu mana; dejar mana abierto puede ser lo más sensato.

Permanent

Una carta o token en el battlefield, como una tierra, criatura, artifact o enchantment. “Permanent” no significa indestructible. Una carta de criatura en tu mano todavía no es un permanente.

Priority

El derecho a lanzar un hechizo, activar una ability o realizar una acción especial en ese momento. La priority va pasando entre los jugadores; las reglas de timing siguen vigentes. Mira la stack y la priority explicadas.

Pump

Aumentar el power y/o la toughness de una criatura. Suele ser temporal con un combat trick, pero un efecto de pump también puede durar más. Un contador +1/+1 y “recibe +1/+1 hasta el final del turno” son cosas distintas.

Removal

Cartas o efectos con los que eliminas o neutralizas amenazas. Piensa en destroy, exile, bounce o un efecto que deja inutilizable a una criatura. El spot removal suele ocuparse de una sola amenaza; un sweeper, de varias.

Resolve

Resolver un hechizo o ability cuando todos pasan sucesivamente. El objeto de arriba de la stack va primero. Mientras se resuelve, normalmente no puedes lanzar otro hechizo a mitad para reaccionar.

Sac / sacrifice

Hacer que un permanente que controlas pase del battlefield al cementerio de su propietario. No es un destroy, así que indestructible no lo impide. Sacrificar no elige objetivo por sí solo; el efecto que te obliga a ello sí puede tener como objetivo a un jugador.

Scoop

Rendirse: das la partida por ganada a tu oponente o abandonas la partida multijugador. Las reglas permiten conceder en cualquier momento. En Commander, el momento puede tener consecuencias para los demás jugadores; por eso comunica con claridad lo que haces.

Stack

La zona de juego donde esperan los hechizos lanzados y la mayoría de las abilities activadas y disparadas. Lo último que se pone encima se resuelve normalmente primero. Jugar tierras y las mana abilities funcionan de otra manera. Mira la explicación completa de la stack.

Sweeper / board wipe / wrath

Un efecto que limpia muchos permanentes a la vez, a menudo criaturas. No tiene por qué afectar a todo y puede ser unilateral o selectivo. Que indestructible ayude depende de cómo funcione: destroy es distinto de exile o -X/-X.

Tap / untap

Girar un permanente un cuarto de vuelta / volver a enderezarlo. Se gira, por ejemplo, como coste o al atacar. Tus propios permanentes se enderezan normalmente en tu untap step, salvo que una regla o efecto lo impida. Un permanente no se gira automáticamente con cada ability.

Target / objetivo

Un jugador o un objeto del juego que señalas como objetivo. Normalmente lo reconoces por “target” en el texto; algunas reglas, como las de los hechizos de Aura, también lo determinan. “Todas las criaturas” no elige como objetivo a las criaturas por separado.

Tempo

Ventaja en desarrollo, presión y en gastar tus turnos y tu mana de forma eficiente. Hacer bounce a una criatura cara con un hechizo barato puede dar tempo, incluso sin una ventaja de cartas duradera.

Token

Un objeto del juego que normalmente crea un hechizo o ability, por ejemplo una criatura o un Treasure. No es una carta normal de tu mazo. Un token puede pasar a otra zona, pero allí deja de existir en la siguiente comprobación de reglas.

Topdeck

Robar o jugar con una carta de la parte de arriba de tu biblioteca. “¡Qué topdeck!” suele referirse a una carta especialmente útil. En modo topdeck tienes pocas o ninguna carta en la mano y dependes de tu próximo robo.

Trigger

Una ability disparada que salta con un suceso descrito, reconocible por “when”, “whenever” o “at”. Normalmente va a la stack antes de que alguien vuelva a recibir priority. Una trigger no es una ability por la que pagues tú mismo costes de activación.

Tutores

Buscar en tu biblioteca una carta que cumpla la descripción. Según el efecto, va, por ejemplo, a tu mano, encima de tu biblioteca, al battlefield o a tu cementerio. El apodo viene de cartas como Demonic Tutor.

Whiff

No encontrar el resultado esperado. Por ejemplo, cuando un efecto mira las cartas de arriba y no hay ninguna criatura adecuada entre ellas. Es jerga, no una regla de juego aparte.

Ejemplo de cartas: ¿un solo objetivo o un board wipe?

Generous Gift: Destroy target permanent, como ejemplo de removal dirigido

Generous Gift: removal con objetivo
Destruye un permanente elegido. La palabra target muestra que señalas un objetivo. El jugador que controla ese permanente crea un token Elephant 3/3.

Day of Judgment con el texto Destroy all creatures, como ejemplo de board wipe

Day of Judgment: un board wipe
Destruye todas las criaturas, también las tuyas, sin elegirlas como objetivo por separado. Indestructible protege contra este efecto de destroy; hexproof por sí solo no.

El consejo de Omèr

Ante una duda de reglas, pregunta qué carta se usa. “Hago wipe del tablero” todavía no dice si las criaturas se destruyen, se exilian o algo distinto. El texto real de la carta decide lo que ocurre.

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Construcción de mazos: estrategia y cohesión

Aggro

Una estrategia que presiona pronto y quiere ganar rápido, a menudo con atacantes baratos y daño directo. Hay más sobre aggro, midrange, control y combo en la guía sobre arquetipos de mazo.

Archetype

Una estrategia de mazo reconocible con distintas versiones posibles. Puede ser un estilo de juego amplio, como control, o un plan más concreto, como tokens o sacrifice.

Bomb

Una carta excepcionalmente fuerte que puede inclinar una partida a tu favor si nadie tiene respuesta. El término se oye sobre todo en Limited. Si debes elegirla en el draft depende también de tus colores, tu mana y tu plan de mazo.

Brew

Desarrollar y probar tú mismo una idea de mazo. Un brew es una lista propia o un experimento así. No tiene por qué ser totalmente nuevo. Empieza, por ejemplo, con construir un mazo de Commander desde cero.

Cantrip

Un hechizo que, además de otro efecto, te hace robar una carta y así se reemplaza a sí mismo. A menudo barato, pero no es una regla fija. Reemplazarse solo normalmente no da ventaja neta de cartas; el resto del efecto sí puede darla.

Card advantage

Ventaja de cartas: quedarte con más cartas utilizables o con intercambios de cartas favorables. Gastar una carta para robar dos es un ejemplo sencillo. Eliminar dos cartas de tu oponente con un solo hechizo de removal también puede dar card advantage.

Combo

Cartas o efectos que juntos dan un resultado especialmente potente. Un mazo combo se construye de forma dirigida hacia una combinación así. No todas las combos son infinitas ni ganan al instante.

Control

Una estrategia que responde a las amenazas, acumula recursos y trata de llevar la partida a una fase posterior favorable. El removal y los counterspells pueden ayudar, pero no todo mazo con esas cartas es un mazo de control.

Curve / mana curve

La distribución de los mana values en tu mazo. Muestra cuántos hechizos baratos y caros juegas. Qué es una buena curve depende de tu estrategia, tu formato y tu desarrollo de mana disponible.

Cut

En la construcción de mazos: sacar una carta de tu lista para hacer sitio. En la mesa, “cut” también puede significar cortar un mazo barajado. El contexto determina qué significado se quiere decir.

Los 99

En un mazo de Commander con un solo commander: las otras 99 cartas, incluidas las tierras. Con un dúo de commanders permitido son 98. «Bueno en las 99» significa que una carta es útil sin ser tu commander.

Enabler

Una carta que hace posible una estrategia o hace que funcione de forma fiable. Por ejemplo, un sacrifice outlet te permite sacrificar tus propias criaturas para que otras cartas te recompensen por ello.

Filler

Una carta menos importante que rellena un hueco, por ejemplo porque en Limited te faltan mejores opciones. Qué es filler depende del mazo: una carta modesta puede cumplir justo el papel que necesitas.

Fixing

Asegurarte de tener disponibles los colores de mana correctos. Una tierra que produce varios colores ayuda con el fixing, pero no da automáticamente más mana. Una carta puede ser fixing y ramp a la vez.

Mana dork

Una criatura que produce mana, normalmente barata, como Paradise Druid. Estas criaturas te ayudan a tener más mana antes. La habilidad de girar de una criatura sí se ve afectada por el summoning sickness.

Mana rock

Un artefacto que puede producir mana, como Mind Stone o Fellwar Stone. Las rocks son fuentes de mana que usas además de tus tierras. Los colores que dan y su coste varían según la carta.

Mana value / CMC

El valor numérico que se deduce del coste de mana. Una carta con coste {2}{G} tiene normalmente mana value 3. Los descuentos no cambian ese valor. CMC, converted mana cost, es el término antiguo; para la X y tipos de carta especiales hay reglas adicionales.

Midrange

Una estrategia flexible con amenazas y respuestas eficientes. Contra un mazo más rápido puede defenderse; contra uno más lento, presionar. El nombre no significa simplemente «todas las cartas cuestan tres o cuatro de mana».

Netdecking

Copiar una lista de mazo existente de internet o usarla como punto de partida. Puede ayudarte a aprender una estrategia. Entender por qué están ahí las cartas sigue siendo útil, aunque la lista no se te haya ocurrido a ti.

Payoff

La recompensa de tu plan de mazo. Si creas muchas fichas, una carta que las potencia a todas puede ser un payoff. Un enabler pone en marcha el plan; un payoff aprovecha el resultado.

Ramp

Hacer crecer tu mana más rápido que solo con tu tierra normal por turno. Piensa en tierras extra en el battlefield, mana dorks y mana rocks. Los jugadores a veces usan el término de forma más amplia; un impulso de mana puntual suele llamarse ritual.

Silver bullet

Una respuesta concreta a un problema específico, por ejemplo una carta contra cementerios. Es especialmente útil cuando esperas ese tipo de oposición o puedes buscar la carta. Fuera de esa situación, puede rendir menos.

Singleton

Una regla de construcción de mazos en la que normalmente juegas como máximo un ejemplar de cada nombre de carta. Las excepciones dependen del formato y del texto de la carta. En Commander, por ejemplo, las tierras básicas están exentas.

Staple

Una carta muy usada que cumple un papel útil en muchos mazos adecuados. «Staple» no significa que sea obligatoria u óptima en todos los mazos. Sol Ring es un ejemplo conocido de Commander.

Tech

Una elección o ajuste de cartas dirigido a un oponente o metagame concretos. Por ejemplo, interacción extra con el cementerio porque juegas a menudo contra mazos de reanimator.

Value

Rendimiento de tus cartas, mana y efectos. Por ejemplo, una criatura que además te hace robar una carta o elimina algo. El término es más amplio y menos preciso que card advantage; el contexto dice a qué se refiere el jugador.

Wincon

Abreviatura de win condition: la forma en que tu mazo intenta ganar. Puede ser una sola carta, un combo o un plan como atacar con un gran ejército. No existe un número fijo obligatorio de wincons.

Ejemplo de cartas: mana dork, mana rock y fixing

Paradise Druid con una habilidad de girar para obtener mana de un color a tu elección

Paradise Druid: ramp y fixing
Esta criatura puede girar para obtener un mana del color que elijas. Así consigues una fuente de mana extra y ayuda con tus colores. Normalmente la habilidad de girar solo se puede usar cuando termina el summoning sickness.

Mind Stone con una habilidad de girar para obtener mana incoloro, como ejemplo de mana rock

Mind Stone: ramp sin fixing de colores
Este artefacto puede girar para obtener un mana incoloro. Eso te ayuda a usar más mana antes, pero no aporta un color que te falte. Ramp y fixing no son automáticamente lo mismo.

Imágenes de cartas vía Scryfall. Cartas e ilustraciones © Wizards of the Coast y los ilustradores correspondientes.

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Cartas y coleccionismo

Alt art

Una ilustración alternativa de la misma carta. Borderless, showcase y extended art describen acabados, pero no todos implican automáticamente un arte nuevo. Consulta acabados y treatments de cartas explicados.

Bulk

Cartas que se comercian sobre todo en grandes lotes, normalmente con un valor de mercado individual bajo. Pueden incluir también rares. Un precio bajo no significa automáticamente que una carta sea inútil en un mazo.

Chase card

Una carta o acabado que muchos compradores buscan específicamente. Puede deberse a su jugabilidad, arte, escasez o popularidad. No tiene por qué ser mythic y no está garantizada en un booster box.

Curling / pringling

La curvatura de las cartas, un fenómeno que se comenta sobre todo con las foils. Los sleeves no aplanan por sí solos una carta curvada. Más sobre cómo guardarlas con cuidado en proteger y guardar cartas.

Grading

Hacer que un tercero especializado evalúe, entre otras cosas, la autenticidad y el estado, con una puntuación y normalmente un estuche sellado: un slab. Las escalas varían; PSA, por ejemplo, usa 1-10. Que el grading merezca la pena depende del coste, del estado y de tu objetivo de colección.

Playset

Normalmente cuatro ejemplares de la misma carta, según el límite habitual en muchos formatos Constructed. También puedes comprar un set así si juegas Commander, pero eso no te permite jugar de repente cuatro ejemplares en un mazo singleton.

Proxy

En mesas casuales suele ser una carta sustituta o de playtest: pregunta antes si es bienvenida. En torneos sancionados, «proxy» tiene un significado específico; solo el Head Judge puede emitir uno según las condiciones del torneo. Una falsificación (counterfeit) imita una carta real y puede confundirse con una auténtica.

Rare drafting

Elegir en un draft una carta por su rareza o valor de mercado, en lugar de por su utilidad para tu mazo de draft. Con ello sopesas un objetivo de colección frente a la fuerza de tu mazo; no es una medida de buen o mal comportamiento.

Reprint

Una carta que se vuelve a publicar, quizá con otro arte o en otro acabado. Puede aumentar la oferta. El efecto en el precio no está garantizado: influyen la demanda, la tirada y la edición concreta.

Reserved List

La lista de Wizards de cartas para las que la política de reimpresiones publicada excluye reimpresiones físicas funcionalmente idénticas y legales en torneos. Las versiones digitales y ciertas versiones no legales en torneos quedan fuera de esa política. La lista no garantiza un precio mínimo ni un valor futuro.

Sealed

Como descripción de producto: sin abrir y todavía precintado. Como forma de juego: Limited en el que construyes un mazo con tu propio pool abierto, normalmente seis boosters adecuados más tierras básicas. El mazo suele tener un mínimo de 40 cartas; las variantes especiales pueden diferir.

Singles

Cartas sueltas, en contraposición a los productos sealed. Mi consejo: compra una carta concreta de forma dirigida si esa carta es sobre todo tu objetivo. Abrir boosters no te da la seguridad de encontrarla.

Spike: una subida de precio

Una subida de precio rápida y fuerte. Las posibles causas son más demanda, menos oferta disponible o especulación. La subida también puede volver a desaparecer. Lee más en ¿cuánto vale mi carta de MTG?

The List

El nombre de una selección rotatoria de cartas que apareció, entre otros lugares, como extra en Set Boosters y ciertos Play Boosters, a menudo con reimpresiones. No es una parte garantizada de cada booster nuevo. Comprueba el contenido del set; una carta extra no pasa a ser automáticamente legal en Standard.

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Formatos, Commander y eventos

Bracket

En Commander: una de las cinco categorías opcionales para alinear las expectativas sobre los mazos y la experiencia de juego. No es una medida exacta de poder. Lee Commander Brackets explicados o empieza por lo básico de Commander.

cEDH

Competitive EDH: Commander con enfoque competitivo, construcción de mazos eficiente y atención al metagame. Usa las mismas reglas básicas y la misma banlist de Commander. Son posibles las victorias rápidas, pero no todas las partidas terminan en unos pocos turnos.

Constructed

Formatos en los que montas un mazo de antemano según las reglas de ese formato. Ejemplos son Standard, Modern y Commander. El tamaño de mazo exigido y las cartas permitidas varían; por tanto, Constructed no siempre significa un mazo de 60 cartas.

EDH

Elder Dragon Highlander, el nombre original de Commander. En conversaciones normales, los jugadores se refieren con EDH y Commander al mismo formato.

FNM

Friday Night Magic: el programa de juego de los viernes en las tiendas WPN participantes. El formato que se ofrece varía según la tienda. Para opciones locales mira jugar a MTG en Maastricht y Limburgo y consulta la agenda actual.

Game Changer

Una carta de la lista oficial de Wizards de cartas influyentes de Commander. Esa lista respalda los acuerdos de los brackets y no es una banlist. El número de Game Changers no dice por sí solo lo fuerte o rápido que es todo tu mazo.

Limited

Formas de juego en las que construyes a partir de un pool de cartas limitado para esa experiencia, en lugar de un mazo Constructed elegido de antemano. Draft y Sealed son ejemplos conocidos; Cube usa un pool curado. Consulta Draft explicado.

Meta / metagame

Los mazos, estrategias y elecciones con los que esperas encontrarte. Puede tratarse de grandes torneos, una tienda local o tu propio grupo de Commander. «Bueno contra la meta» significa: adecuado frente a esa oposición esperada.

Pod

Un grupo de jugadores que juegan o hacen draft juntos. En Commander suele referirse a una mesa de cuatro; un pod de draft suele constar de ocho jugadores. La palabra en sí no fija un número concreto.

Precon

Abreviatura de preconstructed deck: un mazo prediseñado. Un precon de Commander contiene un mazo de Commander completo, pero no todos los precons son para Commander. Ayuda para elegir en precons de Commander para principiantes.

Prerelease

Un evento en torno a la presentación de un set nuevo, antes del lanzamiento general. A menudo juegas Sealed con un Prerelease Pack. Las fechas exactas y las formas de juego varían según el set y la tienda; consulta la información del evento.

Rotación

Un cambio por el que los sets más antiguos desaparecen del pool de cartas permitidas de un formato rotativo. Standard es un ejemplo conocido, pero no el único. Commander y Modern no tienen rotación de sets; sin embargo, los baneos pueden cambiar su pool de cartas legales.

Rule 0

La conversación y los acuerdos antes de una partida de Commander sobre la experiencia de juego, los mazos y las posibles reglas de la casa. Las excepciones requieren el acuerdo de la mesa. Encontrarás consejos prácticos en las reglas no escritas de la mesa de juego.

WPN

Wizards Play Network: la red oficial de tiendas participantes, con apoyo y programas para el juego organizado de Magic. No es un requisito general para poder jugar a Magic en casa o fuera de una tienda así.

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Jerga y ambiente en la mesa

Estas palabras describen experiencias y comportamientos. No son reglas oficiales ni etiquetas objetivas para tus compañeros de juego.

Bolt (bolten)

Golpear algo con Lightning Bolt o, usado de forma más libre, con un hechizo de daño directo parecido. El apodo no garantiza que la carta usada haga exactamente tres de daño; lo determina el texto real de la carta.

Durdle (durdelen)

Hacer muchas acciones sin un avance claro hacia una posición decisiva. A veces es una broma sobre el propio mazo, a veces una crítica al juego lento. El tono y el contexto marcan la diferencia.

Feel-bad

Un momento que a alguien le resulta insatisfactorio o frustrante, aunque todo vaya conforme a las reglas. Esa sensación es personal: lo que un grupo disfruta jugando, a otro grupo le parece desagradable.

Jank

Una combinación de cartas o estrategia de mazo inusual, enrevesada o deliberadamente menos eficiente. La palabra puede usarse con cariño o de forma crítica. No es una valoración objetiva y no significa que el mazo nunca pueda ganar.

Magic de mesa de cocina

Jugar de manera informal con amigos, a menudo con la colección propia y acuerdos elegidos por vosotros. Las reglas normales del juego siguen siendo el punto de partida; las desviaciones las acordáis entre todos. No es un formato oficial aparte con una regla fija de lista de mazo.

Kingmaking

Una situación en la que un jugador que apenas tiene opciones de ganar decide sobre todo quién gana de entre los demás. Cómo lo valore el grupo depende de las circunstancias. No todo ataque al líder es automáticamente kingmaking.

Pubstomp

Dominar con un mazo mucho más fuerte una mesa que cuenta con un nivel inferior, sobre todo cuando las expectativas no se alinean a propósito. Una gran victoria o un comienzo inesperadamente bueno no demuestran por sí solos un pubstomp.

Salt / salty

Frustración por una carta, una jugada o el desarrollo de la partida. Una «salt score» refleja las opiniones de un grupo concreto de participantes, no una regla oficial ni un juicio universal sobre qué cartas puedes jugar.

Spike, Johnny/Jenny y Timmy/Tammy

Los nombres de Wizards para distintas motivaciones de juego: desafío y maestría en Spike, expresión creativa en Johnny/Jenny y la vivencia en Timmy/Tammy. No son clasificaciones de jugadores buenos y malos; las motivaciones pueden solaparse.

Table talk

Hablar, negociar y convencer durante una partida, sobre todo en multijugador. Por ejemplo, acordar no atacar a alguien durante un turno. Di claramente lo que quieres decir: esos acuerdos no son texto de carta que las reglas del juego hagan cumplir automáticamente.

Value town

Una expresión jocosa para una situación en la que tu mazo genera valor extra una y otra vez: cartas, fichas, mana u otras ventajas. Tener mucho value no significa automáticamente que también tengas una forma de ganar.

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¿Por qué usan tanto inglés los jugadores?

Magic se publica en varios idiomas, pero en las conversaciones en neerlandés los nombres de cartas y términos en inglés siguen muy usados. Eso conecta con las cartas, listas de mazos, vídeos y bases de datos en inglés. Con «removal» o «ramp» es fácil encontrar información también fuera de tu propia mesa de juego.

Eso no significa que tengas que decirlo todo en inglés. «Robar una carta», «hacer daño» o «objetivo» son palabras perfectamente claras. Si dudas, ayuda coger el texto de la carta y preguntar qué quiere decir exactamente alguien.

El consejo de Omèr

Oír un término desconocido no es ningún problema. Pide un ejemplo: «¿A qué carta te refieres?» o «¿Qué pasa exactamente entonces?» ¿Echas en falta una palabra en esta lista? Mándame un mensajito sin problema.

De las palabras al juego
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Fuentes y notas

Los términos de reglas se han comprobado con las reglas y los documentos de torneo de Wizards. La jerga no siempre tiene una única definición oficial: esta guía describe el uso habitual e indica dónde el contexto marca la diferencia.

Omèr Cremers, propietario de SpellArmory Maastricht

Escrito por Omèr Cremers
Propietario de SpellArmory, trabajador social y padre a tiempo completo. Jugador y coleccionista fanático de MTG en Maastricht: Commander es mi formato favorito. ¿Dudas sobre qué producto te conviene? Escríbeme sin problema.

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