Última actualización: 28 de septiembre de 2026
SpellArmory Academy · Jugadores que regresan
En resumen
- Tus cartas antiguas no han caducado. El formato, la lista de cartas prohibidas y la construcción de tu mazo determinan lo que puedes jugar con ellas.
- La base sigue siendo reconocible. Sobre todo el mulligan y algunas reglas de combate merecen un repaso.
- Commander y la oferta de productos se han vuelto mucho más visibles. En la línea regular de sets, los Play Boosters han unificado el papel de los Draft y los Set Boosters.
- No tienes que ponerte al día con años de lanzamientos. Elige primero con quién y cómo quieres jugar. Decide después qué necesitas.
Encuentras una vieja deck box, hojeas tu binder y te vuelven las ganas de jugar a Magic. Luego ves marcos de carta nuevos, Commander decks y personajes de otros mundos. ¿Por dónde empiezas?
Esta guía te ayuda a retomar el hilo. Primero miramos tus cartas antiguas y una forma de juego adecuada. Después vienen los cambios de reglas más importantes, los boosters modernos y otros cambios que te encontrarás en la mesa.
¿Cuánto tiempo llevas fuera?
Lo dejaste antes de 2010
Mira sobre todo mana burn, el daño de combate y el mulligan. ¿Aún no existían los planeswalkers cuando jugabas? Lee también la explicación sobre tipos de carta y palabras nuevas.
Lo dejaste entre 2010 y 2018
La London Mulligan y el cambio de combate de 2024 son importantes. Además, Commander, el Magic digital y la oferta de productos han cambiado mucho.
Lo dejaste entre 2019 y 2023
Mira los Play Boosters, las nuevas reglas de combate y la legalidad de Universes Beyond. Muchas otras reglas básicas ya las conoces.
Lo dejaste hace poco
Comprueba sobre todo el conjunto de cartas actual y la lista de cartas prohibidas de tu formato. Para Commander, una conversación sobre la fuerza del mazo ayuda más que intentar memorizar todos los lanzamientos que te has perdido.
1. ¿Aún puedes usar tus cartas antiguas de Magic?
Sí, a menudo sí. Una carta no se vuelve inutilizable porque la impresión sea antigua. Magic tiene distintos formatos: acuerdos sobre construcción de mazos, cartas permitidas y reglas de juego.
| Forma de juego | ¿Qué significa esto para tu colección? |
|---|---|
| Casual con amigos | Acordáis entre todos qué cartas y mazos encajan. Por ejemplo, puedes empezar jugando con tus mazos antiguos. |
| Commander | Un amplio conjunto de cartas de la historia de Magic. Comprueba la lista de cartas prohibidas, la color identity y el resto de reglas de construcción de mazos de Commander. |
| Modern | El conjunto de cartas empieza en Eighth Edition y Mirrodin, de 2003, con lanzamientos adicionales permitidos. No todas las cartas impresas desde 2003 son automáticamente legales en Modern. |
| Pioneer | Un formato sin rotación con sets permitidos desde Return to Ravnica, de 2012. Comprueba la propia carta; los lanzamientos sueltos de Commander no añaden cartas automáticamente. |
| Standard | Usa una selección rotatoria de sets recientes. Una impresión antigua sí puede participar si la misma carta está permitida en el conjunto de cartas actual. |
| Draft o Sealed | Construyes para el evento con las cartas que recibes o eliges allí. Así que no hace falta llevar un mazo de constructed actual. |
La carta y la impresión no son lo mismo
Si una carta antigua se reimprime en un set legal en Standard, normalmente también puedes usar tu ejemplar antiguo. No hace falta comprar otra vez la misma carta solo porque lleve un símbolo de set nuevo.
Ejemplo: Shivan Dragon está incluido en Foundations y, en la fecha de comprobación de esta guía, es legal en Standard. Por eso también puedes usar una impresión normal de Revised de 1994. Ambas versiones funcionan según el mismo texto Oracle actual. Otro marco u otra ilustración no cambia las reglas de juego.
En eventos oficiales, tu ejemplar también debe cumplir las condiciones del torneo. Por ejemplo, las ediciones especiales de coleccionista con un reverso distinto no están permitidas automáticamente. Además, legal no significa que una carta sea la opción más fuerte para tu mazo.
Standard: así está la situación en septiembre de 2026
Standard ha pasado de aproximadamente dos a aproximadamente tres años de sets. En 2026 no hay rotación. A partir de 2027, la rotación está ligada al primer gran lanzamiento de set del año natural. Según Wizards, Foundations seguirá siendo legal en Standard al menos hasta 2029.
Al construir, usa la página actual de Standard y la lista oficial de cartas prohibidas. Incluso un formato sin rotación como Modern puede cambiar por cartas nuevas y prohibiciones.
2. ¿Por qué ves tanto Commander?
Commander, también conocido como EDH, es una forma muy popular de jugar juntos a Magic. Suele ser multijugador y da mucho espacio a las cartas antiguas. Lo básico:
- 100 cartas incluido tu commander. Normalmente eliges una legendary creature como commander; algunas cartas y abilities permiten excepciones.
- Normalmente un ejemplar por nombre de carta. Las basic lands y las cartas que permiten expresamente otra cosa son excepciones.
- La color identity determina tus colores. Eso va más allá del coste de mana de arriba a la derecha.
- 40 vidas iniciales. Además, pierdes si has recibido 21 o más puntos de combat damage del mismo commander.
- Commander tax. Cada lanzamiento anterior de ese commander que hayas hecho desde la command zone añade dos de mana genérico a un lanzamiento posterior desde esa zona.
Para la explicación completa, lee Commander (EDH) explicado. Para tu primera noche, lo más importante es que los mazos encajen entre sí: «casual» no significa lo mismo para todos.
Commander Brackets y la gestión del formato
En septiembre de 2024, Wizards asumió la gestión del Rules Committee independiente y trabaja con aportaciones del Commander Format Panel. Desde 2025 también existe un sistema de cinco Commander Brackets, pensado para hablar de las expectativas sobre la experiencia de juego.
El sistema aún se está desarrollando como beta. Usa la explicación actual de Commander de Wizards. Un bracket no sustituye una conversación sobre combos rápidas, fuerza del mazo y lo que le gusta al grupo.
El consejo de Omèr
Mi consejo: únete en tu primera noche con un mazo cuyo plan de juego entiendas. Un precon de Commander puede venir bien para eso, pero un mazo prestado también es un buen comienzo. Di que vuelves y pregunta si los otros mazos encajan con el tuyo. Si quieres, mira los precons de Commander para principiantes.
3. Las reglas de juego que te conviene repasar
No hace falta que aprendas todos los cambios de reglas de la historia de Magic. Estos puntos sí evitan muchos malentendidos cuando vuelven las viejas costumbres.
La London Mulligan: elegir siempre entre siete cartas
Desde 2019, la mulligan normal funciona así: devuelve tu mano a tu library, roba siete cartas de nuevo y pon cartas de esa mano nueva en el fondo. La cantidad depende de cuántas mulligans hayas hecho.
En multijugador, como una partida normal de Commander con cuatro jugadores, la primera mulligan no cuenta para esa reducción. Brawl también tiene una primera mulligan gratis.
| Mulligans hechas | Standard / Modern 1 contra 1 | Commander multijugador |
|---|---|---|
| Ninguna | 7 cartas | 7 cartas |
| Una | 6 cartas | 7 cartas |
| Dos | 5 cartas | 6 cartas |
Esta mulligan no incluye ningún scry extra. Tú eliges las cartas que van al fondo; no son cartas al azar.
Desde 2024: sin orden de daño fijo para los blockers
Si varias creatures bloquean a tu atacante, ya no pones a esos blockers de antemano en un orden de daño obligatorio. En el paso de combat damage repartes el daño entre los blockers. No tienes que asignar primero lethal damage a un blocker antes de que otro blocker pueda recibir daño.
Ejemplo: un 5/5 contra dos blockers 3/3
Puedes asignar 2 de daño a un blocker y 3 al otro. Sin otros efectos, muere el blocker que recibe 3 de daño; tu 5/5 recibe 6 de daño en total y también muere.
No hay un momento de reacción entre la asignación y la realización de ese daño. Si aún quieres usar un combat trick, hazlo antes del paso de daño. Trample (arrolla) mantiene su propia condición: solo después de asignar lethal damage a todos los blockers puede pasar el daño sobrante.
Desde 2009: el combat damage no va a la stack
Ya no puedes «dejar fijado» el combat damage en la stack y luego sacrificar tu creature para que aun así haga ese daño. Si la sacrificas antes del combat damage, en ese paso ya no hace combat damage. Los hechizos y muchas abilities sí siguen usando la stack.
Desde 2009: sin mana burn
El mana sin usar desaparece normalmente al final de cada paso y fase. Ya no pierdes vidas por eso. Un efecto puede hacer expresamente una excepción a la desaparición del mana.
Desde 2013 y 2017: la legend rule actual
Si controlas varias legendary permanents con el mismo nombre, eliges una para quedarte y las demás van al graveyard. Un oponente sí puede controlar a la vez un ejemplar con ese nombre.
Los planeswalkers siguen esta regla también desde 2017. Así, dos cartas distintas de Garruk pueden estar a la vez bajo tu control; dos ejemplares de Garruk Wildspeaker, normalmente no. Lo que cuenta es el nombre de la carta, no el tipo planeswalker.
Para un reinicio tranquilo, tienes más explicaciones en la guía básica de Magic y en la guía sobre la stack y la priority.
4. Reconocer palabras nuevas y tipos de carta
Parte de lo que parece nuevo es sobre todo otro nombre para algo que ya conoces. El texto oficial y actual de la carta se llama texto Oracle. Ese es el que vale aunque en tu carta antigua ponga otra cosa.
- In play → battlefield. La zona en la que están tus permanents.
- Removed from the game → exile. Una zona de juego aparte; las cartas pueden volver de ella por efectos concretos.
- Converted mana cost → mana value. El nombre moderno de este valor.
- Summon … → Creature, … Hoy en día, las cartas de criatura antiguas usan esta indicación de tipo en su texto Oracle.
Planeswalkers: loyalty en lugar de power y toughness
Los planeswalkers existen como tipo de carta desde 2007. Entran con el número indicado de loyalty counters. Normalmente puedes activar como máximo una loyalty ability por planeswalker y turno, en tu propia main phase, con la stack vacía y cuando tengas priority.
Garruk Wildspeaker empieza con 3 de loyalty. Su +1 añade un counter como coste; su −1 quita uno. Para su −4 necesitas al menos cuatro de loyalty.
Puedes atacar al planeswalker de un oponente. El daño quita loyalty; con 0 de loyalty va al graveyard. Esta impresión antigua aún no lo llama «legendary», pero las reglas actuales y el texto Oracle sí.
Además, te encontrarás, por ejemplo, con Equipment, cartas de doble cara, Sagas, Vehicles y battles. Así que no toda carta es una creature o un sorcery normal. Lee el tipo de carta y las instrucciones de la carta; no hace falta que conozcas todas las mechanics de antemano.
¿Términos desconocidos? Usa la guía de keywords para abilities como ward y menace, o el glosario de MTG para otros conceptos.
5. ¿Qué booster es hoy el normal?
Desde Murders at Karlov Manor, en 2024, el Play Booster combina en la línea regular de sets las funciones de los Draft y Set Boosters. El contenido exacto y el número de sobres por caja pueden variar según el lanzamiento.
Play Booster
Diseñado para Limited, como Draft y Sealed, y para abrir cartas. Suele ser el sobre que buscas cuando quieres hacer draft de un set reciente.
Collector Booster
Orientado a ediciones especiales, como foils y arte alternativo. El contenido depende del set. Es un producto de coleccionista y no el sobre habitual para Draft.
En la imagen: el Play Booster y el Collector Booster de Bloomburrow, como ejemplo reconocible de los dos tipos de producto.
Aún puedes encontrarte sin problema Draft y Set Boosters más antiguos. Además existen productos especiales como Jumpstart: normalmente combinas dos paquetes temáticos con tierras incluidas para formar un mazo jugable. Así que comprueba el producto concreto en lugar de fijarte solo en la palabra «booster».
Sigue leyendo sobre los distintos tipos de booster o cómo funciona el Draft.
El consejo de Omèr
¿Quieres recuperar un mazo concreto? Haz primero una lista de las cartas que faltan. Mi consejo es separar las compras dirigidas para eso de abrir boosters por diversión. Un sobre al azar no garantiza la carta que necesitas.
6. Otros mundos, más lanzamientos y ediciones especiales
Universes Beyond: Magic oficial en otros mundos
Personajes de, por ejemplo, The Lord of the Rings, Final Fantasy y Marvel aparecen en cartas oficiales de Magic. Estos productos se llaman Universes Beyond. Usan las reglas de Magic, pero su legalidad en los formatos depende de la carta y del lanzamiento.
- Desde 2025: los sets principales de los nuevos lanzamientos de boosters de Universes Beyond siguen la vía regular hacia, entre otros, Standard, Pioneer y Modern.
- Las cartas extra pueden ser distintas: los Commander decks, las cartas de bonus y los Special Guests no pertenecen automáticamente a ese mismo conjunto de cartas.
- Los lanzamientos anteriores no cambian con efecto retroactivo: The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth, de 2023, por ejemplo, no pasó a ser legal en Standard ni en Pioneer por esto.
Encontrar una carta en un booster no es, por tanto, prueba suficiente de que se pueda usar en Standard. Comprueba la propia carta.
No tienes que seguir todos los lanzamientos
La antigua estructura por bloques ha desaparecido y los mundos cambian más rápido. Para 2026 hay siete grandes sets en el calendario. Para 2027, Wizards ha anunciado seis grandes sets: tres sets de Magic Multiverse y tres de Universes Beyond. Es el calendario anunciado para 2027, no una garantía para todos los años siguientes.
Mi consejo: sigue primero tu propio formato o mazo. Un set nuevo no invalida de golpe tu Commander deck actual, y no hace falta conocer todas las mechanics nuevas para jugar con amigos.
Otro aspecto, la misma carta
Borderless, showcase y extended art describen ediciones. Además existen distintos acabados foil y, a veces, cartas numeradas, serialized. Una edición así no cambia por sí sola el funcionamiento de la carta.
Compara siempre el nombre de la carta y el texto Oracle. Una versión más lujosa no es un ejemplar extra para tu límite de mazo: cuatro ilustraciones distintas de la misma carta siguen contando como cuatro ejemplares de esa carta.
7. Practicar en digital y revisar tu colección
MTG Arena como repaso
MTG Arena está disponible en escritorio y móvil y automatiza muchas acciones de juego. La introducción y las partidas de práctica pueden ayudarte a recuperar la soltura con los turnos, los ataques y las reacciones.
Tus cartas de papel y tu colección de Arena son independientes. Además, Arena tiene su propia oferta de formatos y cartas. Elige con intención qué quieres practicar; una experiencia de juego digital no es automáticamente lo mismo que tu noche de Commander con amigos.
¿Tu colección antigua aún vale algo?
Antiguo no significa automáticamente caro. Identifica primero la impresión exacta, el idioma, el acabado foil y el estado. En las cartas antiguas ayudan, entre otras cosas, la ilustración, el borde, el símbolo del set y la línea de copyright; las cartas modernas suelen llevar además un código de set y un collector number.
Busca la edición correcta y compara después los precios de ejemplares comparables. Un precio de venta alto no es automáticamente la cantidad por la que puedes vender tu carta. Los pasos prácticos están en ¿Cuánto vale mi carta de MTG?
El consejo de Omèr
No ordenes solo por valor de venta. Aparta también lo que te gustaría volver a jugar. Una carta barata puede encajar justo con tu mazo antiguo, un plan de Commander o tu propio Cube.
Un plan práctico para tu primera noche de juego
- Pregunta a qué juega el grupo. ¿Commander, casual de 60 cartas, un formato constructed concreto o Limited?
- Elige o pide prestado un mazo. Comprueba la construcción y la legalidad antes de comprar las cartas que falten.
- Repasa las reglas relevantes. Empieza por la mulligan, el combate y las abilities de tus propias cartas.
- Di que vuelves. Acordad que se explicarán un momento las cartas desconocidas y que puedes consultar dudas de timing.
- Evalúa tras unas partidas. Solo entonces sabrás mejor si necesitas singles, otro mazo o nada en absoluto.
¿Tengo que comprar un mazo nuevo enseguida?
No. Para partidas casual pueden bastar mazos antiguos o prestados. Para un formato oficial, tu mazo debe cumplir las reglas actuales. Un precon es una opción práctica si buscas un mazo completo, no una condición para volver.
¿Commander es siempre la vuelta más fácil?
No para todos. Es social y puedes usar muchas cartas antiguas, pero cuatro jugadores y muchas abilities distintas pueden resultar agobiantes. Partidas tranquilas con dos mazos sencillos pueden encajar mejor si primero quieres recuperar lo básico.
¿Tengo que usar cartas de otras franquicias?
Puedes construir tu propio mazo en torno a los mundos propios de Magic. En un formato oficial, los oponentes sí pueden usar todas las cartas que sean legales allí. Con amigos, podéis acordar otras reglas de antemano.
¿Quieres volver a la mesa?
Mira los Commander decks de SpellArmory si buscas un mazo completo. ¿Dudas sobre tu regreso? Mándame un mensaje sin problema contándome a qué jugabas antes y cómo quieres jugar ahora.
Fuentes y actualidad
Comprobado el 28 de septiembre de 2026. La legalidad de los formatos, las listas de cartas prohibidas y los planes de lanzamientos pueden cambiar. Las reglas de juego se basan en las reglas actuales de Wizards of the Coast. Las recomendaciones personales aparecen indicadas como consejo o como «El consejo de Omèr».
- Wizards: la London Mulligan.
- Wizards: el cambio de combate en Foundations.
- Wizards: presentación de los Play Boosters.
- Wizards: Universes Beyond y la rotación de Standard.
- Wizards: el calendario anunciado para 2027.
Imágenes de cartas vía Scryfall; las imágenes de cartas y Magic: The Gathering son de Wizards of the Coast. Toca una carta para verla más grande. Imágenes de producto: SpellArmory.